Interakcja z publicznością Ciekawa anegdota Brak przerywników "y", "e" Gestykulacja Więcej obrazów, mniej tekstu Brak czytania ze slajdów Dobra jakość grafik Zmieszczenie się w ustalonym czasie Dynamiczny głos (nie monotonny) Płynne przejścia między slajdami Logiczna struktura Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Czytelna czcionka Dobre podsumowanie Zrozumiały język Skierowanie w stronę sali Interakcja z publicznością Ciekawa anegdota Brak przerywników "y", "e" Gestykulacja Więcej obrazów, mniej tekstu Brak czytania ze slajdów Dobra jakość grafik Zmieszczenie się w ustalonym czasie Dynamiczny głos (nie monotonny) Płynne przejścia między slajdami Logiczna struktura Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu) Czytelna czcionka Dobre podsumowanie Zrozumiały język Skierowanie w stronę sali
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Interakcja z publicznością
Ciekawa anegdota
Brak przerywników "y", "e"
Gestykulacja
Więcej obrazów, mniej tekstu
Brak czytania ze slajdów
Dobra jakość grafik
Zmieszczenie się w ustalonym czasie
Dynamiczny głos (nie monotonny)
Płynne przejścia między slajdami
Logiczna struktura
Odpowiednie tempo prezentacji (bez pośpiechu)
Czytelna czcionka
Dobre podsumowanie
Zrozumiały język
Skierowanie w stronę sali