Permite quelosestudiantestomendecisiones.Promueve laautoevaluación.Organizadebatesen el aula.Emplearúbricas deevaluación.Hautilizadoaulainvertida.Ha observadomayormotivación conmetodologíasactivas.HaimplementadoAprendizajeBasado enProyectos.Integraherramientasdigitales ensus clases.Ha trabajadoconaprendizajecolaborativo.Ha realizadoaprendizajeporindagación.Favorecela reflexiónal cierre dela clase.Ha diseñadouna secuenciadidácticacentrada en elestudiante.Ha utilizadoAprendizajeBasado enProblemas.Ha aplicadogamificación.Free!Hatrabajadocon estudiosde caso.Permite quelosestudiantestomendecisiones.Promueve laautoevaluación.Organizadebatesen el aula.Emplearúbricas deevaluación.Hautilizadoaulainvertida.Ha observadomayormotivación conmetodologíasactivas.HaimplementadoAprendizajeBasado enProyectos.Integraherramientasdigitales ensus clases.Ha trabajadoconaprendizajecolaborativo.Ha realizadoaprendizajeporindagación.Favorecela reflexiónal cierre dela clase.Ha diseñadouna secuenciadidácticacentrada en elestudiante.Ha utilizadoAprendizajeBasado enProblemas.Ha aplicadogamificación.Free!Hatrabajadocon estudiosde caso.

BINGO PEDAGÓGICO - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Permite que los estudiantes tomen decisiones.
  2. Promueve la autoevaluación.
  3. Organiza debates en el aula.
  4. Emplea rúbricas de evaluación.
  5. Ha utilizado aula invertida.
  6. Ha observado mayor motivación con metodologías activas.
  7. Ha implementado Aprendizaje Basado en Proyectos.
  8. Integra herramientas digitales en sus clases.
  9. Ha trabajado con aprendizaje colaborativo.
  10. Ha realizado aprendizaje por indagación.
  11. Favorece la reflexión al cierre de la clase.
  12. Ha diseñado una secuencia didáctica centrada en el estudiante.
  13. Ha utilizado Aprendizaje Basado en Problemas.
  14. Ha aplicado gamificación.
  15. Free!
  16. Ha trabajado con estudios de caso.