Normaalkracht (Fn) N/kg Aangrijpingspunt Fz = m x g Spiraalveer Veerunster Newton F1 x l1 = F2 x l2 Evenwichtsstand lengte Hefboom Werkarm N/m2 Nettokracht druk Massa 1 N/m2 = 1 Pa Werkkracht Spierkracht Massamiddelpunt Snelheid Beweging veranderen Richting Krachtmeter Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Lastarm Veerkracht Last Dubbele hefboom Vorm veranderen Kracht Zwaartekracht (Fz) Draaipunt Moment Normaalkracht (Fn) N/kg Aangrijpingspunt Fz = m x g Spiraalveer Veerunster Newton F1 x l1 = F2 x l2 Evenwichtsstand lengte Hefboom Werkarm N/m2 Nettokracht druk Massa 1 N/m2 = 1 Pa Werkkracht Spierkracht Massamiddelpunt Snelheid Beweging veranderen Richting Krachtmeter Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Lastarm Veerkracht Last Dubbele hefboom Vorm veranderen Kracht Zwaartekracht (Fz) Draaipunt Moment
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Normaalkracht (Fn)
N/kg
Aangrijpingspunt
Fz = m x g
Spiraalveer
Veerunster
Newton
F1 x l1 = F2 x l2
Evenwichtsstand
lengte
Hefboom
Werkarm
N/m2
Nettokracht
druk
Massa
1 N/m2 = 1 Pa
Werkkracht
Spierkracht
Massamiddelpunt
Snelheid
Beweging veranderen
Richting
Krachtmeter
Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
Lastarm
Veerkracht
Last
Dubbele hefboom
Vorm veranderen
Kracht
Zwaartekracht (Fz)
Draaipunt
Moment