26. Un rival qui devient allié après une défaite humiliante 18. Un empire ou royaume au bord de la guerre que le héros va influencer 10. Une réincarnation en bébé qui garde sa conscience d'adulte 16. Un familier ou compagnon monstre mignon et surpuissant 1. Le protagoniste meurt écrasé par un camion (« truck-kun ») 27. Le port d'une arme ou relique légendaire que lui seul peut manier 6. Le héros était un loser/hikikomori dans son ancienne vie 9. Une langue étrangère comprise instantanément grâce à un sort ou objet 20. Un tournoi ou une évaluation qui révèle le potentiel caché du héros 11. Un harem qui se forme naturellement autour du héros 23. Une malédiction ou un handicap de départ qui cache un pouvoir immense 21. La technologie ou les connaissances modernes réintroduites (savon, curry, électricité) 17. La réincarnation en tant que créature non- humaine (slime, araignée...) 19. Le méchant noble arrogant qui humilie le héros au début 30. Une fin ouverte annonçant un empire ou un monde entier sous son influence 12. Une héroïne tsundere qui tombe amoureuse malgré elle 25. Une académie de magie avec classement des élèves 22. Un âge d'or de paix instauré grâce aux idées « modernes » du héros 28. Un mentor excentrique qui disparaît après avoir tout appris au héros Free! 2. Une divinité s'excuse et offre un pouvoir en compensation 5. Un pouvoir « unique » ou « tricheur » (cheat skill) totalement disproportionné 14. Un monde médiéval- fantastique calqué sur un jeu vidéo 4. Statut et compétences affichés comme dans un jeu vidéo (fenêtre de statut) 3. Le héros garde ses souvenirs et connaissances du monde réel 15. Des monstres qui donnent des « points d'expérience » en mourant 24. Le héros discret qui refuse la reconnaissance malgré ses exploits 13. Le héros sous-estimé qui écrase tout le monde sans effort 7. Un système de niveaux et d'expérience façon RPG 8. Une guilde d'aventuriers avec un tableau de quêtes 29. La révélation tardive que le héros est en fait un être divin ou royal 26. Un rival qui devient allié après une défaite humiliante 18. Un empire ou royaume au bord de la guerre que le héros va influencer 10. Une réincarnation en bébé qui garde sa conscience d'adulte 16. Un familier ou compagnon monstre mignon et surpuissant 1. Le protagoniste meurt écrasé par un camion (« truck-kun ») 27. Le port d'une arme ou relique légendaire que lui seul peut manier 6. Le héros était un loser/hikikomori dans son ancienne vie 9. Une langue étrangère comprise instantanément grâce à un sort ou objet 20. Un tournoi ou une évaluation qui révèle le potentiel caché du héros 11. Un harem qui se forme naturellement autour du héros 23. Une malédiction ou un handicap de départ qui cache un pouvoir immense 21. La technologie ou les connaissances modernes réintroduites (savon, curry, électricité) 17. La réincarnation en tant que créature non- humaine (slime, araignée...) 19. Le méchant noble arrogant qui humilie le héros au début 30. Une fin ouverte annonçant un empire ou un monde entier sous son influence 12. Une héroïne tsundere qui tombe amoureuse malgré elle 25. Une académie de magie avec classement des élèves 22. Un âge d'or de paix instauré grâce aux idées « modernes » du héros 28. Un mentor excentrique qui disparaît après avoir tout appris au héros Free! 2. Une divinité s'excuse et offre un pouvoir en compensation 5. Un pouvoir « unique » ou « tricheur » (cheat skill) totalement disproportionné 14. Un monde médiéval- fantastique calqué sur un jeu vidéo 4. Statut et compétences affichés comme dans un jeu vidéo (fenêtre de statut) 3. Le héros garde ses souvenirs et connaissances du monde réel 15. Des monstres qui donnent des « points d'expérience » en mourant 24. Le héros discret qui refuse la reconnaissance malgré ses exploits 13. Le héros sous-estimé qui écrase tout le monde sans effort 7. Un système de niveaux et d'expérience façon RPG 8. Une guilde d'aventuriers avec un tableau de quêtes 29. La révélation tardive que le héros est en fait un être divin ou royal
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
26. Un rival qui devient allié après une défaite humiliante
18. Un empire ou royaume au bord de la guerre que le héros va influencer
10. Une réincarnation en bébé qui garde sa conscience d'adulte
16. Un familier ou compagnon monstre mignon et surpuissant
1. Le protagoniste meurt écrasé par un camion (« truck-kun »)
27. Le port d'une arme ou relique légendaire que lui seul peut manier
6. Le héros était un loser/hikikomori dans son ancienne vie
9. Une langue étrangère comprise instantanément grâce à un sort ou objet
20. Un tournoi ou une évaluation qui révèle le potentiel caché du héros
11. Un harem qui se forme naturellement autour du héros
23. Une malédiction ou un handicap de départ qui cache un pouvoir immense
21. La technologie ou les connaissances modernes réintroduites (savon, curry, électricité)
17. La réincarnation en tant que créature non-humaine (slime, araignée...)
19. Le méchant noble arrogant qui humilie le héros au début
30. Une fin ouverte annonçant un empire ou un monde entier sous son influence
12. Une héroïne tsundere qui tombe amoureuse malgré elle
25. Une académie de magie avec classement des élèves
22. Un âge d'or de paix instauré grâce aux idées « modernes » du héros
28. Un mentor excentrique qui disparaît après avoir tout appris au héros
Free!
2. Une divinité s'excuse et offre un pouvoir en compensation
5. Un pouvoir « unique » ou « tricheur » (cheat skill) totalement disproportionné
14. Un monde médiéval-fantastique calqué sur un jeu vidéo
4. Statut et compétences affichés comme dans un jeu vidéo (fenêtre de statut)
3. Le héros garde ses souvenirs et connaissances du monde réel
15. Des monstres qui donnent des « points d'expérience » en mourant
24. Le héros discret qui refuse la reconnaissance malgré ses exploits
13. Le héros sous-estimé qui écrase tout le monde sans effort
7. Un système de niveaux et d'expérience façon RPG
8. Une guilde d'aventuriers avec un tableau de quêtes
29. La révélation tardive que le héros est en fait un être divin ou royal