PodsumowanieSkierowaniew stronę saliInterakcja zpublicznościąGestykulacjaPłynneprzejściamiędzyslajdamiLogicznastrukturaDobrajakośćgrafikZrozumiałyjęzykDynamicznygłos (niemonotonny)Odpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)GestykulacjaBrakprzerywników"y", "e"DobrepodsumowanieCzytelnaczcionkaCiekawaanegdotaZmieszczeniesię wustalonymczasieBrakczytaniazeslajdówWięcejobrazów,mniejtekstuOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)DobreużyciehumoruPodsumowanieSkierowaniew stronę saliInterakcja zpublicznościąGestykulacjaPłynneprzejściamiędzyslajdamiLogicznastrukturaDobrajakośćgrafikZrozumiałyjęzykDynamicznygłos (niemonotonny)Odpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)GestykulacjaBrakprzerywników"y", "e"DobrepodsumowanieCzytelnaczcionkaCiekawaanegdotaZmieszczeniesię wustalonymczasieBrakczytaniazeslajdówWięcejobrazów,mniejtekstuOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)Dobreużyciehumoru

BINGO pozytywne - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
  1. Podsumowanie
  2. Skierowanie w stronę sali
  3. Interakcja z publicznością
  4. Gestykulacja
  5. Płynne przejścia między slajdami
  6. Logiczna struktura
  7. Dobra jakość grafik
  8. Zrozumiały język
  9. Dynamiczny głos (nie monotonny)
  10. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  11. Gestykulacja
  12. Brak przerywników "y", "e"
  13. Dobre podsumowanie
  14. Czytelna czcionka
  15. Ciekawa anegdota
  16. Zmieszczenie się w ustalonym czasie
  17. Brak czytania ze slajdów
  18. Więcej obrazów, mniej tekstu
  19. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  20. Dobre użycie humoru