El sobrevivientecree que elvillano estámuerto y tira elarma al sueloEl asesinocaminalentamente perosiempre alcanzaa la víctima quecorreLa música sedetiene porcompletojusto antes deun jump scareEl agua de lacanillacomienza asalir de colorrojo comosangreLa señal delcelulardesaparece porcompleto en elmomento máscríticoLa casa fueconstruidasobre unantiguocementeriomalditoEl sótano estáa oscuras y elpersonaje bajaa investigar detodas formasEl auto noarranca justocuando elasesino seacercaEl grupo decidesepararse para"cubrir másterreno" en unlugar peligrosoLa linternaempieza aparpadear y seapaga cuandoel peligroacechaLa única formade escapar esun conductode ventilaciónestrechoEl espejo delbaño revela alasesino alcerrar la puertadel botiquínUn gato saltarepentinamentede un armarioprovocando unfalso sustoLos niñospequeños hablancon "amigosimaginarios" queresultan serdemoniosEl policía localno cree en lasadvertenciasy muere pocodespuésEl automóvilse queda sinnafta en unacarreteradesiertaEl villano esinmune a losbalazos y selevanta comosi nadaEl anciano delpueblo adviertea todos peronadie le hacecasoLos teléfonossuenan y alatender solose escuchanrespiracionesLas puertas yventanas secierran de golpepor sí solasatrapando atodosEl personajetropieza y secae mientrascorre en unterreno planoLa víctimaintenta gritarpero se quedasin voz por elmiedoUn personajeoculta quefue mordidopara que nolo abandonenUn personajeescucha unruido extraño ypregunta ¿Hayalguien?Una radio otelevisión seenciende sola amitad de lanoche conestáticaEl sobrevivientecree que elvillano estámuerto y tira elarma al sueloEl asesinocaminalentamente perosiempre alcanzaa la víctima quecorreLa música sedetiene porcompletojusto antes deun jump scareEl agua de lacanillacomienza asalir de colorrojo comosangreLa señal delcelulardesaparece porcompleto en elmomento máscríticoLa casa fueconstruidasobre unantiguocementeriomalditoEl sótano estáa oscuras y elpersonaje bajaa investigar detodas formasEl auto noarranca justocuando elasesino seacercaEl grupo decidesepararse para"cubrir másterreno" en unlugar peligrosoLa linternaempieza aparpadear y seapaga cuandoel peligroacechaLa única formade escapar esun conductode ventilaciónestrechoEl espejo delbaño revela alasesino alcerrar la puertadel botiquínUn gato saltarepentinamentede un armarioprovocando unfalso sustoLos niñospequeños hablancon "amigosimaginarios" queresultan serdemoniosEl policía localno cree en lasadvertenciasy muere pocodespuésEl automóvilse queda sinnafta en unacarreteradesiertaEl villano esinmune a losbalazos y selevanta comosi nadaEl anciano delpueblo adviertea todos peronadie le hacecasoLos teléfonossuenan y alatender solose escuchanrespiracionesLas puertas yventanas secierran de golpepor sí solasatrapando atodosEl personajetropieza y secae mientrascorre en unterreno planoLa víctimaintenta gritarpero se quedasin voz por elmiedoUn personajeoculta quefue mordidopara que nolo abandonenUn personajeescucha unruido extraño ypregunta ¿Hayalguien?Una radio otelevisión seenciende sola amitad de lanoche conestática

Untitled Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. El sobreviviente cree que el villano está muerto y tira el arma al suelo
  2. El asesino camina lentamente pero siempre alcanza a la víctima que corre
  3. La música se detiene por completo justo antes de un jump scare
  4. El agua de la canilla comienza a salir de color rojo como sangre
  5. La señal del celular desaparece por completo en el momento más crítico
  6. La casa fue construida sobre un antiguo cementerio maldito
  7. El sótano está a oscuras y el personaje baja a investigar de todas formas
  8. El auto no arranca justo cuando el asesino se acerca
  9. El grupo decide separarse para "cubrir más terreno" en un lugar peligroso
  10. La linterna empieza a parpadear y se apaga cuando el peligro acecha
  11. La única forma de escapar es un conducto de ventilación estrecho
  12. El espejo del baño revela al asesino al cerrar la puerta del botiquín
  13. Un gato salta repentinamente de un armario provocando un falso susto
  14. Los niños pequeños hablan con "amigos imaginarios" que resultan ser demonios
  15. El policía local no cree en las advertencias y muere poco después
  16. El automóvil se queda sin nafta en una carretera desierta
  17. El villano es inmune a los balazos y se levanta como si nada
  18. El anciano del pueblo advierte a todos pero nadie le hace caso
  19. Los teléfonos suenan y al atender solo se escuchan respiraciones
  20. Las puertas y ventanas se cierran de golpe por sí solas atrapando a todos
  21. El personaje tropieza y se cae mientras corre en un terreno plano
  22. La víctima intenta gritar pero se queda sin voz por el miedo
  23. Un personaje oculta que fue mordido para que no lo abandonen
  24. Un personaje escucha un ruido extraño y pregunta ¿Hay alguien?
  25. Una radio o televisión se enciende sola a mitad de la noche con estática