CzytelnaczcionkaDynamicznygłos (niemonotonny)BrakczytaniazeslajdówGestykulacjaGestykulacjaWięcejobrazów,mniejtekstuLogicznastrukturaZrozumiałyjęzykOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)CiekawaanegdotaDobreużyciehumoruOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)PłynneprzejściamiędzyslajdamiSkierowaniew stronę saliDobrepodsumowanieBrakprzerywników"y", "e"Interakcja zpublicznościąDobrajakośćgrafikZmieszczeniesię wustalonymczasiePodsumowanieCzytelnaczcionkaDynamicznygłos (niemonotonny)BrakczytaniazeslajdówGestykulacjaGestykulacjaWięcejobrazów,mniejtekstuLogicznastrukturaZrozumiałyjęzykOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)CiekawaanegdotaDobreużyciehumoruOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)PłynneprzejściamiędzyslajdamiSkierowaniew stronę saliDobrepodsumowanieBrakprzerywników"y", "e"Interakcja zpublicznościąDobrajakośćgrafikZmieszczeniesię wustalonymczasiePodsumowanie

BINGO pozytywne - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
  1. Czytelna czcionka
  2. Dynamiczny głos (nie monotonny)
  3. Brak czytania ze slajdów
  4. Gestykulacja
  5. Gestykulacja
  6. Więcej obrazów, mniej tekstu
  7. Logiczna struktura
  8. Zrozumiały język
  9. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  10. Ciekawa anegdota
  11. Dobre użycie humoru
  12. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  13. Płynne przejścia między slajdami
  14. Skierowanie w stronę sali
  15. Dobre podsumowanie
  16. Brak przerywników "y", "e"
  17. Interakcja z publicznością
  18. Dobra jakość grafik
  19. Zmieszczenie się w ustalonym czasie
  20. Podsumowanie