DobreużyciehumoruDobrajakośćgrafikDynamicznygłos (niemonotonny)ZrozumiałyjęzykCzytelnaczcionkaOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)DobrepodsumowanieGestykulacjaLogicznastrukturaSkierowaniew stronę saliBrakczytaniazeslajdówGestykulacjaPodsumowanieOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)Zmieszczeniesię wustalonymczasieCiekawaanegdotaPłynneprzejściamiędzyslajdamiBrakprzerywników"y", "e"Interakcja zpublicznościąWięcejobrazów,mniejtekstuDobreużyciehumoruDobrajakośćgrafikDynamicznygłos (niemonotonny)ZrozumiałyjęzykCzytelnaczcionkaOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)DobrepodsumowanieGestykulacjaLogicznastrukturaSkierowaniew stronę saliBrakczytaniazeslajdówGestykulacjaPodsumowanieOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)Zmieszczeniesię wustalonymczasieCiekawaanegdotaPłynneprzejściamiędzyslajdamiBrakprzerywników"y", "e"Interakcja zpublicznościąWięcejobrazów,mniejtekstu

BINGO pozytywne - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
  1. Dobre użycie humoru
  2. Dobra jakość grafik
  3. Dynamiczny głos (nie monotonny)
  4. Zrozumiały język
  5. Czytelna czcionka
  6. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  7. Dobre podsumowanie
  8. Gestykulacja
  9. Logiczna struktura
  10. Skierowanie w stronę sali
  11. Brak czytania ze slajdów
  12. Gestykulacja
  13. Podsumowanie
  14. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  15. Zmieszczenie się w ustalonym czasie
  16. Ciekawa anegdota
  17. Płynne przejścia między slajdami
  18. Brak przerywników "y", "e"
  19. Interakcja z publicznością
  20. Więcej obrazów, mniej tekstu