DobrepodsumowanieOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)DobrajakośćgrafikPłynneprzejściamiędzyslajdamiZrozumiałyjęzykDobreużyciehumoruBrakprzerywników"y", "e"Odpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)CzytelnaczcionkaBrakczytaniazeslajdówDynamicznygłos (niemonotonny)LogicznastrukturaPodsumowanieZmieszczeniesię wustalonymczasieGestykulacjaSkierowaniew stronę saliWięcejobrazów,mniejtekstuInterakcja zpublicznościąCiekawaanegdotaGestykulacjaDobrepodsumowanieOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)DobrajakośćgrafikPłynneprzejściamiędzyslajdamiZrozumiałyjęzykDobreużyciehumoruBrakprzerywników"y", "e"Odpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)CzytelnaczcionkaBrakczytaniazeslajdówDynamicznygłos (niemonotonny)LogicznastrukturaPodsumowanieZmieszczeniesię wustalonymczasieGestykulacjaSkierowaniew stronę saliWięcejobrazów,mniejtekstuInterakcja zpublicznościąCiekawaanegdotaGestykulacja

BINGO pozytywne - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
  1. Dobre podsumowanie
  2. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  3. Dobra jakość grafik
  4. Płynne przejścia między slajdami
  5. Zrozumiały język
  6. Dobre użycie humoru
  7. Brak przerywników "y", "e"
  8. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  9. Czytelna czcionka
  10. Brak czytania ze slajdów
  11. Dynamiczny głos (nie monotonny)
  12. Logiczna struktura
  13. Podsumowanie
  14. Zmieszczenie się w ustalonym czasie
  15. Gestykulacja
  16. Skierowanie w stronę sali
  17. Więcej obrazów, mniej tekstu
  18. Interakcja z publicznością
  19. Ciekawa anegdota
  20. Gestykulacja