ConsiguearmaduraRecogeflores decoloresLanzauna EnderpearlSeahogaen aguaRompeuncofreJuan seenfadacon ellaMuereporpicadurade abejaLlena suinventariode ítemsLemienten ycae en unatrampaExplotaalgoDice"Tengohambre"SaledelaguaCierrala puertaal salirLedecoranlahabitaciónDice"Guardandodatos"Seatoraen aguaMuereporhambrePonea unamascotaen peligroVa a loseventosde JuanConsigueun panalde abejasin morirLogracraftearalgoMuereporcaídaEstresaaalguienVuela enavión conVegettaConsiguearmaduraRecogeflores decoloresLanzauna EnderpearlSeahogaen aguaRompeuncofreJuan seenfadacon ellaMuereporpicadurade abejaLlena suinventariode ítemsLemienten ycae en unatrampaExplotaalgoDice"Tengohambre"SaledelaguaCierrala puertaal salirLedecoranlahabitaciónDice"Guardandodatos"Seatoraen aguaMuereporhambrePonea unamascotaen peligroVa a loseventosde JuanConsigueun panalde abejasin morirLogracraftearalgoMuereporcaídaEstresaaalguienVuela enavión conVegetta

Cosas que le podrían pasar a Colmena (Semana 1) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Consigue armadura
  2. Recoge flores de colores
  3. Lanza una Ender pearl
  4. Se ahoga en agua
  5. Rompe un cofre
  6. Juan se enfada con ella
  7. Muere por picadura de abeja
  8. Llena su inventario de ítems
  9. Le mienten y cae en una trampa
  10. Explota algo
  11. Dice "Tengo hambre"
  12. Sale del agua
  13. Cierra la puerta al salir
  14. Le decoran la habitación
  15. Dice "Guardando datos"
  16. Se atora en agua
  17. Muere por hambre
  18. Pone a una mascota en peligro
  19. Va a los eventos de Juan
  20. Consigue un panal de abeja sin morir
  21. Logra craftear algo
  22. Muere por caída
  23. Estresa a alguien
  24. Vuela en avión con Vegetta