(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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Lancer son commandant pour la 3ème fois
Copiez un permanent que vous contrôlez
Sacrifier 2 permanents en un seul tour
Avoir une créature avec une force de 10 ou plus
Lancer un sort avec une CMC de 8 ou plus
Premier à détruire une créature, OU avoir 10 cartes en main à la fin de son tour
Piochez 2 cartes
Infliger au moins 10 dégâts à un adversaire en un seul tour
Exilez un permanent
Première créature à mourir, OU "chaque" dans un texte
Ramener une créature depuis le cimetière
Piocher 4 cartes ou plus en un seul tour
Exiler 3 cartes adverses ou plus
Gagnez 6 points de vie.
Avoir moins de 10 PV, OU avoir plus de 60 PV
Dernier joueur à commencer la partie, OU carte dont le nom fait exactement 13 lettres
Avoir une créature avec 3 capacités ou plus sur le champ de bataille
Avoir au minimum 5 compteurs +1/+1 sur le champ de bataille
Détruire un artefact ou enchantement adverse
Exilez une de vos créatures puis remettez-la en jeu
Regard 5
Lancer un sort avec flash pendant le tour d'un adversaire
Créez 2 tokens 1/1 incolores
Lancer un sort en réduisant son coût de 3 ou plus
Répartissez 5 marqueurs +1/+1
Créer un token
Avoir 7 terrains ou plus en jeu
Votre prochain sort est lancé sans payer son coût de mana
Premier à lancer son commandant, OU carte avec 5 lignes de texte
Infligez 10 points de vie à un adversaire de votre choix
Copier un sort ou une capacité
Cherchez un terrain de base dans votre bibliothèque, révélez-le et mettez-le en jeu
Contrer un sort adverse
Infliger des dégâts à tous les adversaires simultanément
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez-la en main
Voler un permanent adverse
Attaquer avec 5 créatures ou plus en un même tour
Cherchez une carte dans votre cimetière et remettez-la en main
Une créature gagne une capacité : vol, piétinement, lien de vie, initiative, indestructible