Dice"Guardandodatos"ExplotaalgoLemienten ycae en unatrampaRompeuncofreSeatoraen aguaConsiguearmaduraEstresaaalguienVuela enavión conVegettaSaledelaguaCierrala puertaal salirLanzauna EnderpearlMuereporhambreMuereporpicadurade abejaLlena suinventariode ítemsLogracraftearalgoLedecoranlahabitaciónRecogeflores decoloresConsigueun panalde abejasin morirPonea unamascotaen peligroMuereporcaídaJuan seenfadacon ellaSeahogaen aguaDice"Tengohambre"Va a loseventosde JuanDice"Guardandodatos"ExplotaalgoLemienten ycae en unatrampaRompeuncofreSeatoraen aguaConsiguearmaduraEstresaaalguienVuela enavión conVegettaSaledelaguaCierrala puertaal salirLanzauna EnderpearlMuereporhambreMuereporpicadurade abejaLlena suinventariode ítemsLogracraftearalgoLedecoranlahabitaciónRecogeflores decoloresConsigueun panalde abejasin morirPonea unamascotaen peligroMuereporcaídaJuan seenfadacon ellaSeahogaen aguaDice"Tengohambre"Va a loseventosde Juan

Cosas que le podrían pasar a Colmena (Semana 1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Dice "Guardando datos"
  2. Explota algo
  3. Le mienten y cae en una trampa
  4. Rompe un cofre
  5. Se atora en agua
  6. Consigue armadura
  7. Estresa a alguien
  8. Vuela en avión con Vegetta
  9. Sale del agua
  10. Cierra la puerta al salir
  11. Lanza una Ender pearl
  12. Muere por hambre
  13. Muere por picadura de abeja
  14. Llena su inventario de ítems
  15. Logra craftear algo
  16. Le decoran la habitación
  17. Recoge flores de colores
  18. Consigue un panal de abeja sin morir
  19. Pone a una mascota en peligro
  20. Muere por caída
  21. Juan se enfada con ella
  22. Se ahoga en agua
  23. Dice "Tengo hambre"
  24. Va a los eventos de Juan