Dobre użycie humoru Więcej obrazów, mniej tekstu Gestykulacja Płynne przejścia między slajdami Dobre podsumowanie Czytelna czcionka Dynamiczny głos (nie monotonny) Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Dobra jakość grafik Interakcja z publicznością Skierowanie w stronę sali Brak przerywników "y", "e" Podsumowanie Ciekawa anegdota Logiczna struktura Brak czytania ze slajdów Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Zrozumiały język Gestykulacja Zmieszczenie się w ustalonym czasie Dobre użycie humoru Więcej obrazów, mniej tekstu Gestykulacja Płynne przejścia między slajdami Dobre podsumowanie Czytelna czcionka Dynamiczny głos (nie monotonny) Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Dobra jakość grafik Interakcja z publicznością Skierowanie w stronę sali Brak przerywników "y", "e" Podsumowanie Ciekawa anegdota Logiczna struktura Brak czytania ze slajdów Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Zrozumiały język Gestykulacja Zmieszczenie się w ustalonym czasie
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Dobre użycie humoru
Więcej obrazów, mniej tekstu
Gestykulacja
Płynne przejścia między slajdami
Dobre podsumowanie
Czytelna czcionka
Dynamiczny głos (nie monotonny)
Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
Dobra jakość grafik
Interakcja z publicznością
Skierowanie w stronę sali
Brak przerywników "y", "e"
Podsumowanie
Ciekawa anegdota
Logiczna struktura
Brak czytania ze slajdów
Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
Zrozumiały język
Gestykulacja
Zmieszczenie się w ustalonym czasie