Lass dir von einemKollegen denperfektenLösungsweg („dieBeta“) für eineRoute erklären undschaffe sie danachSchaffe jeweilseine Route in zweiverschiedenenHallenbereichen(z.B. Platte,Überhang, geradeWand)Schaffe zweiverschiedeneRouten direkthintereinander(ohne Pausedazwischen)Halte mitten ineiner Route für5 Sekundenkomplett still,ohne dich zubewegenBleibe an einerRoute fürinsgesamt 60Sekunden an derWand, ohne denBoden zuberührenKlettere eineRoute, die ausGriffen deinerLieblingsfarbebestehtFeuere einenKollegen solautstark an,dass andereHallengästeguckenKlettere eineleichte Route soextrem langsam,als würdest dudich in HonigbewegenMach ein High-Five mitjemandem,während ihrbeide an derWand hängtDas gesamte Teamschafft es, innerhalbvon 5 Minutenmindestens eineRoute erfolgreich zubeenden (jederseine eigene)Halte denallerletzten Griff(das „Top“) einerRoute fürmindestens 3Sekunden stabilmit beiden HändenSchaffe eineRoute imallererstenVersuch, ohnevorherrunterzufallenKlettere eineRoute so leise,dass man deineFüße beimAuftretenüberhaupt nichthörtKlettere nach einererfolgreichenRoute wiederkontrolliert überdie Griffe nachunten, statt auf dieMatte zu springenStehe auf einem Trittan der Wand undstrecke ein Bein für 3Sekunden komplettfrei in die Luft, um dieBalance zu haltenFinde eine Route, beider der Startgriff soseltsam platziert ist,dass man erst nach 3Minuten Nachdenkenversteht, wie manüberhaupt anfangensollVersuche dich aneiner Wand, dienach vorne geneigtist (Überhang) undschaffe mindestensdie ersten 3 GriffeBewege dich aneiner Route sogeschmeidig,dass es aussieht,als hättest dukeine KnochenSchüttle imHängen kurz einenArm aus, um dieMuskeln zulockern, undklettere dannweiterBleibe an einerschwierigen Stellefür 5 Sekundenhängen und(optional: posierefür ein Foto)Klettere die erstenzwei Züge einerleichten Route mitgeschlossenenAugen, während einKollege dir von untenzuruft, wo die GriffesindSetz dich nacheinem hartenVersuch erschöpftauf die Matte undstarre die Wandminutenlangphilosophisch anZweiTeammitgliederkletterngleichzeitig zweiRoutennebeneinandernach obenSchaffe eineRoute, diedir eigentlichzu schweraussiehtKlettere eineRoute exakt sonach, wie einKollege sie dirgeradevorgemacht hatLass dir von einemKollegen denperfektenLösungsweg („dieBeta“) für eineRoute erklären undschaffe sie danachSchaffe jeweilseine Route in zweiverschiedenenHallenbereichen(z.B. Platte,Überhang, geradeWand)Schaffe zweiverschiedeneRouten direkthintereinander(ohne Pausedazwischen)Halte mitten ineiner Route für5 Sekundenkomplett still,ohne dich zubewegenBleibe an einerRoute fürinsgesamt 60Sekunden an derWand, ohne denBoden zuberührenKlettere eineRoute, die ausGriffen deinerLieblingsfarbebestehtFeuere einenKollegen solautstark an,dass andereHallengästeguckenKlettere eineleichte Route soextrem langsam,als würdest dudich in HonigbewegenMach ein High-Five mitjemandem,während ihrbeide an derWand hängtDas gesamte Teamschafft es, innerhalbvon 5 Minutenmindestens eineRoute erfolgreich zubeenden (jederseine eigene)Halte denallerletzten Griff(das „Top“) einerRoute fürmindestens 3Sekunden stabilmit beiden HändenSchaffe eineRoute imallererstenVersuch, ohnevorherrunterzufallenKlettere eineRoute so leise,dass man deineFüße beimAuftretenüberhaupt nichthörtKlettere nach einererfolgreichenRoute wiederkontrolliert überdie Griffe nachunten, statt auf dieMatte zu springenStehe auf einem Trittan der Wand undstrecke ein Bein für 3Sekunden komplettfrei in die Luft, um dieBalance zu haltenFinde