В одном раундени разу нестоять на местедольше 4секунд. Толькомикро-манёвры.Ни одноголишнего звука(или движения)— остатьсянезамеченнымвесь раунд.Пережитьмомент, когдамедведь ломаеттвоё укрытие, инайти новое за 3секунды.Анти-паттерн:делать всёнаоборот от того,как играют другие(если все бегутнаправо — тыналево).Использоватьспринт ровно 4раза, небольше.Экономиястамины закон.Добежать добезопасной зоны,используя спринттолько накритическихучастках, безпаники.Не менятьмаршрут, еслизнаешь, что онбезопасен.Дисциплинаважнее паники.Выбежать изукрытия ровно за5 секунд до концаи добежать довыхода, покамедведь далеко.Собрать всепазлы на однойстороне карты, непереходя надругую половину,пока таммедведь.Выжить враунде, гдетебя заметили,но ты ни разуне был пойманОстановитьспринт за 1метр доукрытия, чтобыне шуметь привходе.Сыграть 2раунда подряди в каждомвыиграть, неполагаясь наудачу.Мастер пазлов:сократить таймерна 3 минуты заодин раунд.Идеальныйрезультат.«Тень»: провестивесь раунд водной зоне, недвигаясь, покамедведьпатрулируетрядом.Решить сложныйпазл (с таймеромили ошибкой) спервой попытки.Перепроходитьнельзя.Держатьсятолько стен иуглов, невыходя наоткрытые зоны,весь раунд.Изучитьповедениемедведя: если онидёт налево —ты идёшьнаправо. Строгопо паттерну.Собрать 2пазла подряд,пока медведьпатрулируетсоседнююкомнату.Пробежать черезоткрытую зону,используя спринттолько на 50%дистанции,остальное —тихо.Выиграть раунд,не используясамоепопулярноеукрытие на этойкарте. Игратьнестандартно.Найти исобрать пазл,которыйспрятан всамом опасномуглу карты.Сменить укрытиеровно в тотмомент, когдамедведь толькочто его проверил(ловить окно).20000кквидзовИдеальныйраунд: безобнаружений + 2пазла + спринттолько длякритическихрывков.Не использоватьодно и то жеукрытие дваждыза раунд.Полная ротация.Пробежать по«мёртвой зоне»(где камера невидит) на полномспринте, чтобысменить фланг.Провести весьраунд в движении,не заходя вклассическиеукрытия (шкафы,коробки). Толькоуглы и слепые зоны.Сократитьтаймер на 1минуту, собравпазл в зоне, гдемедведь бываеткаждые 30 сек.Быть последнимвыжившим идожить до концараунда подмаксимальнымдавлением.Дожить допоследних 10секунд, еслимедведь началохоту сразупосле спавна.Запомнитьмаршрут патруляза первые 20секунд и невыходить на него.Уйти от прямогоудара медведя,используяспринт впоследниймомент.Сделать«змеиныйманёвр» 3 раза:рывок → резкийповорот → нырокв укрытие.Дважды обманутьмедведя ложнымрывком: начатьбежать, резкоостановиться,заставить егосменить маршрут.Сыграть 3раунда подряд ини разу неумереть первым.СтатистикавыживаемостиСыграть раунд,где тыиспользуешьспринт толькодля спасения, ане дляисследованияСократитьтаймер минимумна 2 минутытолько за счётпазлов, безпомощи другихигроков.В одном раундени разу нестоять на местедольше 4секунд. Толькомикро-манёвры.Ни одноголишнего звука(или движения)— остатьсянезамеченнымвесь раунд.Пережитьмомент, когдамедведь ломаеттвоё укрытие, инайти новое за 3секунды.Анти-паттерн:делать всёнаоборот от того,как играют другие(если все бегутнаправо — тыналево).Использоватьспринт ровно 4раза, небольше.Экономиястамины закон.Добежать добезопасной зоны,используя спринттолько накритическихучастках, безпаники.Не менятьмаршрут, еслизнаешь, что онбезопасен.Дисциплинаважнее паники.Выбежать изукрытия ровно за5 секунд до концаи добежать довыхода, покамедведь далеко.Собрать всепазлы на однойстороне карты, непереходя надругую половину,пока таммедведь.Выжить враунде, гдетебя заметили,но ты ни разуне был пойманОстановитьспринт за 1метр доукрытия, чтобыне шуметь привходе.Сыграть 2раунда подряди в каждомвыиграть, неполагаясь наудачу.Мастер пазлов:сократить таймерна 3 минуты заодин раунд.Идеальныйрезультат.«Тень»: провестивесь раунд водной зоне, недвигаясь, покамедведьпатрулируетрядом.Решить сложныйпазл (с таймеромили ошибкой) спервой попытки.Перепроходитьнельзя.Держатьсятолько стен иуглов, невыходя наоткрытые зоны,весь раунд.Изучитьповедениемедведя: если онидёт налево —ты идёшьнаправо. Строгопо паттерну.Собрать 2пазла подряд,пока медведьпатрулируетсоседнююкомнату.Пробежать черезоткрытую зону,используя спринттолько на 50%дистанции,остальное —тихо.Выиграть раунд,не используясамоепопулярноеукрытие на этойкарте. Игратьнестандартно.Найти исобрать пазл,которыйспрятан всамом опасномуглу карты.