BewegingveranderenLastVormveranderenMassamiddelpuntN/kgSpiraalveerMomentFz =m x gSpierkrachtDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)1 N/m2= 1 PaEvenwichtsstandHefboomF1 x l1= F2 xl2MassaNewtonAangrijpingspuntN/m2RichtingWerkkrachtlengteVeerunsterVeerkrachtNormaalkracht(Fn)KrachtdrukNettokrachtZwaartekracht(Fz)KrachtmeterWerkarmSnelheidDubbelehefboomDraaipuntLastarmBewegingveranderenLastVormveranderenMassamiddelpuntN/kgSpiraalveerMomentFz =m x gSpierkrachtDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)1 N/m2= 1 PaEvenwichtsstandHefboomF1 x l1= F2 xl2MassaNewtonAangrijpingspuntN/m2RichtingWerkkrachtlengteVeerunsterVeerkrachtNormaalkracht(Fn)KrachtdrukNettokrachtZwaartekracht(Fz)KrachtmeterWerkarmSnelheidDubbelehefboomDraaipuntLastarm

H1 krachten - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. Beweging veranderen
  2. Last
  3. Vorm veranderen
  4. Massamiddelpunt
  5. N/kg
  6. Spiraalveer
  7. Moment
  8. Fz = m x g
  9. Spierkracht
  10. Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
  11. 1 N/m2 = 1 Pa
  12. Evenwichtsstand
  13. Hefboom
  14. F1 x l1 = F2 x l2
  15. Massa
  16. Newton
  17. Aangrijpingspunt
  18. N/m2
  19. Richting
  20. Werkkracht
  21. lengte
  22. Veerunster
  23. Veerkracht
  24. Normaalkracht (Fn)
  25. Kracht
  26. druk
  27. Nettokracht
  28. Zwaartekracht (Fz)
  29. Krachtmeter
  30. Werkarm
  31. Snelheid
  32. Dubbele hefboom
  33. Draaipunt
  34. Lastarm