Skierowaniew stronę saliCiekawaanegdotaLogicznastrukturaWięcejobrazów,mniejtekstuGestykulacjaOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)Odpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)DobreużyciehumoruGestykulacjaPodsumowanieDobrajakośćgrafikDynamicznygłos (niemonotonny)PłynneprzejściamiędzyslajdamiZmieszczeniesię wustalonymczasieCzytelnaczcionkaBrakprzerywników"y", "e"DobrepodsumowanieBrakczytaniazeslajdówInterakcja zpublicznościąZrozumiałyjęzykSkierowaniew stronę saliCiekawaanegdotaLogicznastrukturaWięcejobrazów,mniejtekstuGestykulacjaOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)Odpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)DobreużyciehumoruGestykulacjaPodsumowanieDobrajakośćgrafikDynamicznygłos (niemonotonny)PłynneprzejściamiędzyslajdamiZmieszczeniesię wustalonymczasieCzytelnaczcionkaBrakprzerywników"y", "e"DobrepodsumowanieBrakczytaniazeslajdówInterakcja zpublicznościąZrozumiałyjęzyk

BINGO pozytywne - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
  1. Skierowanie w stronę sali
  2. Ciekawa anegdota
  3. Logiczna struktura
  4. Więcej obrazów, mniej tekstu
  5. Gestykulacja
  6. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  7. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  8. Dobre użycie humoru
  9. Gestykulacja
  10. Podsumowanie
  11. Dobra jakość grafik
  12. Dynamiczny głos (nie monotonny)
  13. Płynne przejścia między slajdami
  14. Zmieszczenie się w ustalonym czasie
  15. Czytelna czcionka
  16. Brak przerywników "y", "e"
  17. Dobre podsumowanie
  18. Brak czytania ze slajdów
  19. Interakcja z publicznością
  20. Zrozumiały język