21. La technologie ou les connaissances modernes réintroduites (savon, curry, électricité) 11. Un harem qui se forme naturellement autour du héros 27. Le port d'une arme ou relique légendaire que lui seul peut manier 22. Un âge d'or de paix instauré grâce aux idées « modernes » du héros 20. Un tournoi ou une évaluation qui révèle le potentiel caché du héros 12. Une héroïne tsundere qui tombe amoureuse malgré elle 15. Des monstres qui donnent des « points d'expérience » en mourant 25. Une académie de magie avec classement des élèves 30. Une fin ouverte annonçant un empire ou un monde entier sous son influence 6. Le héros était un loser/hikikomori dans son ancienne vie 7. Un système de niveaux et d'expérience façon RPG 4. Statut et compétences affichés comme dans un jeu vidéo (fenêtre de statut) 17. La réincarnation en tant que créature non- humaine (slime, araignée...) 13. Le héros sous-estimé qui écrase tout le monde sans effort Free! 8. Une guilde d'aventuriers avec un tableau de quêtes 10. Une réincarnation en bébé qui garde sa conscience d'adulte 9. Une langue étrangère comprise instantanément grâce à un sort ou objet 23. Une malédiction ou un handicap de départ qui cache un pouvoir immense 29. La révélation tardive que le héros est en fait un être divin ou royal 18. Un empire ou royaume au bord de la guerre que le héros va influencer 5. Un pouvoir « unique » ou « tricheur » (cheat skill) totalement disproportionné 28. Un mentor excentrique qui disparaît après avoir tout appris au héros 16. Un familier ou compagnon monstre mignon et surpuissant 1. Le protagoniste meurt écrasé par un camion (« truck-kun ») 14. Un monde médiéval- fantastique calqué sur un jeu vidéo 2. Une divinité s'excuse et offre un pouvoir en compensation 19. Le méchant noble arrogant qui humilie le héros au début 24. Le héros discret qui refuse la reconnaissance malgré ses exploits 3. Le héros garde ses souvenirs et connaissances du monde réel 26. Un rival qui devient allié après une défaite humiliante 21. La technologie ou les connaissances modernes réintroduites (savon, curry, électricité) 11. Un harem qui se forme naturellement autour du héros 27. Le port d'une arme ou relique légendaire que lui seul peut manier 22. Un âge d'or de paix instauré grâce aux idées « modernes » du héros 20. Un tournoi ou une évaluation qui révèle le potentiel caché du héros 12. Une héroïne tsundere qui tombe amoureuse malgré elle 15. Des monstres qui donnent des « points d'expérience » en mourant 25. Une académie de magie avec classement des élèves 30. Une fin ouverte annonçant un empire ou un monde entier sous son influence 6. Le héros était un loser/hikikomori dans son ancienne vie 7. Un système de niveaux et d'expérience façon RPG 4. Statut et compétences affichés comme dans un jeu vidéo (fenêtre de statut) 17. La réincarnation en tant que créature non- humaine (slime, araignée...) 13. Le héros sous-estimé qui écrase tout le monde sans effort Free! 8. Une guilde d'aventuriers avec un tableau de quêtes 10. Une réincarnation en bébé qui garde sa conscience d'adulte 9. Une langue étrangère comprise instantanément grâce à un sort ou objet 23. Une malédiction ou un handicap de départ qui cache un pouvoir immense 29. La révélation tardive que le héros est en fait un être divin ou royal 18. Un empire ou royaume au bord de la guerre que le héros va influencer 5. Un pouvoir « unique » ou « tricheur » (cheat skill) totalement disproportionné 28. Un mentor excentrique qui disparaît après avoir tout appris au héros 16. Un familier ou compagnon monstre mignon et surpuissant 1. Le protagoniste meurt écrasé par un camion (« truck-kun ») 14. Un monde médiéval- fantastique calqué sur un jeu vidéo 2. Une divinité s'excuse et offre un pouvoir en compensation 19. Le méchant noble arrogant qui humilie le héros au début 24. Le héros discret qui refuse la reconnaissance malgré ses exploits 3. Le héros garde ses souvenirs et connaissances du monde réel 26. Un rival qui devient allié après une défaite humiliante
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
21. La technologie ou les connaissances modernes réintroduites (savon, curry, électricité)
11. Un harem qui se forme naturellement autour du héros
27. Le port d'une arme ou relique légendaire que lui seul peut manier
22. Un âge d'or de paix instauré grâce aux idées « modernes » du héros
20. Un tournoi ou une évaluation qui révèle le potentiel caché du héros
12. Une héroïne tsundere qui tombe amoureuse malgré elle
15. Des monstres qui donnent des « points d'expérience » en mourant
25. Une académie de magie avec classement des élèves
30. Une fin ouverte annonçant un empire ou un monde entier sous son influence
6. Le héros était un loser/hikikomori dans son ancienne vie
7. Un système de niveaux et d'expérience façon RPG
4. Statut et compétences affichés comme dans un jeu vidéo (fenêtre de statut)
17. La réincarnation en tant que créature non-humaine (slime, araignée...)
13. Le héros sous-estimé qui écrase tout le monde sans effort
Free!
8. Une guilde d'aventuriers avec un tableau de quêtes
10. Une réincarnation en bébé qui garde sa conscience d'adulte
9. Une langue étrangère comprise instantanément grâce à un sort ou objet
23. Une malédiction ou un handicap de départ qui cache un pouvoir immense
29. La révélation tardive que le héros est en fait un être divin ou royal
18. Un empire ou royaume au bord de la guerre que le héros va influencer
5. Un pouvoir « unique » ou « tricheur » (cheat skill) totalement disproportionné
28. Un mentor excentrique qui disparaît après avoir tout appris au héros
16. Un familier ou compagnon monstre mignon et surpuissant
1. Le protagoniste meurt écrasé par un camion (« truck-kun »)
14. Un monde médiéval-fantastique calqué sur un jeu vidéo
2. Une divinité s'excuse et offre un pouvoir en compensation
19. Le méchant noble arrogant qui humilie le héros au début
24. Le héros discret qui refuse la reconnaissance malgré ses exploits
3. Le héros garde ses souvenirs et connaissances du monde réel
26. Un rival qui devient allié après une défaite humiliante