eine Route, beider der Startgriff soseltsam platziert ist,dass man erst nach 3Minuten Nachdenkenversteht, wie manüberhaupt anfangensollVersuche dich aneiner Wand, dienach vorne geneigtist (Überhang) undschaffe mindestensdie ersten 3 GriffeBewege dich aneiner Route sogeschmeidig,dass es aussieht,als hättest dukeine KnochenSchüttle imHängen kurz einenArm aus, um dieMuskeln zulockern, undklettere dannweiterBleibe an einerschwierigen Stellefür 5 Sekundenhängen und(optional: posierefür ein Foto)Klettere die erstenzwei Züge einerleichten Route mitgeschlossenenAugen, während einKollege dir von untenzuruft, wo die GriffesindSetz dich nacheinem hartenVersuch erschöpftauf die Matte undstarre die Wandminutenlangphilosophisch anZweiTeammitgliederkletterngleichzeitig zweiRoutennebeneinandernach obenSchaffe eineRoute, diedir eigentlichzu schweraussiehtKlettere eineRoute exakt sonach, wie einKollege sie dirgeradevorgemacht hat

Bouldern - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Lass dir von einem Kollegen den perfekten Lösungsweg („die Beta“) für eine Route erklären und schaffe sie danach
  2. Schaffe jeweils eine Route in zwei verschiedenen Hallenbereichen (z.B. Platte, Überhang, gerade Wand)
  3. Schaffe zwei verschiedene Routen direkt hintereinander (ohne Pause dazwischen)
  4. Halte mitten in einer Route für 5 Sekunden komplett still, ohne dich zu bewegen
  5. Bleibe an einer Route für insgesamt 60 Sekunden an der Wand, ohne den Boden zu berühren
  6. Klettere eine Route, die aus Griffen deiner Lieblingsfarbe besteht
  7. Feuere einen Kollegen so lautstark an, dass andere Hallengäste gucken
  8. Klettere eine leichte Route so extrem langsam, als würdest du dich in Honig bewegen
  9. Mach ein High-Five mit jemandem, während ihr beide an der Wand hängt
  10. Das gesamte Team schafft es, innerhalb von 5 Minuten mindestens eine Route erfolgreich zu beenden (jeder seine eigene)
  11. Halte den allerletzten Griff (das „Top“) einer Route für mindestens 3 Sekunden stabil mit beiden Händen
  12. Schaffe eine Route im allerersten Versuch, ohne vorher runterzufallen
  13. Klettere eine Route so leise, dass man deine Füße beim Auftreten überhaupt nicht hört
  14. Klettere nach einer erfolgreichen Route wieder kontrolliert über die Griffe nach unten, statt auf die Matte zu springen
  15. Stehe auf einem Tritt an der Wand und strecke ein Bein für 3 Sekunden komplett frei in die Luft, um die Balance zu halten
  16. Finde eine Route, bei der der Startgriff so seltsam platziert ist, dass man erst nach 3 Minuten Nachdenken versteht, wie man überhaupt anfangen soll
  17. Versuche dich an einer Wand, die nach vorne geneigt ist (Überhang) und schaffe mindestens die ersten 3 Griffe
  18. Bewege dich an einer Route so geschmeidig, dass es aussieht, als hättest du keine Knochen
  19. Schüttle im Hängen kurz einen Arm aus, um die Muskeln zu lockern, und klettere dann weiter
  20. Bleibe an einer schwierigen Stelle für 5 Sekunden hängen und (optional: posiere für ein Foto)
  21. Klettere die ersten zwei Züge einer leichten Route mit geschlossenen Augen, während ein Kollege dir von unten zuruft, wo die Griffe sind
  22. Setz dich nach einem harten Versuch erschöpft auf die Matte und starre die Wand minutenlang philosophisch an
  23. Zwei Teammitglieder klettern gleichzeitig zwei Routen nebeneinander nach oben
  24. Schaffe eine Route, die dir eigentlich zu schwer aussieht
  25. Klettere eine Route exakt so nach, wie ein Kollege sie dir gerade vorgemacht hat