LastRichtingNewtonAangrijpingspuntEvenwichtsstandWerkkrachtMassaVeerkrachtNettokrachtLastarmDraaipuntDubbelehefboomNormaalkracht(Fn)1 N/m2= 1 PadrukVormveranderenF1 x l1= F2 xl2KrachtmeterDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)HefboomWerkarmN/kgFz =m x gZwaartekracht(Fz)BewegingveranderenSnelheidSpiraalveerN/m2SpierkrachtMomentlengteVeerunsterKrachtMassamiddelpuntLastRichtingNewtonAangrijpingspuntEvenwichtsstandWerkkrachtMassaVeerkrachtNettokrachtLastarmDraaipuntDubbelehefboomNormaalkracht(Fn)1 N/m2= 1 PadrukVormveranderenF1 x l1= F2 xl2KrachtmeterDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)HefboomWerkarmN/kgFz =m x gZwaartekracht(Fz)BewegingveranderenSnelheidSpiraalveerN/m2SpierkrachtMomentlengteVeerunsterKrachtMassamiddelpunt

H1 krachten - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. Last
  2. Richting
  3. Newton
  4. Aangrijpingspunt
  5. Evenwichtsstand
  6. Werkkracht
  7. Massa
  8. Veerkracht
  9. Nettokracht
  10. Lastarm
  11. Draaipunt
  12. Dubbele hefboom
  13. Normaalkracht (Fn)
  14. 1 N/m2 = 1 Pa
  15. druk
  16. Vorm veranderen
  17. F1 x l1 = F2 x l2
  18. Krachtmeter
  19. Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
  20. Hefboom
  21. Werkarm
  22. N/kg
  23. Fz = m x g
  24. Zwaartekracht (Fz)
  25. Beweging veranderen
  26. Snelheid
  27. Spiraalveer
  28. N/m2
  29. Spierkracht
  30. Moment
  31. lengte
  32. Veerunster
  33. Kracht
  34. Massamiddelpunt