MuereporcaídaConsiguearmaduraExplotaalgoDice"Tengohambre"Dice"Guardandodatos"Muereporpicadurade abejaVuela enavión conVegettaPonea unamascotaen peligroLlena suinventariode ítemsRecogeflores decoloresCierrala puertaal salirSeahogaen aguaEstresaaalguienMuereporhambreConsigueun panalde abejasin morirLedecoranlahabitaciónSeatoraen aguaLanzauna EnderpearlLemienten ycae en unatrampaRompeuncofreVa a loseventosde JuanJuan seenfadacon ellaSaledelaguaLogracraftearalgoMuereporcaídaConsiguearmaduraExplotaalgoDice"Tengohambre"Dice"Guardandodatos"Muereporpicadurade abejaVuela enavión conVegettaPonea unamascotaen peligroLlena suinventariode ítemsRecogeflores decoloresCierrala puertaal salirSeahogaen aguaEstresaaalguienMuereporhambreConsigueun panalde abejasin morirLedecoranlahabitaciónSeatoraen aguaLanzauna EnderpearlLemienten ycae en unatrampaRompeuncofreVa a loseventosde JuanJuan seenfadacon ellaSaledelaguaLogracraftearalgo

Cosas que le podrían pasar a Colmena (Semana 1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Muere por caída
  2. Consigue armadura
  3. Explota algo
  4. Dice "Tengo hambre"
  5. Dice "Guardando datos"
  6. Muere por picadura de abeja
  7. Vuela en avión con Vegetta
  8. Pone a una mascota en peligro
  9. Llena su inventario de ítems
  10. Recoge flores de colores
  11. Cierra la puerta al salir
  12. Se ahoga en agua
  13. Estresa a alguien
  14. Muere por hambre
  15. Consigue un panal de abeja sin morir
  16. Le decoran la habitación
  17. Se atora en agua
  18. Lanza una Ender pearl
  19. Le mienten y cae en una trampa
  20. Rompe un cofre
  21. Va a los eventos de Juan
  22. Juan se enfada con ella
  23. Sale del agua
  24. Logra craftear algo