Сменить укрытиеровно в тотмомент, когдамедведь толькочто его проверил(ловить окно).20000кквидзовИдеальныйраунд: безобнаружений + 2пазла + спринттолько длякритическихрывков.Не использоватьодно и то жеукрытие дваждыза раунд.Полная ротация.Пробежать по«мёртвой зоне»(где камера невидит) на полномспринте, чтобысменить фланг.Провести весьраунд в движении,не заходя вклассическиеукрытия (шкафы,коробки). Толькоуглы и слепые зоны.Сократитьтаймер на 1минуту, собравпазл в зоне, гдемедведь бываеткаждые 30 сек.Быть последнимвыжившим идожить до концараунда подмаксимальнымдавлением.Дожить допоследних 10секунд, еслимедведь началохоту сразупосле спавна.Запомнитьмаршрут патруляза первые 20секунд и невыходить на него.Уйти от прямогоудара медведя,используяспринт впоследниймомент.Сделать«змеиныйманёвр» 3 раза:рывок → резкийповорот → нырокв укрытие.Дважды обманутьмедведя ложнымрывком: начатьбежать, резкоостановиться,заставить егосменить маршрут.Сыграть 3раунда подряд ини разу неумереть первым.СтатистикавыживаемостиСыграть раунд,где тыиспользуешьспринт толькодля спасения, ане дляисследованияСократитьтаймер минимумна 2 минутытолько за счётпазлов, безпомощи другихигроков.

BEAR ALPHA (СЛОЖНОСТЬ ХАРДКОР) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
  1. В одном раунде ни разу не стоять на месте дольше 4 секунд. Только микро-манёвры.
  2. Ни одного лишнего звука (или движения) — остаться незамеченным весь раунд.
  3. Пережить момент, когда медведь ломает твоё укрытие, и найти новое за 3 секунды.
  4. Анти-паттерн: делать всё наоборот от того, как играют другие (если все бегут направо — ты налево).
  5. Использовать спринт ровно 4 раза, не больше. Экономия стамины закон.
  6. Добежать до безопасной зоны, используя спринт только на критических участках, без паники.
  7. Не менять маршрут, если знаешь, что он безопасен. Дисциплина важнее паники.
  8. Выбежать из укрытия ровно за 5 секунд до конца и добежать до выхода, пока медведь далеко.
  9. Собрать все пазлы на одной стороне карты, не переходя на другую половину, пока там медведь.
  10. Выжить в раунде, где тебя заметили, но ты ни разу не был пойман
  11. Остановить спринт за 1 метр до укрытия, чтобы не шуметь при входе.
  12. Сыграть 2 раунда подряд и в каждом выиграть, не полагаясь на удачу.
  13. Мастер пазлов: сократить таймер на 3 минуты за один раунд. Идеальный результат.
  14. «Тень»: провести весь раунд в одной зоне, не двигаясь, пока медведь патрулирует рядом.
  15. Решить сложный пазл (с таймером или ошибкой) с первой попытки. Перепроходить нельзя.
  16. Держаться только стен и углов, не выходя на открытые зоны, весь раунд.
  17. Изучить поведение медведя: если он идёт налево — ты идёшь направо. Строго по паттерну.
  18. Собрать 2 пазла подряд, пока медведь патрулирует соседнюю комнату.
  19. Пробежать через открытую зону, используя спринт только на 50% дистанции, остальное — тихо.
  20. Выиграть раунд, не используя самое популярное укрытие на этой карте. Играть нестандартно.
  21. Найти и собрать пазл, который спрятан в самом опасном углу карты.
  22. Сменить укрытие ровно в тот момент, когда медведь только что его проверил (ловить окно).
  23. 20000к квидзов
  24. Идеальный раунд: без обнаружений + 2 пазла + спринт только для критических рывков.
  25. Не использовать одно и то же укрытие дважды за раунд. Полная ротация.
  26. Пробежать по «мёртвой зоне» (где камера не видит) на полном спринте, чтобы сменить фланг.
  27. Провести весь раунд в движении, не заходя в классические укрытия (шкафы, коробки). Только углы и слепые зоны.
  28. Сократить таймер на 1 минуту, собрав пазл в зоне, где медведь бывает каждые 30 сек.
  29. Быть последним выжившим и дожить до конца раунда под максимальным давлением.
  30. Дожить до последних 10 секунд, если медведь начал охоту сразу после спавна.
  31. Запомнить маршрут патруля за первые 20 секунд и не выходить на него.
  32. Уйти от прямого удара медведя, используя спринт в последний момент.
  33. Сделать «змеиный манёвр» 3 раза: рывок → резкий поворот → нырок в укрытие.
  34. Дважды обмануть медведя ложным рывком: начать бежать, резко остановиться, заставить его сменить маршрут.
  35. Сыграть 3 раунда подряд и ни разу не умереть первым. Статистика выживаемости
  36. Сыграть раунд, где ты используешь спринт только для спасения, а не для исследования
  37. Сократить таймер минимум на 2 минуты только за счёт пазлов, без помощи других игроков.