Krachtmeter lengte Veerkracht Werkkracht Werkarm F1 x l1 = F2 x l2 Snelheid Kracht Newton Zwaartekracht (Fz) Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Evenwichtsstand Vorm veranderen Moment 1 N/m2 = 1 Pa Beweging veranderen Veerunster Draaipunt Normaalkracht (Fn) Richting Spierkracht Lastarm druk N/kg Spiraalveer Nettokracht Dubbele hefboom Last Massamiddelpunt Aangrijpingspunt Fz = m x g Hefboom Massa N/m2 Krachtmeter lengte Veerkracht Werkkracht Werkarm F1 x l1 = F2 x l2 Snelheid Kracht Newton Zwaartekracht (Fz) Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Evenwichtsstand Vorm veranderen Moment 1 N/m2 = 1 Pa Beweging veranderen Veerunster Draaipunt Normaalkracht (Fn) Richting Spierkracht Lastarm druk N/kg Spiraalveer Nettokracht Dubbele hefboom Last Massamiddelpunt Aangrijpingspunt Fz = m x g Hefboom Massa N/m2
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Krachtmeter
lengte
Veerkracht
Werkkracht
Werkarm
F1 x l1 = F2 x l2
Snelheid
Kracht
Newton
Zwaartekracht (Fz)
Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
Evenwichtsstand
Vorm veranderen
Moment
1 N/m2 = 1 Pa
Beweging veranderen
Veerunster
Draaipunt
Normaalkracht (Fn)
Richting
Spierkracht
Lastarm
druk
N/kg
Spiraalveer
Nettokracht
Dubbele hefboom
Last
Massamiddelpunt
Aangrijpingspunt
Fz = m x g
Hefboom
Massa
N/m2