Podsumowanie Skierowanie w stronę sali Interakcja z publicznością Gestykulacja Płynne przejścia między slajdami Logiczna struktura Dobra jakość grafik Zrozumiały język Dynamiczny głos (nie monotonny) Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Gestykulacja Brak przerywników "y", "e" Dobre podsumowanie Czytelna czcionka Ciekawa anegdota Zmieszczenie się w ustalonym czasie Brak czytania ze slajdów Więcej obrazów, mniej tekstu Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Dobre użycie humoru Podsumowanie Skierowanie w stronę sali Interakcja z publicznością Gestykulacja Płynne przejścia między slajdami Logiczna struktura Dobra jakość grafik Zrozumiały język Dynamiczny głos (nie monotonny) Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Gestykulacja Brak przerywników "y", "e" Dobre podsumowanie Czytelna czcionka Ciekawa anegdota Zmieszczenie się w ustalonym czasie Brak czytania ze slajdów Więcej obrazów, mniej tekstu Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Dobre użycie humoru
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Podsumowanie
Skierowanie w stronę sali
Interakcja z publicznością
Gestykulacja
Płynne przejścia między slajdami
Logiczna struktura
Dobra jakość grafik
Zrozumiały język
Dynamiczny głos (nie monotonny)
Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
Gestykulacja
Brak przerywników "y", "e"
Dobre podsumowanie
Czytelna czcionka
Ciekawa anegdota
Zmieszczenie się w ustalonym czasie
Brak czytania ze slajdów
Więcej obrazów, mniej tekstu
Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
Dobre użycie humoru