HefboomNettokrachtVeerunsterMomentFz =m x glengteLastarmBewegingveranderendrukSpiraalveerN/m2VormveranderenDraaipunt1 N/m2= 1 PaNormaalkracht(Fn)SpierkrachtDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)MassaWerkkrachtF1 x l1= F2 xl2DubbelehefboomEvenwichtsstandZwaartekracht(Fz)KrachtmeterWerkarmSnelheidN/kgRichtingKrachtAangrijpingspuntVeerkrachtLastMassamiddelpuntNewtonHefboomNettokrachtVeerunsterMomentFz =m x glengteLastarmBewegingveranderendrukSpiraalveerN/m2VormveranderenDraaipunt1 N/m2= 1 PaNormaalkracht(Fn)SpierkrachtDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)MassaWerkkrachtF1 x l1= F2 xl2DubbelehefboomEvenwichtsstandZwaartekracht(Fz)KrachtmeterWerkarmSnelheidN/kgRichtingKrachtAangrijpingspuntVeerkrachtLastMassamiddelpuntNewton

H1 krachten - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. Hefboom
  2. Nettokracht
  3. Veerunster
  4. Moment
  5. Fz = m x g
  6. lengte
  7. Lastarm
  8. Beweging veranderen
  9. druk
  10. Spiraalveer
  11. N/m2
  12. Vorm veranderen
  13. Draaipunt
  14. 1 N/m2 = 1 Pa
  15. Normaalkracht (Fn)
  16. Spierkracht
  17. Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
  18. Massa
  19. Werkkracht
  20. F1 x l1 = F2 x l2
  21. Dubbele hefboom
  22. Evenwichtsstand
  23. Zwaartekracht (Fz)
  24. Krachtmeter
  25. Werkarm
  26. Snelheid
  27. N/kg
  28. Richting
  29. Kracht
  30. Aangrijpingspunt
  31. Veerkracht
  32. Last
  33. Massamiddelpunt
  34. Newton