12. Unehéroïnetsundere quitombeamoureusemalgré elle17. Laréincarnationen tant quecréature non-humaine (slime,araignée...)27. Le portd'une arme oureliquelégendaireque lui seulpeut manier10. Uneréincarnationen bébé quigarde saconscienced'adulte23. Unemalédiction ouun handicap dedépart quicache un pouvoirimmense8. Une guilded'aventuriersavec untableau dequêtes29. Larévélationtardive que lehéros est enfait un êtredivin ou royal9. Une langueétrangèrecompriseinstantanémentgrâce à un sortou objet19. Leméchantnoble arrogantqui humilie lehéros audébut20. Un tournoi ouune évaluationqui révèle lepotentiel cachédu hérosFree!25. Uneacadémie demagie avecclassementdes élèves13. Le hérossous-estiméqui écrasetout le mondesans effort22. Un âge d'orde paix instaurégrâce auxidées «modernes » duhéros18. Un empireou royaume aubord de laguerre que lehéros vainfluencer7. Unsystème deniveaux etd'expériencefaçon RPG21. La technologieou lesconnaissancesmodernesréintroduites(savon, curry,électricité)6. Le hérosétait unloser/hikikomoridans sonancienne vie16. Un familierou compagnonmonstremignon etsurpuissant11. Un haremqui se formenaturellementautour duhéros28. Un mentorexcentrique quidisparaîtaprès avoirtout appris auhéros26. Un rivalqui devientallié aprèsune défaitehumiliante4. Statut etcompétencesaffichés commedans un jeuvidéo (fenêtrede statut)5. Un pouvoir «unique » ou «tricheur » (cheatskill) totalementdisproportionné3. Le hérosgarde sessouvenirs etconnaissancesdu monderéel24. Le hérosdiscret quirefuse lareconnaissancemalgré sesexploits30. Une finouverteannonçant unempire ou unmonde entier sousson influence14. Un mondemédiéval-fantastiquecalqué surun jeu vidéo2. Unedivinités'excuse etoffre un pouvoirencompensation1. Leprotagonistemeurtécrasé parun camion («truck-kun »)15. Desmonstres quidonnent des «pointsd'expérience» en mourant12. Unehéroïnetsundere quitombeamoureusemalgré elle17. Laréincarnationen tant quecréature non-humaine (slime,araignée...)27. Le portd'une arme oureliquelégendaireque lui seulpeut manier10. Uneréincarnationen bébé quigarde saconscienced'adulte23. Unemalédiction ouun handicap dedépart quicache un pouvoirimmense8. Une guilded'aventuriersavec untableau dequêtes29. Larévélationtardive que lehéros est enfait un êtredivin ou royal9. Une langueétrangèrecompriseinstantanémentgrâce à un sortou objet19. Leméchantnoble arrogantqui humilie lehéros audébut20. Un tournoi ouune évaluationqui révèle lepotentiel cachédu hérosFree!25. Uneacadémie demagie avecclassementdes élèves13. Le hérossous-estiméqui écrasetout le mondesans effort22. Un âge d'orde paix instaurégrâce auxidées «modernes » duhéros18. Un empireou royaume aubord de laguerre que lehéros vainfluencer7. Unsystème deniveaux etd'expériencefaçon RPG21. La technologieou lesconnaissancesmodernesréintroduites(savon, curry,électricité)6. Le hérosétait unloser/hikikomoridans sonancienne vie16. Un familierou compagnonmonstremignon etsurpuissant11. Un haremqui se formenaturellementautour duhéros28. Un mentorexcentrique quidisparaîtaprès avoirtout appris auhéros26. Un rivalqui devientallié aprèsune défaitehumiliante4. Statut etcompétencesaffichés commedans un jeuvidéo (fenêtrede statut)5. Un pouvoir «unique » ou «tricheur » (cheatskill) totalementdisproportionné3. Le hérosgarde sessouvenirs etconnaissancesdu monderéel24. Le hérosdiscret quirefuse lareconnaissancemalgré sesexploits30. Une finouverteannonçant unempire ou unmonde entier sousson influence14. Un mondemédiéval-fantastiquecalqué surun jeu vidéo2. Unedivinités'excuse etoffre un pouvoirencompensation1. Leprotagonistemeurtécrasé parun camion («truck-kun »)15. Desmonstres quidonnent des «pointsd'expérience» en mourant

Untitled Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 12. Une héroïne tsundere qui tombe amoureuse malgré elle
  2. 17. La réincarnation en tant que créature non-humaine (slime, araignée...)
  3. 27. Le port d'une arme ou relique légendaire que lui seul peut manier
  4. 10. Une réincarnation en bébé qui garde sa conscience d'adulte
  5. 23. Une malédiction ou un handicap de départ qui cache un pouvoir immense
  6. 8. Une guilde d'aventuriers avec un tableau de quêtes
  7. 29. La révélation tardive que le héros est en fait un être divin ou royal
  8. 9. Une langue étrangère comprise instantanément grâce à un sort ou objet
  9. 19. Le méchant noble arrogant qui humilie le héros au début
  10. 20. Un tournoi ou une évaluation qui révèle le potentiel caché du héros
  11. Free!
  12. 25. Une académie de magie avec classement des élèves
  13. 13. Le héros sous-estimé qui écrase tout le monde sans effort
  14. 22. Un âge d'or de paix instauré grâce aux idées « modernes » du héros
  15. 18. Un empire ou royaume au bord de la guerre que le héros va influencer
  16. 7. Un système de niveaux et d'expérience façon RPG
  17. 21. La technologie ou les connaissances modernes réintroduites (savon, curry, électricité)
  18. 6. Le héros était un loser/hikikomori dans son ancienne vie
  19. 16. Un familier ou compagnon monstre mignon et surpuissant
  20. 11. Un harem qui se forme naturellement autour du héros
  21. 28. Un mentor excentrique qui disparaît après avoir tout appris au héros
  22. 26. Un rival qui devient allié après une défaite humiliante
  23. 4. Statut et compétences affichés comme dans un jeu vidéo (fenêtre de statut)
  24. 5. Un pouvoir « unique » ou « tricheur » (cheat skill) totalement disproportionné
  25. 3. Le héros garde ses souvenirs et connaissances du monde réel
  26. 24. Le héros discret qui refuse la reconnaissance malgré ses exploits
  27. 30. Une fin ouverte annonçant un empire ou un monde entier sous son influence
  28. 14. Un monde médiéval-fantastique calqué sur un jeu vidéo
  29. 2. Une divinité s'excuse et offre un pouvoir en compensation
  30. 1. Le protagoniste meurt écrasé par un camion (« truck-kun »)
  31. 15. Des monstres qui donnent des « points d'expérience » en mourant