Werkkracht Massa Lastarm Evenwichtsstand Massamiddelpunt Spiraalveer Last Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Aangrijpingspunt 1 N/m2 = 1 Pa Normaalkracht (Fn) Veerunster Moment Hefboom Newton Kracht Richting lengte Snelheid Krachtmeter N/kg druk Werkarm Nettokracht N/m2 Dubbele hefboom Spierkracht Veerkracht Draaipunt Vorm veranderen Zwaartekracht (Fz) Fz = m x g Beweging veranderen F1 x l1 = F2 x l2 Werkkracht Massa Lastarm Evenwichtsstand Massamiddelpunt Spiraalveer Last Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Aangrijpingspunt 1 N/m2 = 1 Pa Normaalkracht (Fn) Veerunster Moment Hefboom Newton Kracht Richting lengte Snelheid Krachtmeter N/kg druk Werkarm Nettokracht N/m2 Dubbele hefboom Spierkracht Veerkracht Draaipunt Vorm veranderen Zwaartekracht (Fz) Fz = m x g Beweging veranderen F1 x l1 = F2 x l2
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Werkkracht
Massa
Lastarm
Evenwichtsstand
Massamiddelpunt
Spiraalveer
Last
Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
Aangrijpingspunt
1 N/m2 = 1 Pa
Normaalkracht (Fn)
Veerunster
Moment
Hefboom
Newton
Kracht
Richting
lengte
Snelheid
Krachtmeter
N/kg
druk
Werkarm
Nettokracht
N/m2
Dubbele hefboom
Spierkracht
Veerkracht
Draaipunt
Vorm veranderen
Zwaartekracht (Fz)
Fz = m x g
Beweging veranderen
F1 x l1 = F2 x l2