GEWINNTMATZEdrehtsichDICOdrehtsichDICOerwähntdieBremsen15PUNKTETracklimitsGAP-5Top 10QualiGAP+510 PunkteTracklimitsQuali:Letzten105PUNKTETracklimitsDICOerwähnt dasdritte Maldie BremsenGAP-10Startcrash1. SektorDICO wirdabgeschossenPodiumMatze wirdabgeschossenTOP5FrontSchadenGEWINNTFree!DICOholt neDSMatzedrehtsich 2xDICOholt neSGDNFBHRverechnetsich beimtankenEineAchseist gelbGAP+10Top 5QualiHeckSchaden3PUNKTETracklimitsEinAusrasterGEWINNTMATZEdrehtsichDICOdrehtsichDICOerwähntdieBremsen15PUNKTETracklimitsGAP-5Top 10QualiGAP+510 PunkteTracklimitsQuali:Letzten105PUNKTETracklimitsDICOerwähnt dasdritte Maldie BremsenGAP-10Startcrash1. SektorDICO wirdabgeschossenPodiumMatze wirdabgeschossenTOP5FrontSchadenGEWINNTFree!DICOholt neDSMatzedrehtsich 2xDICOholt neSGDNFBHRverechnetsich beimtankenEineAchseist gelbGAP+10Top 5QualiHeckSchaden3PUNKTETracklimitsEinAusraster

ELMS BINGO - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. GEWINNT
  2. MATZE dreht sich
  3. DICO dreht sich
  4. DICO erwähnt die Bremsen
  5. 15 PUNKTE Tracklimits
  6. GAP -5
  7. Top 10 Quali
  8. GAP +5
  9. 10 Punkte Tracklimits
  10. Quali: Letzten 10
  11. 5 PUNKTE Tracklimits
  12. DICO erwähnt das dritte Mal die Bremsen
  13. GAP -10
  14. Startcrash 1. Sektor
  15. DICO wird abgeschossen
  16. Podium
  17. Matze wird abgeschossen
  18. TOP 5
  19. Front Schaden
  20. GEWINNT
  21. Free!
  22. DICO holt ne DS
  23. Matze dreht sich 2x
  24. DICO holt ne SG
  25. DNF
  26. BHR verechnet sich beim tanken
  27. Eine Achse ist gelb
  28. GAP +10
  29. Top 5 Quali
  30. Heck Schaden
  31. 3 PUNKTE Tracklimits
  32. Ein Ausraster