FLUFFYAPARECELA ESCOBADE HARRYSE VUELVELOCARON ESBUENOENAJEDREZAPARECESCABBERSFILCHHABLACON SUGATOSNAPE LEDA UNCUMPLIDOA HARRYVUELANLLAVESQUIRRELLSEDESMAYAEL TÍO DEHARRYROMPEUNA CARTAPETRIFICUSTOTALUSNEVILLESE OLVIDADE QUESE OLVIDÓHARRY VEA SUSPADRES ENUN ESPEJOESNAVIDADALOHOMORAHAGRIDDOBLAUNAESCOPETALUMUSSOLEMHAGRIDLE DA UNLIBRO AHARRYES ELCUMPLEAÑOSDE HARRYMATAN UNUNICORNIONIMBUS2000VOLDEMORTATRAVIESA AHARRYA HARRYLE DAN60PUNTOSQUIRRELLSE SACAELTURBANTECASTIGANA MALFOYFLUFFYAPARECELA ESCOBADE HARRYSE VUELVELOCARON ESBUENOENAJEDREZAPARECESCABBERSFILCHHABLACON SUGATOSNAPE LEDA UNCUMPLIDOA HARRYVUELANLLAVESQUIRRELLSEDESMAYAEL TÍO DEHARRYROMPEUNA CARTAPETRIFICUSTOTALUSNEVILLESE OLVIDADE QUESE OLVIDÓHARRY VEA SUSPADRES ENUN ESPEJOESNAVIDADALOHOMORAHAGRIDDOBLAUNAESCOPETALUMUSSOLEMHAGRIDLE DA UNLIBRO AHARRYES ELCUMPLEAÑOSDE HARRYMATAN UNUNICORNIONIMBUS2000VOLDEMORTATRAVIESA AHARRYA HARRYLE DAN60PUNTOSQUIRRELLSE SACAELTURBANTECASTIGANA MALFOY

HARRY POTTER Y LA PIEDRA FILOSOFAL - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. FLUFFY APARECE
  2. LA ESCOBA DE HARRY SE VUELVE LOCA
  3. RON ES BUENO EN AJEDREZ
  4. APARECE SCABBERS
  5. FILCH HABLA CON SU GATO
  6. SNAPE LE DA UN CUMPLIDO A HARRY
  7. VUELAN LLAVES
  8. QUIRRELL SE DESMAYA
  9. EL TÍO DE HARRY ROMPE UNA CARTA
  10. PETRIFICUS TOTALUS
  11. NEVILLE SE OLVIDA DE QUE SE OLVIDÓ
  12. HARRY VE A SUS PADRES EN UN ESPEJO
  13. ES NAVIDAD
  14. ALOHOMORA
  15. HAGRID DOBLA UNA ESCOPETA
  16. LUMUS SOLEM
  17. HAGRID LE DA UN LIBRO A HARRY
  18. ES EL CUMPLEAÑOS DE HARRY
  19. MATAN UN UNICORNIO
  20. NIMBUS 2000
  21. VOLDEMORT ATRAVIESA A HARRY
  22. A HARRY LE DAN 60 PUNTOS
  23. QUIRRELL SE SACA EL TURBANTE
  24. CASTIGAN A MALFOY