Hefboom Nettokracht Veerunster Moment Fz = m x g lengte Lastarm Beweging veranderen druk Spiraalveer N/m2 Vorm veranderen Draaipunt 1 N/m2 = 1 Pa Normaalkracht (Fn) Spierkracht Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Massa Werkkracht F1 x l1 = F2 x l2 Dubbele hefboom Evenwichtsstand Zwaartekracht (Fz) Krachtmeter Werkarm Snelheid N/kg Richting Kracht Aangrijpingspunt Veerkracht Last Massamiddelpunt Newton Hefboom Nettokracht Veerunster Moment Fz = m x g lengte Lastarm Beweging veranderen druk Spiraalveer N/m2 Vorm veranderen Draaipunt 1 N/m2 = 1 Pa Normaalkracht (Fn) Spierkracht Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Massa Werkkracht F1 x l1 = F2 x l2 Dubbele hefboom Evenwichtsstand Zwaartekracht (Fz) Krachtmeter Werkarm Snelheid N/kg Richting Kracht Aangrijpingspunt Veerkracht Last Massamiddelpunt Newton
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Hefboom
Nettokracht
Veerunster
Moment
Fz = m x g
lengte
Lastarm
Beweging veranderen
druk
Spiraalveer
N/m2
Vorm veranderen
Draaipunt
1 N/m2 = 1 Pa
Normaalkracht (Fn)
Spierkracht
Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
Massa
Werkkracht
F1 x l1 = F2 x l2
Dubbele hefboom
Evenwichtsstand
Zwaartekracht (Fz)
Krachtmeter
Werkarm
Snelheid
N/kg
Richting
Kracht
Aangrijpingspunt
Veerkracht
Last
Massamiddelpunt
Newton