Остановитьспринт за 1метр доукрытия, чтобыне шуметь привходе.Выиграть раунд,не используясамоепопулярноеукрытие на этойкарте. Игратьнестандартно.Сделать«змеиныйманёвр» 3 раза:рывок → резкийповорот → нырокв укрытие.Сменить укрытиеровно в тотмомент, когдамедведь толькочто его проверил(ловить окно).В одном раундени разу нестоять на местедольше 4секунд. Толькомикро-манёвры.Мастер пазлов:сократить таймерна 3 минуты заодин раунд.Идеальныйрезультат.Сократитьтаймер минимумна 2 минутытолько за счётпазлов, безпомощи другихигроков.Держатьсятолько стен иуглов, невыходя наоткрытые зоны,весь раунд.Сократитьтаймер на 1минуту, собравпазл в зоне, гдемедведь бываеткаждые 30 сек.Не использоватьодно и то жеукрытие дваждыза раунд.Полная ротация.Запомнитьмаршрут патруляза первые 20секунд и невыходить на него.Пробежать черезоткрытую зону,используя спринттолько на 50%дистанции,остальное —тихо.Использоватьспринт ровно 4раза, небольше.Экономиястамины закон.Пробежать по«мёртвой зоне»(где камера невидит) на полномспринте, чтобысменить фланг.20000кквидзовДважды обманутьмедведя ложнымрывком: начатьбежать, резкоостановиться,заставить егосменить маршрут.Собрать 2пазла подряд,пока медведьпатрулируетсоседнююкомнату.Не менятьмаршрут, еслизнаешь, что онбезопасен.Дисциплинаважнее паники.Идеальныйраунд: безобнаружений + 2пазла + спринттолько длякритическихрывков.Уйти от прямогоудара медведя,используяспринт впоследниймомент.Дожить допоследних 10секунд, еслимедведь началохоту сразупосле спавна.Решить сложныйпазл (с таймеромили ошибкой) спервой попытки.Перепроходитьнельзя.Выжить враунде, гдетебя заметили,но ты ни разуне был пойманСыграть 2раунда подряди в каждомвыиграть, неполагаясь наудачу.Выбежать изукрытия ровно за5 секунд до концаи добежать довыхода, покамедведь далеко.Пережитьмомент, когдамедведь ломаеттвоё укрытие, инайти новое за 3секунды.«Тень»: провестивесь раунд водной зоне, недвигаясь, покамедведьпатрулируетрядом.Сыграть раунд,где тыиспользуешьспринт толькодля спасения, ане дляисследованияБыть последнимвыжившим идожить до концараунда подмаксимальнымдавлением.Найти исобрать пазл,которыйспрятан всамом опасномуглу карты.Провести весьраунд в движении,не заходя вклассическиеукрытия (шкафы,коробки). Толькоуглы и слепые зоны.Добежать добезопасной зоны,используя спринттолько накритическихучастках, безпаники.Собрать всепазлы на однойстороне карты, непереходя надругую половину,пока таммедведь.Изучитьповедениемедведя: если онидёт налево —ты идёшьнаправо. Строгопо паттерну.Ни одноголишнего звука(или движения)— остатьсянезамеченнымвесь раунд.Сыграть 3раунда подряд ини разу неумереть первым.СтатистикавыживаемостиАнти-паттерн:делать всёнаоборот от того,как играют другие(если все бегутнаправо — тыналево).Остановитьспринт за 1метр доукрытия, чтобыне шуметь привходе.Выиграть раунд,не используясамоепопулярноеукрытие на этойкарте. Игратьнестандартно.Сделать«змеиныйманёвр» 3 раза:рывок → резкийповорот → нырокв укрытие.Сменить укрытиеровно в тотмомент, когдамедведь толькочто его проверил(ловить окно).В одном раундени разу нестоять на местедольше 4секунд. Толькомикро-манёвры.Мастер пазлов:сократить таймерна 3 минуты заодин раунд.Идеальныйрезультат.Сократитьтаймер минимумна 2 минутытолько за счётпазлов, безпомощи другихигроков.Держатьсятолько стен иуглов, невыходя наоткрытые зоны,весь раунд.Сократитьтаймер на 1минуту, собравпазл в зоне, гдемедведь бываеткаждые 30 сек.Не использоватьодно и то жеукрытие дваждыза раунд.Полная ротация.Запомнитьмаршрут патруляза первые 20секунд и невыходить на него.Пробежать черезоткрытую зону,используя спринттолько на 50%дистанции,остальное —тихо.Использоватьспринт ровно 4раза, небольше.Экономиястамины закон.Пробежать по«мёртвой зоне»(где камера невидит) на полномспринте, чтобысменить фланг.20000кквидзовДважды обманутьмедведя ложнымрывком: начатьбежать, резкоостановиться,заставить егосменить маршрут.Собрать 2пазла подряд,пока медведьпатрулируетсоседнююкомнату.Не менятьмаршрут, еслизнаешь, что онбезопасен.Дисциплинаважнее паники.Идеальныйраунд: безобнаружений + 2пазла + спринттолько длякритическихрывков.Уйти от прямогоудара медведя,используяспринт впоследниймомент.Дожить допоследних 10секунд, еслимедведь началохоту сразупосле спавна.Решить сложныйпазл (с таймеромили ошибкой) спервой попытки.Перепроходитьнельзя.