3 OSOBYROBIĄJEDNEGOGENA3x swingand amiss wgrze2x z rzędupierwszawyjebkaPAIN RES- DEADMANSWITCH0HOOKSTATECENOBITE,MYERS,KNIGHT,TRICKSTERPIWNICAWSHACKUTOXICNAKONIECGRYWYJEBKA< 1minLABORATORIUMDOKTORKA(MAPA)3 GENCHASEKTOSSCIAGAKILLERANA CIEBIESKILLCHECKMISSDC <1minUDANA PRÓBARATUNKOWA 2razy w jednejgrze(latarka/presjakillera na haku)FAILEDPALLETSAVEFriendlyKillerTunnelKACPER SIEWKURWIOSTRO NAKILLERA/SURVAUDANYBLOODWARDENpaletaniedziałaWSZYSCYUCIEKAJĄMISSKOMUNIKACJAUCIECZKAHATCHEM3 OSOBYROBIĄJEDNEGOGENA3x swingand amiss wgrze2x z rzędupierwszawyjebkaPAIN RES- DEADMANSWITCH0HOOKSTATECENOBITE,MYERS,KNIGHT,TRICKSTERPIWNICAWSHACKUTOXICNAKONIECGRYWYJEBKA< 1minLABORATORIUMDOKTORKA(MAPA)3 GENCHASEKTOSSCIAGAKILLERANA CIEBIESKILLCHECKMISSDC <1minUDANA PRÓBARATUNKOWA 2razy w jednejgrze(latarka/presjakillera na haku)FAILEDPALLETSAVEFriendlyKillerTunnelKACPER SIEWKURWIOSTRO NAKILLERA/SURVAUDANYBLOODWARDENpaletaniedziałaWSZYSCYUCIEKAJĄMISSKOMUNIKACJAUCIECZKAHATCHEM

DBD Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. 3 OSOBY ROBIĄ JEDNEGO GENA
  2. 3x swing and a miss w grze
  3. 2x z rzędu pierwsza wyjebka
  4. PAIN RES - DEAD MAN SWITCH
  5. 0 HOOK STATE
  6. CENOBITE, MYERS, KNIGHT, TRICKSTER
  7. PIWNICA W SHACKU
  8. TOXIC NA KONIEC GRY
  9. WYJEBKA < 1min
  10. LABORATORIUM DOKTORKA (MAPA)
  11. 3 GEN CHASE
  12. KTOS SCIAGA KILLERA NA CIEBIE
  13. SKILL CHECK MISS
  14. DC < 1min
  15. UDANA PRÓBA RATUNKOWA 2 razy w jednej grze (latarka/presja killera na haku)
  16. FAILED PALLET SAVE
  17. Friendly Killer
  18. Tunnel
  19. KACPER SIE WKURWI OSTRO NA KILLERA/SURVA
  20. UDANY BLOOD WARDEN
  21. paleta nie działa
  22. WSZYSCY UCIEKAJĄ
  23. MISSKOMUNIKACJA
  24. UCIECZKA HATCHEM