Setz dich nacheinem hartenVersuch erschöpftauf die Matte undstarre die Wandminutenlangphilosophisch anKlettere eineleichte Route soextrem langsam,als würdest dudich in HonigbewegenZweiTeammitgliederkletterngleichzeitig zweiRoutennebeneinandernach obenBewege dich aneiner Route sogeschmeidig,dass es aussieht,als hättest dukeine KnochenFeuere einenKollegen solautstark an,dass andereHallengästeguckenLass dir von einemKollegen denperfektenLösungsweg („dieBeta“) für eineRoute erklären undschaffe sie danachVersuche dich aneiner Wand, dienach vorne geneigtist (Überhang) undschaffe mindestensdie ersten 3 GriffeDas gesamte Teamschafft es, innerhalbvon 5 Minutenmindestens eineRoute erfolgreich zubeenden (jederseine eigene)Klettere eineRoute so leise,dass man deineFüße beimAuftretenüberhaupt nichthörtHalte mitten ineiner Route für5 Sekundenkomplett still,ohne dich zubewegenHalte denallerletzten Griff(das „Top“) einerRoute fürmindestens 3Sekunden stabilmit beiden HändenBleibe an einerschwierigen Stellefür 5 Sekundenhängen und(optional: posierefür ein Foto)Schaffe zweiverschiedeneRouten direkthintereinander(ohne Pausedazwischen)Klettere eineRoute exakt sonach, wie einKollege sie dirgeradevorgemacht hatKlettere die erstenzwei Züge einerleichten Route mitgeschlossenenAugen, während einKollege dir von untenzuruft, wo die GriffesindSchaffe eineRoute imallererstenVersuch, ohnevorherrunterzufallenKlettere nach einererfolgreichenRoute wiederkontrolliert überdie Griffe nachunten, statt auf dieMatte zu springenMach ein High-Five mitjemandem,während ihrbeide an derWand hängtBleibe an einerRoute fürinsgesamt 60Sekunden an derWand, ohne denBoden zuberührenStehe auf einem Trittan der Wand undstrecke ein Bein für 3Sekunden komplettfrei in die Luft, um dieBalance zu haltenSchaffe eineRoute, diedir eigentlichzu schweraussiehtSchüttle imHängen kurz einenArm aus, um dieMuskeln zulockern, undklettere dannweiterKlettere eineRoute, die ausGriffen deinerLieblingsfarbebestehtFinde eine Route, beider der Startgriff soseltsam platziert ist,dass man erst nach 3Minuten Nachdenkenversteht, wie manüberhaupt anfangensollSchaffe jeweilseine Route in zweiverschiedenenHallenbereichen(z.B. Platte,Überhang, geradeWand)Setz dich nacheinem hartenVersuch erschöpftauf die Matte undstarre die Wandminutenlangphilosophisch anKlettere eineleichte Route soextrem langsam,als würdest dudich in HonigbewegenZweiTeammitgliederkletterngleichzeitig zweiRoutennebeneinandernach obenBewege dich aneiner Route sogeschmeidig,dass es aussieht,als hättest dukeine KnochenFeuere einenKollegen solautstark an,dass andereHallengästeguckenLass dir von einemKollegen denperfektenLösungsweg („dieBeta“) für eineRoute erklären undschaffe sie danachVersuche dich aneiner Wand, dienach vorne geneigtist (Überhang) undschaffe mindestensdie ersten 3 GriffeDas gesamte Teamschafft es, innerhalbvon 5 Minutenmindestens eineRoute erfolgreich zubeenden (jederseine eigene)Klettere eineRoute so leise,dass man deineFüße beimAuftretenüberhaupt nichthörtHalte mitten ineiner Route für5 Sekundenkomplett still,ohne dich zubewegenHalte denallerletzten Griff(das „Top“) einerRoute fürmindestens 3Sekunden stabilmit beiden HändenBleibe an einerschwierigen Stellefür 5 Sekundenhängen und(optional: posierefür ein Foto)Schaffe zweiverschiedeneRouten direkthintereinander(ohne Pausedazwischen)Klettere eineRoute exakt sonach, wie einKollege sie dirgeradevorgemacht hatKlettere die erstenzwei Züge einerleichten Route mitgeschlossenenAugen, während