VeerkrachtMomentlengteN/m21 N/m2= 1 PaWerkarmKrachtmeterDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)RichtingNettokrachtSpiraalveerLastarmDubbelehefboomMassamiddelpuntZwaartekracht(Fz)SnelheidVormveranderenKrachtFz =m x gHefboomdrukAangrijpingspuntEvenwichtsstandDraaipuntN/kgNewtonVeerunsterBewegingveranderenSpierkrachtF1 x l1= F2 xl2WerkkrachtMassaNormaalkracht(Fn)LastVeerkrachtMomentlengteN/m21 N/m2= 1 PaWerkarmKrachtmeterDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)RichtingNettokrachtSpiraalveerLastarmDubbelehefboomMassamiddelpuntZwaartekracht(Fz)SnelheidVormveranderenKrachtFz =m x gHefboomdrukAangrijpingspuntEvenwichtsstandDraaipuntN/kgNewtonVeerunsterBewegingveranderenSpierkrachtF1 x l1= F2 xl2WerkkrachtMassaNormaalkracht(Fn)Last

H1 krachten - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. Veerkracht
  2. Moment
  3. lengte
  4. N/m2
  5. 1 N/m2 = 1 Pa
  6. Werkarm
  7. Krachtmeter
  8. Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
  9. Richting
  10. Nettokracht
  11. Spiraalveer
  12. Lastarm
  13. Dubbele hefboom
  14. Massamiddelpunt
  15. Zwaartekracht (Fz)
  16. Snelheid
  17. Vorm veranderen
  18. Kracht
  19. Fz = m x g
  20. Hefboom
  21. druk
  22. Aangrijpingspunt
  23. Evenwichtsstand
  24. Draaipunt
  25. N/kg
  26. Newton
  27. Veerunster
  28. Beweging veranderen
  29. Spierkracht
  30. F1 x l1 = F2 x l2
  31. Werkkracht
  32. Massa
  33. Normaalkracht (Fn)
  34. Last