Vuela enavión conVegettaLogracraftearalgoMuereporpicadurade abejaVa a loseventosde JuanRompeuncofreLlena suinventariode ítemsLanzauna EnderpearlMuereporcaídaJuan seenfadacon ellaMuereporhambreLemienten ycae en unatrampaConsiguearmaduraSaledelaguaConsigueun panalde abejasin morirDice"Guardandodatos"EstresaaalguienRecogeflores decoloresLedecoranlahabitaciónDice"Tengohambre"Cierrala puertaal salirSeatoraen aguaPonea unamascotaen peligroExplotaalgoSeahogaen aguaVuela enavión conVegettaLogracraftearalgoMuereporpicadurade abejaVa a loseventosde JuanRompeuncofreLlena suinventariode ítemsLanzauna EnderpearlMuereporcaídaJuan seenfadacon ellaMuereporhambreLemienten ycae en unatrampaConsiguearmaduraSaledelaguaConsigueun panalde abejasin morirDice"Guardandodatos"EstresaaalguienRecogeflores decoloresLedecoranlahabitaciónDice"Tengohambre"Cierrala puertaal salirSeatoraen aguaPonea unamascotaen peligroExplotaalgoSeahogaen agua

Cosas que le podrían pasar a Colmena (Semana 1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Vuela en avión con Vegetta
  2. Logra craftear algo
  3. Muere por picadura de abeja
  4. Va a los eventos de Juan
  5. Rompe un cofre
  6. Llena su inventario de ítems
  7. Lanza una Ender pearl
  8. Muere por caída
  9. Juan se enfada con ella
  10. Muere por hambre
  11. Le mienten y cae en una trampa
  12. Consigue armadura
  13. Sale del agua
  14. Consigue un panal de abeja sin morir
  15. Dice "Guardando datos"
  16. Estresa a alguien
  17. Recoge flores de colores
  18. Le decoran la habitación
  19. Dice "Tengo hambre"
  20. Cierra la puerta al salir
  21. Se atora en agua
  22. Pone a una mascota en peligro
  23. Explota algo
  24. Se ahoga en agua