N/m2N/kgMassaLastarmRichtingVormveranderenF1 x l1= F2 xl2Druk =kracht/oppervlakte(p=F/A)lengte1 N/m2= 1 PaSnelheidVeerunsterKrachtmeterAangrijpingspuntdrukFz =m x gHefboomLastSpierkrachtWerkkrachtNewtonMassamiddelpuntVeerkrachtZwaartekracht(Fz)Normaalkracht(Fn)DubbelehefboomSpiraalveerBewegingveranderenDraaipuntMomentNettokrachtWerkarmEvenwichtsstandKrachtN/m2N/kgMassaLastarmRichtingVormveranderenF1 x l1= F2 xl2Druk =kracht/oppervlakte(p=F/A)lengte1 N/m2= 1 PaSnelheidVeerunsterKrachtmeterAangrijpingspuntdrukFz =m x gHefboomLastSpierkrachtWerkkrachtNewtonMassamiddelpuntVeerkrachtZwaartekracht(Fz)Normaalkracht(Fn)DubbelehefboomSpiraalveerBewegingveranderenDraaipuntMomentNettokrachtWerkarmEvenwichtsstandKracht

H1 krachten - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. N/m2
  2. N/kg
  3. Massa
  4. Lastarm
  5. Richting
  6. Vorm veranderen
  7. F1 x l1 = F2 x l2
  8. Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
  9. lengte
  10. 1 N/m2 = 1 Pa
  11. Snelheid
  12. Veerunster
  13. Krachtmeter
  14. Aangrijpingspunt
  15. druk
  16. Fz = m x g
  17. Hefboom
  18. Last
  19. Spierkracht
  20. Werkkracht
  21. Newton
  22. Massamiddelpunt
  23. Veerkracht
  24. Zwaartekracht (Fz)
  25. Normaalkracht (Fn)
  26. Dubbele hefboom
  27. Spiraalveer
  28. Beweging veranderen
  29. Draaipunt
  30. Moment
  31. Nettokracht
  32. Werkarm
  33. Evenwichtsstand
  34. Kracht