Skierowanie w stronę sali Ciekawa anegdota Logiczna struktura Więcej obrazów, mniej tekstu Gestykulacja Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Dobre użycie humoru Gestykulacja Podsumowanie Dobra jakość grafik Dynamiczny głos (nie monotonny) Płynne przejścia między slajdami Zmieszczenie się w ustalonym czasie Czytelna czcionka Brak przerywników "y", "e" Dobre podsumowanie Brak czytania ze slajdów Interakcja z publicznością Zrozumiały język Skierowanie w stronę sali Ciekawa anegdota Logiczna struktura Więcej obrazów, mniej tekstu Gestykulacja Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Dobre użycie humoru Gestykulacja Podsumowanie Dobra jakość grafik Dynamiczny głos (nie monotonny) Płynne przejścia między slajdami Zmieszczenie się w ustalonym czasie Czytelna czcionka Brak przerywników "y", "e" Dobre podsumowanie Brak czytania ze slajdów Interakcja z publicznością Zrozumiały język
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Skierowanie w stronę sali
Ciekawa anegdota
Logiczna struktura
Więcej obrazów, mniej tekstu
Gestykulacja
Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
Dobre użycie humoru
Gestykulacja
Podsumowanie
Dobra jakość grafik
Dynamiczny głos (nie monotonny)
Płynne przejścia między slajdami
Zmieszczenie się w ustalonym czasie
Czytelna czcionka
Brak przerywników "y", "e"
Dobre podsumowanie
Brak czytania ze slajdów
Interakcja z publicznością
Zrozumiały język