Сократитьтаймер минимумна 2 минутытолько за счётпазлов, безпомощи другихигроков.Идеальныйраунд: безобнаружений + 2пазла + спринттолько длякритическихрывков.Выиграть раунд,не используясамоепопулярноеукрытие на этойкарте. Игратьнестандартно.Быть последнимвыжившим идожить до концараунда подмаксимальнымдавлением.Сыграть раунд,где тыиспользуешьспринт толькодля спасения, ане дляисследованияНе использоватьодно и то жеукрытие дваждыза раунд.Полная ротация.Выбежать изукрытия ровно за5 секунд до концаи добежать довыхода, покамедведь далеко.Пробежать черезоткрытую зону,используя спринттолько на 50%дистанции,остальное —тихо.Дожить допоследних 10секунд, еслимедведь началохоту сразупосле спавна.Сыграть 2раунда подряди в каждомвыиграть, неполагаясь наудачу.Мастер пазлов:сократить таймерна 3 минуты заодин раунд.Идеальныйрезультат.Пробежать по«мёртвой зоне»(где камера невидит) на полномспринте, чтобысменить фланг.Решить сложныйпазл (с таймеромили ошибкой) спервой попытки.Перепроходитьнельзя.Собрать всепазлы на однойстороне карты, непереходя надругую половину,пока таммедведь.Не менятьмаршрут, еслизнаешь, что онбезопасен.Дисциплинаважнее паники.20000кквидзовИзучитьповедениемедведя: если онидёт налево —ты идёшьнаправо. Строгопо паттерну.Запомнитьмаршрут патруляза первые 20секунд и невыходить на него.Провести весьраунд в движении,не заходя вклассическиеукрытия (шкафы,коробки). Толькоуглы и слепые зоны.Пережитьмомент, когдамедведь ломаеттвоё укрытие, инайти новое за 3секунды.Найти исобрать пазл,которыйспрятан всамом опасномуглу карты.Использоватьспринт ровно 4раза, небольше.Экономиястамины закон.Сыграть 3раунда подряд ини разу неумереть первым.СтатистикавыживаемостиУйти от прямогоудара медведя,используяспринт впоследниймомент.Сократитьтаймер на 1минуту, собравпазл в зоне, гдемедведь бываеткаждые 30 сек.Собрать 2пазла подряд,пока медведьпатрулируетсоседнююкомнату.Сделать«змеиныйманёвр» 3 раза:рывок → резкийповорот → нырокв укрытие.Сменить укрытиеровно в тотмомент, когдамедведь толькочто его проверил(ловить окно).В одном раундени разу нестоять на местедольше 4секунд. Толькомикро-манёвры.Ни одноголишнего звука(или движения)— остатьсянезамеченнымвесь раунд.Остановитьспринт за 1метр доукрытия, чтобыне шуметь привходе.Анти-паттерн:делать всёнаоборот от того,как играют другие(если все бегутнаправо — тыналево).Выжить враунде, гдетебя заметили,но ты ни разуне был пойманДобежать добезопасной зоны,используя спринттолько накритическихучастках, безпаники.Держатьсятолько стен иуглов, невыходя наоткрытые зоны,весь раунд.«Тень»: провестивесь раунд водной зоне, недвигаясь, покамедведьпатрулируетрядом.Дважды обманутьмедведя ложнымрывком: начатьбежать, резкоостановиться,заставить егосменить маршрут.Сократитьтаймер минимумна 2 минутытолько за счётпазлов, безпомощи другихигроков.Идеальныйраунд: безобнаружений + 2пазла + спринттолько длякритическихрывков.Выиграть раунд,не используясамоепопулярноеукрытие на этойкарте. Игратьнестандартно.Быть последнимвыжившим идожить до концараунда подмаксимальнымдавлением.Сыграть раунд,где тыиспользуешьспринт толькодля спасения, ане дляисследованияНе использоватьодно и то жеукрытие дваждыза раунд.Полная ротация.Выбежать изукрытия ровно за5 секунд до концаи добежать довыхода, покамедведь далеко.Пробежать черезоткрытую зону,используя спринттолько на 50%дистанции,остальное —тихо.Дожить допоследних 10секунд, еслимедведь началохоту сразупосле спавна.Сыграть 2раунда подряди в каждомвыиграть, неполагаясь наудачу.Мастер пазлов:сократить таймерна 3 минуты заодин раунд.Идеальныйрезультат.Пробежать по«мёртвой зоне»(где камера невидит) на полномспринте, чтобысменить фланг.Решить сложныйпазл (с таймеромили ошибкой) спервой попытки.Перепроходитьнельзя.Собрать всепазлы на однойстороне карты, непереходя надругую половину,пока таммедведь.Не менятьмаршрут, еслизнаешь, что онбезопасен.Дисциплинаважнее паники.20000кквидзовИзучитьповедениемедведя: если онидёт налево —ты идёшьнаправо. Строгопо паттерну.Запомнитьмаршрут патруляза первые 20секунд и невыходить на него.Провести весьраунд в движении,не заходя вклассическиеукрытия (шкафы,коробки). Толькоуглы и слепые зоны.Пережитьмомент, когдамедведь ломаеттвоё укрытие, инайти новое за 3секунды.Найти исобрать пазл,которыйспрятан всамом опасномуглу карты.Использоватьспринт ровно 4раза, небольше.Экономиястамины закон.