21. La technologieou lesconnaissancesmodernesréintroduites(savon, curry,électricité)11. Un haremqui se formenaturellementautour duhéros27. Le portd'une arme oureliquelégendaireque lui seulpeut manier22. Un âge d'orde paix instaurégrâce auxidées «modernes » duhéros20. Un tournoi ouune évaluationqui révèle lepotentiel cachédu héros12. Unehéroïnetsundere quitombeamoureusemalgré elle15. Desmonstres quidonnent des «pointsd'expérience» en mourant25. Uneacadémie demagie avecclassementdes élèves30. Une finouverteannonçant unempire ou unmonde entier sousson influence6. Le hérosétait unloser/hikikomoridans sonancienne vie7. Unsystème deniveaux etd'expériencefaçon RPG4. Statut etcompétencesaffichés commedans un jeuvidéo (fenêtrede statut)17. Laréincarnationen tant quecréature non-humaine (slime,araignée...)13. Le hérossous-estiméqui écrasetout le mondesans effortFree!8. Une guilded'aventuriersavec untableau dequêtes10. Uneréincarnationen bébé quigarde saconscienced'adulte9. Une langueétrangèrecompriseinstantanémentgrâce à un sortou objet23. Unemalédiction ouun handicap dedépart quicache un pouvoirimmense29. Larévélationtardive que lehéros est enfait un êtredivin ou royal18. Un empireou royaume aubord de laguerre que lehéros vainfluencer5. Un pouvoir «unique » ou «tricheur » (cheatskill) totalementdisproportionné28. Un mentorexcentrique quidisparaîtaprès avoirtout appris auhéros16. Un familierou compagnonmonstremignon etsurpuissant1. Leprotagonistemeurtécrasé parun camion («truck-kun »)14. Un mondemédiéval-fantastiquecalqué surun jeu vidéo2. Unedivinités'excuse etoffre un pouvoirencompensation19. Leméchantnoble arrogantqui humilie lehéros audébut24. Le hérosdiscret quirefuse lareconnaissancemalgré sesexploits3. Le hérosgarde sessouvenirs etconnaissancesdu monderéel26. Un rivalqui devientallié aprèsune défaitehumiliante21. La technologieou lesconnaissancesmodernesréintroduites(savon, curry,électricité)11. Un haremqui se formenaturellementautour duhéros27. Le portd'une arme oureliquelégendaireque lui seulpeut manier22. Un âge d'orde paix instaurégrâce auxidées «modernes » duhéros20. Un tournoi ouune évaluationqui révèle lepotentiel cachédu héros12. Unehéroïnetsundere quitombeamoureusemalgré elle15. Desmonstres quidonnent des «pointsd'expérience» en mourant25. Uneacadémie demagie avecclassementdes élèves30. Une finouverteannonçant unempire ou unmonde entier sousson influence6. Le hérosétait unloser/hikikomoridans sonancienne vie7. Unsystème deniveaux etd'expériencefaçon RPG4. Statut etcompétencesaffichés commedans un jeuvidéo (fenêtrede statut)17. Laréincarnationen tant quecréature non-humaine (slime,araignée...)13. Le hérossous-estiméqui écrasetout le mondesans effortFree!8. Une guilded'aventuriersavec untableau dequêtes10. Uneréincarnationen bébé quigarde saconscienced'adulte9. Une langueétrangèrecompriseinstantanémentgrâce à un sortou objet23. Unemalédiction ouun handicap dedépart quicache un pouvoirimmense29. Larévélationtardive que lehéros est enfait un êtredivin ou royal18. Un empireou royaume aubord de laguerre que lehéros vainfluencer5. Un pouvoir «unique » ou «tricheur » (cheatskill) totalementdisproportionné28. Un mentorexcentrique quidisparaîtaprès avoirtout appris auhéros16. Un familierou compagnonmonstremignon etsurpuissant1. Leprotagonistemeurtécrasé parun camion («truck-kun »)14. Un mondemédiéval-fantastiquecalqué surun jeu vidéo2. Unedivinités'excuse etoffre un pouvoirencompensation19. Leméchantnoble arrogantqui humilie lehéros audébut24. Le hérosdiscret quirefuse lareconnaissancemalgré sesexploits3. Le hérosgarde sessouvenirs etconnaissancesdu monderéel26. Un rivalqui devientallié aprèsune défaitehumiliante

Untitled Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 21. La technologie ou les connaissances modernes réintroduites (savon, curry, électricité)
  2. 11. Un harem qui se forme naturellement autour du héros
  3. 27. Le port d'une arme ou relique légendaire que lui seul peut manier
  4. 22. Un âge d'or de paix instauré grâce aux idées « modernes » du héros
  5. 20. Un tournoi ou une évaluation qui révèle le potentiel caché du héros
  6. 12. Une héroïne tsundere qui tombe amoureuse malgré elle
  7. 15. Des monstres qui donnent des « points d'expérience » en mourant
  8. 25. Une académie de magie avec classement des élèves
  9. 30. Une fin ouverte annonçant un empire ou un monde entier sous son influence
  10. 6. Le héros était un loser/hikikomori dans son ancienne vie
  11. 7. Un système de niveaux et d'expérience façon RPG
  12. 4. Statut et compétences affichés comme dans un jeu vidéo (fenêtre de statut)
  13. 17. La réincarnation en tant que créature non-humaine (slime, araignée...)
  14. 13. Le héros sous-estimé qui écrase tout le monde sans effort
  15. Free!
  16. 8. Une guilde d'aventuriers avec un tableau de quêtes
  17. 10. Une réincarnation en bébé qui garde sa conscience d'adulte
  18. 9. Une langue étrangère comprise instantanément grâce à un sort ou objet
  19. 23. Une malédiction ou un handicap de départ qui cache un pouvoir immense
  20. 29. La révélation tardive que le héros est en fait un être divin ou royal
  21. 18. Un empire ou royaume au bord de la guerre que le héros va influencer
  22. 5. Un pouvoir « unique » ou « tricheur » (cheat skill) totalement disproportionné
  23. 28. Un mentor excentrique qui disparaît après avoir tout appris au héros
  24. 16. Un familier ou compagnon monstre mignon et surpuissant
  25. 1. Le protagoniste meurt écrasé par un camion (« truck-kun »)
  26. 14. Un monde médiéval-fantastique calqué sur un jeu vidéo
  27. 2. Une divinité s'excuse et offre un pouvoir en compensation
  28. 19. Le méchant noble arrogant qui humilie le héros au début
  29. 24. Le héros discret qui refuse la reconnaissance malgré ses exploits
  30. 3. Le héros garde ses souvenirs et connaissances du monde réel
  31. 26. Un rival qui devient allié après une défaite humiliante