einKollege dir von untenzuruft, wo die GriffesindSchaffe eineRoute imallererstenVersuch, ohnevorherrunterzufallenKlettere nach einererfolgreichenRoute wiederkontrolliert überdie Griffe nachunten, statt auf dieMatte zu springenMach ein High-Five mitjemandem,während ihrbeide an derWand hängtBleibe an einerRoute fürinsgesamt 60Sekunden an derWand, ohne denBoden zuberührenStehe auf einem Trittan der Wand undstrecke ein Bein für 3Sekunden komplettfrei in die Luft, um dieBalance zu haltenSchaffe eineRoute, diedir eigentlichzu schweraussiehtSchüttle imHängen kurz einenArm aus, um dieMuskeln zulockern, undklettere dannweiterKlettere eineRoute, die ausGriffen deinerLieblingsfarbebestehtFinde eine Route, beider der Startgriff soseltsam platziert ist,dass man erst nach 3Minuten Nachdenkenversteht, wie manüberhaupt anfangensollSchaffe jeweilseine Route in zweiverschiedenenHallenbereichen(z.B. Platte,Überhang, geradeWand)

Bouldern - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Setz dich nach einem harten Versuch erschöpft auf die Matte und starre die Wand minutenlang philosophisch an
  2. Klettere eine leichte Route so extrem langsam, als würdest du dich in Honig bewegen
  3. Zwei Teammitglieder klettern gleichzeitig zwei Routen nebeneinander nach oben
  4. Bewege dich an einer Route so geschmeidig, dass es aussieht, als hättest du keine Knochen
  5. Feuere einen Kollegen so lautstark an, dass andere Hallengäste gucken
  6. Lass dir von einem Kollegen den perfekten Lösungsweg („die Beta“) für eine Route erklären und schaffe sie danach
  7. Versuche dich an einer Wand, die nach vorne geneigt ist (Überhang) und schaffe mindestens die ersten 3 Griffe
  8. Das gesamte Team schafft es, innerhalb von 5 Minuten mindestens eine Route erfolgreich zu beenden (jeder seine eigene)
  9. Klettere eine Route so leise, dass man deine Füße beim Auftreten überhaupt nicht hört
  10. Halte mitten in einer Route für 5 Sekunden komplett still, ohne dich zu bewegen
  11. Halte den allerletzten Griff (das „Top“) einer Route für mindestens 3 Sekunden stabil mit beiden Händen
  12. Bleibe an einer schwierigen Stelle für 5 Sekunden hängen und (optional: posiere für ein Foto)
  13. Schaffe zwei verschiedene Routen direkt hintereinander (ohne Pause dazwischen)
  14. Klettere eine Route exakt so nach, wie ein Kollege sie dir gerade vorgemacht hat
  15. Klettere die ersten zwei Züge einer leichten Route mit geschlossenen Augen, während ein Kollege dir von unten zuruft, wo die Griffe sind
  16. Schaffe eine Route im allerersten Versuch, ohne vorher runterzufallen
  17. Klettere nach einer erfolgreichen Route wieder kontrolliert über die Griffe nach unten, statt auf die Matte zu springen
  18. Mach ein High-Five mit jemandem, während ihr beide an der Wand hängt
  19. Bleibe an einer Route für insgesamt 60 Sekunden an der Wand, ohne den Boden zu berühren
  20. Stehe auf einem Tritt an der Wand und strecke ein Bein für 3 Sekunden komplett frei in die Luft, um die Balance zu halten
  21. Schaffe eine Route, die dir eigentlich zu schwer aussieht
  22. Schüttle im Hängen kurz einen Arm aus, um die Muskeln zu lockern, und klettere dann weiter
  23. Klettere eine Route, die aus Griffen deiner Lieblingsfarbe besteht
  24. Finde eine Route, bei der der Startgriff so seltsam platziert ist, dass man erst nach 3 Minuten Nachdenken versteht, wie man überhaupt anfangen soll
  25. Schaffe jeweils eine Route in zwei verschiedenen Hallenbereichen (z.B. Platte, Überhang, gerade Wand)