LogicznastrukturaGestykulacjaOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)Odpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)CiekawaanegdotaSkierowaniew stronę saliDobrajakośćgrafikBrakprzerywników"y", "e"DobreużyciehumoruPodsumowanieInterakcja zpublicznościąZmieszczeniesię wustalonymczasieDobrepodsumowanieDynamicznygłos (niemonotonny)BrakczytaniazeslajdówGestykulacjaWięcejobrazów,mniejtekstuPłynneprzejściamiędzyslajdamiCzytelnaczcionkaZrozumiałyjęzykLogicznastrukturaGestykulacjaOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)Odpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)CiekawaanegdotaSkierowaniew stronę saliDobrajakośćgrafikBrakprzerywników"y", "e"DobreużyciehumoruPodsumowanieInterakcja zpublicznościąZmieszczeniesię wustalonymczasieDobrepodsumowanieDynamicznygłos (niemonotonny)BrakczytaniazeslajdówGestykulacjaWięcejobrazów,mniejtekstuPłynneprzejściamiędzyslajdamiCzytelnaczcionkaZrozumiałyjęzyk

BINGO pozytywne - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
  1. Logiczna struktura
  2. Gestykulacja
  3. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  4. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  5. Ciekawa anegdota
  6. Skierowanie w stronę sali
  7. Dobra jakość grafik
  8. Brak przerywników "y", "e"
  9. Dobre użycie humoru
  10. Podsumowanie
  11. Interakcja z publicznością
  12. Zmieszczenie się w ustalonym czasie
  13. Dobre podsumowanie
  14. Dynamiczny głos (nie monotonny)
  15. Brak czytania ze slajdów
  16. Gestykulacja
  17. Więcej obrazów, mniej tekstu
  18. Płynne przejścia między slajdami
  19. Czytelna czcionka
  20. Zrozumiały język