(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
Не менять маршрут, если знаешь, что он безопасен. Дисциплина важнее паники.
Выиграть раунд, не используя самое популярное укрытие на этой карте. Играть нестандартно.
Изучить поведение медведя: если он идёт налево — ты идёшь направо. Строго по паттерну.
20000к квидзов
Быть последним выжившим и дожить до конца раунда под максимальным давлением.
Провести весь раунд в движении, не заходя в классические укрытия (шкафы, коробки). Только углы и слепые зоны.
«Тень»: провести весь раунд в одной зоне, не двигаясь, пока медведь патрулирует рядом.
Запомнить маршрут патруля за первые 20 секунд и не выходить на него.
Собрать 2 пазла подряд, пока медведь патрулирует соседнюю комнату.
Сократить таймер минимум на 2 минуты только за счёт пазлов, без помощи других игроков.
Выжить в раунде, где тебя заметили, но ты ни разу не был пойман
В одном раунде ни разу не стоять на месте дольше 4 секунд. Только микро-манёвры.
Выбежать из укрытия ровно за 5 секунд до конца и добежать до выхода, пока медведь далеко.
Не использовать одно и то же укрытие дважды за раунд. Полная ротация.
Дважды обмануть медведя ложным рывком: начать бежать, резко остановиться, заставить его сменить маршрут.
Добежать до безопасной зоны, используя спринт только на критических участках, без паники.
Пробежать через открытую зону, используя спринт только на 50% дистанции, остальное — тихо.
Держаться только стен и углов, не выходя на открытые зоны, весь раунд.
Сделать «змеиный манёвр» 3 раза: рывок → резкий поворот → нырок в укрытие.
Анти-паттерн: делать всё наоборот от того, как играют другие (если все бегут направо — ты налево).
Уйти от прямого удара медведя, используя спринт в последний момент.
Сыграть раунд, где ты используешь спринт только для спасения, а не для исследования
Идеальный раунд: без обнаружений + 2 пазла + спринт только для критических рывков.
Ни одного лишнего звука (или движения) — остаться незамеченным весь раунд.
Найти и собрать пазл, который спрятан в самом опасном углу карты.
Сыграть 2 раунда подряд и в каждом выиграть, не полагаясь на удачу.
Пробежать по «мёртвой зоне» (где камера не видит) на полном спринте, чтобы сменить фланг.
Остановить спринт за 1 метр до укрытия, чтобы не шуметь при входе.
Сменить укрытие ровно в тот момент, когда медведь только что его проверил (ловить окно).
Дожить до последних 10 секунд, если медведь начал охоту сразу после спавна.
Решить сложный пазл (с таймером или ошибкой) с первой попытки. Перепроходить нельзя.
Использовать спринт ровно 4 раза, не больше. Экономия стамины закон.
Сыграть 3 раунда подряд и ни разу не умереть первым. Статистика выживаемости
Сократить таймер на 1 минуту, собрав пазл в зоне, где медведь бывает каждые 30 сек.
Собрать все пазлы на одной стороне карты, не переходя на другую половину, пока там медведь.
Пережить момент, когда медведь ломает твоё укрытие, и найти новое за 3 секунды.
Мастер пазлов: сократить таймер на 3 минуты за один раунд. Идеальный результат.