Сыграть 3раунда подряд ини разу неумереть первым.СтатистикавыживаемостиУйти от прямогоудара медведя,используяспринт впоследниймомент.Сократитьтаймер на 1минуту, собравпазл в зоне, гдемедведь бываеткаждые 30 сек.Собрать 2пазла подряд,пока медведьпатрулируетсоседнююкомнату.Сделать«змеиныйманёвр» 3 раза:рывок → резкийповорот → нырокв укрытие.Сменить укрытиеровно в тотмомент, когдамедведь толькочто его проверил(ловить окно).В одном раундени разу нестоять на местедольше 4секунд. Толькомикро-манёвры.Ни одноголишнего звука(или движения)— остатьсянезамеченнымвесь раунд.Остановитьспринт за 1метр доукрытия, чтобыне шуметь привходе.Анти-паттерн:делать всёнаоборот от того,как играют другие(если все бегутнаправо — тыналево).Выжить враунде, гдетебя заметили,но ты ни разуне был пойманДобежать добезопасной зоны,используя спринттолько накритическихучастках, безпаники.Держатьсятолько стен иуглов, невыходя наоткрытые зоны,весь раунд.«Тень»: провестивесь раунд водной зоне, недвигаясь, покамедведьпатрулируетрядом.Дважды обманутьмедведя ложнымрывком: начатьбежать, резкоостановиться,заставить егосменить маршрут.

BEAR ALPHA (СЛОЖНОСТЬ ХАРДКОР) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
  1. Сократить таймер минимум на 2 минуты только за счёт пазлов, без помощи других игроков.
  2. Идеальный раунд: без обнаружений + 2 пазла + спринт только для критических рывков.
  3. Выиграть раунд, не используя самое популярное укрытие на этой карте. Играть нестандартно.
  4. Быть последним выжившим и дожить до конца раунда под максимальным давлением.
  5. Сыграть раунд, где ты используешь спринт только для спасения, а не для исследования
  6. Не использовать одно и то же укрытие дважды за раунд. Полная ротация.
  7. Выбежать из укрытия ровно за 5 секунд до конца и добежать до выхода, пока медведь далеко.
  8. Пробежать через открытую зону, используя спринт только на 50% дистанции, остальное — тихо.
  9. Дожить до последних 10 секунд, если медведь начал охоту сразу после спавна.
  10. Сыграть 2 раунда подряд и в каждом выиграть, не полагаясь на удачу.
  11. Мастер пазлов: сократить таймер на 3 минуты за один раунд. Идеальный результат.
  12. Пробежать по «мёртвой зоне» (где камера не видит) на полном спринте, чтобы сменить фланг.
  13. Решить сложный пазл (с таймером или ошибкой) с первой попытки. Перепроходить нельзя.
  14. Собрать все пазлы на одной стороне карты, не переходя на другую половину, пока там медведь.
  15. Не менять маршрут, если знаешь, что он безопасен. Дисциплина важнее паники.
  16. 20000к квидзов
  17. Изучить поведение медведя: если он идёт налево — ты идёшь направо. Строго по паттерну.
  18. Запомнить маршрут патруля за первые 20 секунд и не выходить на него.
  19. Провести весь раунд в движении, не заходя в классические укрытия (шкафы, коробки). Только углы и слепые зоны.
  20. Пережить момент, когда медведь ломает твоё укрытие, и найти новое за 3 секунды.
  21. Найти и собрать пазл, который спрятан в самом опасном углу карты.
  22. Использовать спринт ровно 4 раза, не больше. Экономия стамины закон.
  23. Сыграть 3 раунда подряд и ни разу не умереть первым. Статистика выживаемости
  24. Уйти от прямого удара медведя, используя спринт в последний момент.
  25. Сократить таймер на 1 минуту, собрав пазл в зоне, где медведь бывает каждые 30 сек.
  26. Собрать 2 пазла подряд, пока медведь патрулирует соседнюю комнату.
  27. Сделать «змеиный манёвр» 3 раза: рывок → резкий поворот → нырок в укрытие.
  28. Сменить укрытие ровно в тот момент, когда медведь только что его проверил (ловить окно).
  29. В одном раунде ни разу не стоять на месте дольше 4 секунд. Только микро-манёвры.
  30. Ни одного лишнего звука (или движения) — остаться незамеченным весь раунд.
  31. Остановить спринт за 1 метр до укрытия, чтобы не шуметь при входе.
  32. Анти-паттерн: делать всё наоборот от того, как играют другие (если все бегут направо — ты налево).
  33. Выжить в раунде, где тебя заметили, но ты ни разу не был пойман
  34. Добежать до безопасной зоны, используя спринт только на критических участках, без паники.
  35. Держаться только стен и углов, не выходя на открытые зоны, весь раунд.
  36. «Тень»: провести весь раунд в одной зоне, не двигаясь, пока медведь патрулирует рядом.
  37. Дважды обмануть медведя ложным рывком: начать бежать, резко остановиться, заставить его сменить маршрут.