Выжить враунде, гдетебя заметили,но ты ни разуне был пойманСыграть 2раунда подряди в каждомвыиграть, неполагаясь наудачу.Выбежать изукрытия ровно за5 секунд до концаи добежать довыхода, покамедведь далеко.Пережитьмомент, когдамедведь ломаеттвоё укрытие, инайти новое за 3секунды.«Тень»: провестивесь раунд водной зоне, недвигаясь, покамедведьпатрулируетрядом.Сыграть раунд,где тыиспользуешьспринт толькодля спасения, ане дляисследованияБыть последнимвыжившим идожить до концараунда подмаксимальнымдавлением.Найти исобрать пазл,которыйспрятан всамом опасномуглу карты.Провести весьраунд в движении,не заходя вклассическиеукрытия (шкафы,коробки). Толькоуглы и слепые зоны.Добежать добезопасной зоны,используя спринттолько накритическихучастках, безпаники.Собрать всепазлы на однойстороне карты, непереходя надругую половину,пока таммедведь.Изучитьповедениемедведя: если онидёт налево —ты идёшьнаправо. Строгопо паттерну.Ни одноголишнего звука(или движения)— остатьсянезамеченнымвесь раунд.Сыграть 3раунда подряд ини разу неумереть первым.СтатистикавыживаемостиАнти-паттерн:делать всёнаоборот от того,как играют другие(если все бегутнаправо — тыналево).

BEAR ALPHA (СЛОЖНОСТЬ ХАРДКОР) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
  1. Остановить спринт за 1 метр до укрытия, чтобы не шуметь при входе.
  2. Выиграть раунд, не используя самое популярное укрытие на этой карте. Играть нестандартно.
  3. Сделать «змеиный манёвр» 3 раза: рывок → резкий поворот → нырок в укрытие.
  4. Сменить укрытие ровно в тот момент, когда медведь только что его проверил (ловить окно).
  5. В одном раунде ни разу не стоять на месте дольше 4 секунд. Только микро-манёвры.
  6. Мастер пазлов: сократить таймер на 3 минуты за один раунд. Идеальный результат.
  7. Сократить таймер минимум на 2 минуты только за счёт пазлов, без помощи других игроков.
  8. Держаться только стен и углов, не выходя на открытые зоны, весь раунд.
  9. Сократить таймер на 1 минуту, собрав пазл в зоне, где медведь бывает каждые 30 сек.
  10. Не использовать одно и то же укрытие дважды за раунд. Полная ротация.
  11. Запомнить маршрут патруля за первые 20 секунд и не выходить на него.
  12. Пробежать через открытую зону, используя спринт только на 50% дистанции, остальное — тихо.
  13. Использовать спринт ровно 4 раза, не больше. Экономия стамины закон.
  14. Пробежать по «мёртвой зоне» (где камера не видит) на полном спринте, чтобы сменить фланг.
  15. 20000к квидзов
  16. Дважды обмануть медведя ложным рывком: начать бежать, резко остановиться, заставить его сменить маршрут.
  17. Собрать 2 пазла подряд, пока медведь патрулирует соседнюю комнату.
  18. Не менять маршрут, если знаешь, что он безопасен. Дисциплина важнее паники.
  19. Идеальный раунд: без обнаружений + 2 пазла + спринт только для критических рывков.
  20. Уйти от прямого удара медведя, используя спринт в последний момент.
  21. Дожить до последних 10 секунд, если медведь начал охоту сразу после спавна.
  22. Решить сложный пазл (с таймером или ошибкой) с первой попытки. Перепроходить нельзя.
  23. Выжить в раунде, где тебя заметили, но ты ни разу не был пойман
  24. Сыграть 2 раунда подряд и в каждом выиграть, не полагаясь на удачу.
  25. Выбежать из укрытия ровно за 5 секунд до конца и добежать до выхода, пока медведь далеко.
  26. Пережить момент, когда медведь ломает твоё укрытие, и найти новое за 3 секунды.
  27. «Тень»: провести весь раунд в одной зоне, не двигаясь, пока медведь патрулирует рядом.
  28. Сыграть раунд, где ты используешь спринт только для спасения, а не для исследования
  29. Быть последним выжившим и дожить до конца раунда под максимальным давлением.
  30. Найти и собрать пазл, который спрятан в самом опасном углу карты.
  31. Провести весь раунд в движении, не заходя в классические укрытия (шкафы, коробки). Только углы и слепые зоны.
  32. Добежать до безопасной зоны, используя спринт только на критических участках, без паники.
  33. Собрать все пазлы на одной стороне карты, не переходя на другую половину, пока там медведь.
  34. Изучить поведение медведя: если он идёт налево — ты идёшь направо. Строго по паттерну.
  35. Ни одного лишнего звука (или движения) — остаться незамеченным весь раунд.
  36. Сыграть 3 раунда подряд и ни разу не умереть первым. Статистика выживаемости
  37. Анти-паттерн: делать всё наоборот от того, как играют другие (если все бегут направо — ты налево).