DobreużyciehumoruWięcejobrazów,mniejtekstuGestykulacjaPłynneprzejściamiędzyslajdamiDobrepodsumowanieCzytelnaczcionkaDynamicznygłos (niemonotonny)Odpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)DobrajakośćgrafikInterakcja zpublicznościąSkierowaniew stronę saliBrakprzerywników"y", "e"PodsumowanieCiekawaanegdotaLogicznastrukturaBrakczytaniazeslajdówOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)ZrozumiałyjęzykGestykulacjaZmieszczeniesię wustalonymczasieDobreużyciehumoruWięcejobrazów,mniejtekstuGestykulacjaPłynneprzejściamiędzyslajdamiDobrepodsumowanieCzytelnaczcionkaDynamicznygłos (niemonotonny)Odpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)DobrajakośćgrafikInterakcja zpublicznościąSkierowaniew stronę saliBrakprzerywników"y", "e"PodsumowanieCiekawaanegdotaLogicznastrukturaBrakczytaniazeslajdówOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)ZrozumiałyjęzykGestykulacjaZmieszczeniesię wustalonymczasie

BINGO pozytywne - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
  1. Dobre użycie humoru
  2. Więcej obrazów, mniej tekstu
  3. Gestykulacja
  4. Płynne przejścia między slajdami
  5. Dobre podsumowanie
  6. Czytelna czcionka
  7. Dynamiczny głos (nie monotonny)
  8. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  9. Dobra jakość grafik
  10. Interakcja z publicznością
  11. Skierowanie w stronę sali
  12. Brak przerywników "y", "e"
  13. Podsumowanie
  14. Ciekawa anegdota
  15. Logiczna struktura
  16. Brak czytania ze slajdów
  17. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  18. Zrozumiały język
  19. Gestykulacja
  20. Zmieszczenie się w ustalonym czasie