Gestykulacja Logiczna struktura Interakcja z publicznością Płynne przejścia między slajdami Dobre użycie humoru Podsumowanie Brak czytania ze slajdów Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Czytelna czcionka Gestykulacja Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Więcej obrazów, mniej tekstu Dynamiczny głos (nie monotonny) Skierowanie w stronę sali Dobra jakość grafik Zrozumiały język Dobre podsumowanie Brak przerywników "y", "e" Zmieszczenie się w ustalonym czasie Ciekawa anegdota Gestykulacja Logiczna struktura Interakcja z publicznością Płynne przejścia między slajdami Dobre użycie humoru Podsumowanie Brak czytania ze slajdów Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Czytelna czcionka Gestykulacja Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Więcej obrazów, mniej tekstu Dynamiczny głos (nie monotonny) Skierowanie w stronę sali Dobra jakość grafik Zrozumiały język Dobre podsumowanie Brak przerywników "y", "e" Zmieszczenie się w ustalonym czasie Ciekawa anegdota
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Gestykulacja
Logiczna struktura
Interakcja z publicznością
Płynne przejścia między slajdami
Dobre użycie humoru
Podsumowanie
Brak czytania ze slajdów
Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
Czytelna czcionka
Gestykulacja
Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
Więcej obrazów, mniej tekstu
Dynamiczny głos (nie monotonny)
Skierowanie w stronę sali
Dobra jakość grafik
Zrozumiały język
Dobre podsumowanie
Brak przerywników "y", "e"
Zmieszczenie się w ustalonym czasie
Ciekawa anegdota