Dice"Guardandodatos"Ponea unamascotaen peligroMuereporpicadurade abejaCierrala puertaal salirConsigueun panalde abejasin morirSeahogaen aguaSaledelaguaMuereporcaídaVuela enavión conVegettaSeatoraen aguaExplotaalgoLanzauna EnderpearlMuereporhambreLogracraftearalgoLemienten ycae en unatrampaVa a loseventosde JuanJuan seenfadacon ellaLlena suinventariode ítemsLedecoranlahabitaciónConsiguearmaduraDice"Tengohambre"RompeuncofreRecogeflores decoloresEstresaaalguienDice"Guardandodatos"Ponea unamascotaen peligroMuereporpicadurade abejaCierrala puertaal salirConsigueun panalde abejasin morirSeahogaen aguaSaledelaguaMuereporcaídaVuela enavión conVegettaSeatoraen aguaExplotaalgoLanzauna EnderpearlMuereporhambreLogracraftearalgoLemienten ycae en unatrampaVa a loseventosde JuanJuan seenfadacon ellaLlena suinventariode ítemsLedecoranlahabitaciónConsiguearmaduraDice"Tengohambre"RompeuncofreRecogeflores decoloresEstresaaalguien

Cosas que le podrían pasar a Colmena (Semana 1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Dice "Guardando datos"
  2. Pone a una mascota en peligro
  3. Muere por picadura de abeja
  4. Cierra la puerta al salir
  5. Consigue un panal de abeja sin morir
  6. Se ahoga en agua
  7. Sale del agua
  8. Muere por caída
  9. Vuela en avión con Vegetta
  10. Se atora en agua
  11. Explota algo
  12. Lanza una Ender pearl
  13. Muere por hambre
  14. Logra craftear algo
  15. Le mienten y cae en una trampa
  16. Va a los eventos de Juan
  17. Juan se enfada con ella
  18. Llena su inventario de ítems
  19. Le decoran la habitación
  20. Consigue armadura
  21. Dice "Tengo hambre"
  22. Rompe un cofre
  23. Recoge flores de colores
  24. Estresa a alguien