GEWINNTDICOholt neSGGAP-5MATZEdrehtsichEinAusrasterMatzedrehtsich 2xDICOerwähntdieBremsenFrontSchadenDICOholt neDSEineAchseist gelb3PUNKTETracklimitsBHRverechnetsich beimtankenTOP5Matze wirdabgeschossenDICO wirdabgeschossenDNFDICOerwähnt dasdritte Maldie Bremsen15PUNKTETracklimitsQuali:Letzten10GEWINNTGAP+10PodiumDICOdrehtsichTop 10QualiHeckSchaden5PUNKTETracklimitsFree!Top 5QualiGAP-1010 PunkteTracklimitsGAP+5Startcrash1. SektorGEWINNTDICOholt neSGGAP-5MATZEdrehtsichEinAusrasterMatzedrehtsich 2xDICOerwähntdieBremsenFrontSchadenDICOholt neDSEineAchseist gelb3PUNKTETracklimitsBHRverechnetsich beimtankenTOP5Matze wirdabgeschossenDICO wirdabgeschossenDNFDICOerwähnt dasdritte Maldie Bremsen15PUNKTETracklimitsQuali:Letzten10GEWINNTGAP+10PodiumDICOdrehtsichTop 10QualiHeckSchaden5PUNKTETracklimitsFree!Top 5QualiGAP-1010 PunkteTracklimitsGAP+5Startcrash1. Sektor

ELMS BINGO - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. GEWINNT
  2. DICO holt ne SG
  3. GAP -5
  4. MATZE dreht sich
  5. Ein Ausraster
  6. Matze dreht sich 2x
  7. DICO erwähnt die Bremsen
  8. Front Schaden
  9. DICO holt ne DS
  10. Eine Achse ist gelb
  11. 3 PUNKTE Tracklimits
  12. BHR verechnet sich beim tanken
  13. TOP 5
  14. Matze wird abgeschossen
  15. DICO wird abgeschossen
  16. DNF
  17. DICO erwähnt das dritte Mal die Bremsen
  18. 15 PUNKTE Tracklimits
  19. Quali: Letzten 10
  20. GEWINNT
  21. GAP +10
  22. Podium
  23. DICO dreht sich
  24. Top 10 Quali
  25. Heck Schaden
  26. 5 PUNKTE Tracklimits
  27. Free!
  28. Top 5 Quali
  29. GAP -10
  30. 10 Punkte Tracklimits
  31. GAP +5
  32. Startcrash 1. Sektor