GestykulacjaLogicznastrukturaInterakcja zpublicznościąPłynneprzejściamiędzyslajdamiDobreużyciehumoruPodsumowanieBrakczytaniazeslajdówOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)CzytelnaczcionkaGestykulacjaOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)Więcejobrazów,mniejtekstuDynamicznygłos (niemonotonny)Skierowaniew stronę saliDobrajakośćgrafikZrozumiałyjęzykDobrepodsumowanieBrakprzerywników"y", "e"Zmieszczeniesię wustalonymczasieCiekawaanegdotaGestykulacjaLogicznastrukturaInterakcja zpublicznościąPłynneprzejściamiędzyslajdamiDobreużyciehumoruPodsumowanieBrakczytaniazeslajdówOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)CzytelnaczcionkaGestykulacjaOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)Więcejobrazów,mniejtekstuDynamicznygłos (niemonotonny)Skierowaniew stronę saliDobrajakośćgrafikZrozumiałyjęzykDobrepodsumowanieBrakprzerywników"y", "e"Zmieszczeniesię wustalonymczasieCiekawaanegdota

BINGO pozytywne - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
  1. Gestykulacja
  2. Logiczna struktura
  3. Interakcja z publicznością
  4. Płynne przejścia między slajdami
  5. Dobre użycie humoru
  6. Podsumowanie
  7. Brak czytania ze slajdów
  8. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  9. Czytelna czcionka
  10. Gestykulacja
  11. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  12. Więcej obrazów, mniej tekstu
  13. Dynamiczny głos (nie monotonny)
  14. Skierowanie w stronę sali
  15. Dobra jakość grafik
  16. Zrozumiały język
  17. Dobre podsumowanie
  18. Brak przerywników "y", "e"
  19. Zmieszczenie się w ustalonym czasie
  20. Ciekawa anegdota