Klettere eineRoute, die ausGriffen deinerLieblingsfarbebestehtKlettere die erstenzwei Züge einerleichten Route mitgeschlossenenAugen, während einKollege dir von untenzuruft, wo die GriffesindLass dir von einemKollegen denperfektenLösungsweg („dieBeta“) für eineRoute erklären undschaffe sie danachSchaffe eineRoute, diedir eigentlichzu schweraussiehtFeuere einenKollegen solautstark an,dass andereHallengästeguckenKlettere eineRoute so leise,dass man deineFüße beimAuftretenüberhaupt nichthörtStehe auf einem Trittan der Wand undstrecke ein Bein für 3Sekunden komplettfrei in die Luft, um dieBalance zu haltenSchaffe zweiverschiedeneRouten direkthintereinander(ohne Pausedazwischen)Klettere nach einererfolgreichenRoute wiederkontrolliert überdie Griffe nachunten, statt auf dieMatte zu springenDas gesamte Teamschafft es, innerhalbvon 5 Minutenmindestens eineRoute erfolgreich zubeenden (jederseine eigene)Klettere eineRoute exakt sonach, wie einKollege sie dirgeradevorgemacht hatBleibe an einerRoute fürinsgesamt 60Sekunden an derWand, ohne denBoden zuberührenHalte mitten ineiner Route für5 Sekundenkomplett still,ohne dich zubewegenKlettere eineleichte Route soextrem langsam,als würdest dudich in HonigbewegenBewege dich aneiner Route sogeschmeidig,dass es aussieht,als hättest dukeine KnochenSchüttle imHängen kurz einenArm aus, um dieMuskeln zulockern, undklettere dannweiterFinde eine Route, beider der Startgriff soseltsam platziert ist,dass man erst nach 3Minuten Nachdenkenversteht, wie manüberhaupt anfangensollSetz dich nacheinem hartenVersuch erschöpftauf die Matte undstarre die Wandminutenlangphilosophisch anZweiTeammitgliederkletterngleichzeitig zweiRoutennebeneinandernach obenHalte denallerletzten Griff(das „Top“) einerRoute fürmindestens 3Sekunden stabilmit beiden HändenMach ein High-Five mitjemandem,während ihrbeide an derWand hängtSchaffe eineRoute imallererstenVersuch, ohnevorherrunterzufallenVersuche dich aneiner Wand, dienach vorne geneigtist (Überhang) undschaffe mindestensdie ersten 3 GriffeSchaffe jeweilseine Route in zweiverschiedenenHallenbereichen(z.B. Platte,Überhang, geradeWand)Bleibe an einerschwierigen Stellefür 5 Sekundenhängen und(optional: posierefür ein Foto)Klettere eineRoute, die ausGriffen deinerLieblingsfarbebestehtKlettere die erstenzwei Züge einerleichten Route mitgeschlossenenAugen, während einKollege dir von untenzuruft, wo die GriffesindLass dir von einemKollegen denperfektenLösungsweg („dieBeta“) für eineRoute erklären undschaffe sie danachSchaffe eineRoute, diedir eigentlichzu schweraussiehtFeuere einenKollegen solautstark an,dass andereHallengästeguckenKlettere eineRoute so leise,dass man deineFüße beimAuftretenüberhaupt nichthörtStehe auf einem Trittan der Wand undstrecke ein Bein für 3Sekunden komplettfrei in die Luft, um dieBalance zu haltenSchaffe zweiverschiedeneRouten direkthintereinander(ohne Pausedazwischen)Klettere nach einererfolgreichenRoute wiederkontrolliert überdie Griffe nachunten, statt auf dieMatte zu springenDas gesamte Teamschafft es, innerhalbvon 5 Minutenmindestens eineRoute erfolgreich zubeenden (jederseine eigene)Klettere eineRoute exakt sonach, wie einKollege sie dirgeradevorgemacht hatBleibe an einerRoute fürinsgesamt 60Sekunden an derWand, ohne denBoden zuberührenHalte mitten ineiner Route für5 Sekundenkomplett still,ohne dich zubewegenKlettere eineleichte Route soextrem langsam,als würdest dudich in HonigbewegenBewege dich aneiner Route sogeschmeidig,dass es aussieht,als hättest