Interakcja zpublicznościąCiekawaanegdotaBrakprzerywników"y", "e"GestykulacjaWięcejobrazów,mniejtekstuBrakczytaniazeslajdówDobrajakośćgrafikZmieszczeniesię wustalonymczasieDynamicznygłos (niemonotonny)PłynneprzejściamiędzyslajdamiLogicznastrukturaOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)CzytelnaczcionkaDobrepodsumowanieZrozumiałyjęzykSkierowaniew stronę saliInterakcja zpublicznościąCiekawaanegdotaBrakprzerywników"y", "e"GestykulacjaWięcejobrazów,mniejtekstuBrakczytaniazeslajdówDobrajakośćgrafikZmieszczeniesię wustalonymczasieDynamicznygłos (niemonotonny)PłynneprzejściamiędzyslajdamiLogicznastrukturaOdpowiednietempoprezentacji(bezpośpiechu)CzytelnaczcionkaDobrepodsumowanieZrozumiałyjęzykSkierowaniew stronę sali

BINGO pozytywne - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Interakcja z publicznością
  2. Ciekawa anegdota
  3. Brak przerywników "y", "e"
  4. Gestykulacja
  5. Więcej obrazów, mniej tekstu
  6. Brak czytania ze slajdów
  7. Dobra jakość grafik
  8. Zmieszczenie się w ustalonym czasie
  9. Dynamiczny głos (nie monotonny)
  10. Płynne przejścia między slajdami
  11. Logiczna struktura
  12. Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
  13. Czytelna czcionka
  14. Dobre podsumowanie
  15. Zrozumiały język
  16. Skierowanie w stronę sali