Luffymacht einedummeGrimasseUsopperzähltStoryLuffy sagt „IchwerdePiratenkönig!“„Piratenkommen!“wirdgerufenKayaerscheintLuffywirdwütendLuffy lachtwährenddesKampfesLuffywirdwütendButlerwirktverdächtigBösewichtwirdbesiegtLuffy isstirgendwasPiratentauchenaufDorfbewohnerfliehenUsoppübertreibtkomplettCrewmitgliedstolpertKinderglaubenallessofortUsopptrittCrew beiHandschuh-Klingen(Claws)AbenteuergehtweiterUsoppkämpfttrotzAngstDramatischePause /Musik setztein UsopplügtKuro zeigtwahreSeiteGegner istzuselbstsicherLuffymacht einedummeGrimasseUsopperzähltStoryLuffy sagt „IchwerdePiratenkönig!“„Piratenkommen!“wirdgerufenKayaerscheintLuffywirdwütendLuffy lachtwährenddesKampfesLuffywirdwütendButlerwirktverdächtigBösewichtwirdbesiegtLuffy isstirgendwasPiratentauchenaufDorfbewohnerfliehenUsoppübertreibtkomplettCrewmitgliedstolpertKinderglaubenallessofortUsopptrittCrew beiHandschuh-Klingen(Claws)AbenteuergehtweiterUsoppkämpfttrotzAngstDramatischePause /Musik setztein UsopplügtKuro zeigtwahreSeiteGegner istzuselbstsicher

Syrup Village - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Luffy macht eine dumme Grimasse
  2. Usopp erzählt Story
  3. Luffy sagt „Ich werde Piratenkönig!“
  4. „Piraten kommen!“ wird gerufen
  5. Kaya erscheint
  6. Luffy wird wütend
  7. Luffy lacht während des Kampfes
  8. Luffy wird wütend
  9. Butler wirkt verdächtig
  10. Bösewicht wird besiegt
  11. Luffy isst irgendwas
  12. Piraten tauchen auf
  13. Dorfbewohner fliehen
  14. Usopp übertreibt komplett
  15. Crewmitglied stolpert
  16. Kinder glauben alles sofort
  17. Usopp tritt Crew bei
  18. Handschuh-Klingen (Claws)
  19. Abenteuer geht weiter
  20. Usopp kämpft trotz Angst
  21. Dramatische Pause / Musik setzt ein
  22. Usopp lügt
  23. Kuro zeigt wahre Seite
  24. Gegner ist zu selbstsicher