dukeine KnochenSchüttle imHängen kurz einenArm aus, um dieMuskeln zulockern, undklettere dannweiterFinde eine Route, beider der Startgriff soseltsam platziert ist,dass man erst nach 3Minuten Nachdenkenversteht, wie manüberhaupt anfangensollSetz dich nacheinem hartenVersuch erschöpftauf die Matte undstarre die Wandminutenlangphilosophisch anZweiTeammitgliederkletterngleichzeitig zweiRoutennebeneinandernach obenHalte denallerletzten Griff(das „Top“) einerRoute fürmindestens 3Sekunden stabilmit beiden HändenMach ein High-Five mitjemandem,während ihrbeide an derWand hängtSchaffe eineRoute imallererstenVersuch, ohnevorherrunterzufallenVersuche dich aneiner Wand, dienach vorne geneigtist (Überhang) undschaffe mindestensdie ersten 3 GriffeSchaffe jeweilseine Route in zweiverschiedenenHallenbereichen(z.B. Platte,Überhang, geradeWand)Bleibe an einerschwierigen Stellefür 5 Sekundenhängen und(optional: posierefür ein Foto)

Bouldern - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Klettere eine Route, die aus Griffen deiner Lieblingsfarbe besteht
  2. Klettere die ersten zwei Züge einer leichten Route mit geschlossenen Augen, während ein Kollege dir von unten zuruft, wo die Griffe sind
  3. Lass dir von einem Kollegen den perfekten Lösungsweg („die Beta“) für eine Route erklären und schaffe sie danach
  4. Schaffe eine Route, die dir eigentlich zu schwer aussieht
  5. Feuere einen Kollegen so lautstark an, dass andere Hallengäste gucken
  6. Klettere eine Route so leise, dass man deine Füße beim Auftreten überhaupt nicht hört
  7. Stehe auf einem Tritt an der Wand und strecke ein Bein für 3 Sekunden komplett frei in die Luft, um die Balance zu halten
  8. Schaffe zwei verschiedene Routen direkt hintereinander (ohne Pause dazwischen)
  9. Klettere nach einer erfolgreichen Route wieder kontrolliert über die Griffe nach unten, statt auf die Matte zu springen
  10. Das gesamte Team schafft es, innerhalb von 5 Minuten mindestens eine Route erfolgreich zu beenden (jeder seine eigene)
  11. Klettere eine Route exakt so nach, wie ein Kollege sie dir gerade vorgemacht hat
  12. Bleibe an einer Route für insgesamt 60 Sekunden an der Wand, ohne den Boden zu berühren
  13. Halte mitten in einer Route für 5 Sekunden komplett still, ohne dich zu bewegen
  14. Klettere eine leichte Route so extrem langsam, als würdest du dich in Honig bewegen
  15. Bewege dich an einer Route so geschmeidig, dass es aussieht, als hättest du keine Knochen
  16. Schüttle im Hängen kurz einen Arm aus, um die Muskeln zu lockern, und klettere dann weiter
  17. Finde eine Route, bei der der Startgriff so seltsam platziert ist, dass man erst nach 3 Minuten Nachdenken versteht, wie man überhaupt anfangen soll
  18. Setz dich nach einem harten Versuch erschöpft auf die Matte und starre die Wand minutenlang philosophisch an
  19. Zwei Teammitglieder klettern gleichzeitig zwei Routen nebeneinander nach oben
  20. Halte den allerletzten Griff (das „Top“) einer Route für mindestens 3 Sekunden stabil mit beiden Händen
  21. Mach ein High-Five mit jemandem, während ihr beide an der Wand hängt
  22. Schaffe eine Route im allerersten Versuch, ohne vorher runterzufallen
  23. Versuche dich an einer Wand, die nach vorne geneigt ist (Überhang) und schaffe mindestens die ersten 3 Griffe
  24. Schaffe jeweils eine Route in zwei verschiedenen Hallenbereichen (z.B. Platte, Überhang, gerade Wand)
  25. Bleibe an einer schwierigen Stelle für 5 Sekunden hängen und (optional: posiere für ein Foto)