Spierkracht Dubbele hefboom Spiraalveer Lastarm Evenwichtsstand Draaipunt lengte Aangrijpingspunt Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Last druk Werkkracht Hefboom Massa Krachtmeter Massamiddelpunt Werkarm Veerunster Veerkracht Zwaartekracht (Fz) Kracht Nettokracht Beweging veranderen Richting Moment Normaalkracht (Fn) 1 N/m2 = 1 Pa Snelheid F1 x l1 = F2 x l2 Vorm veranderen Newton Fz = m x g N/kg N/m2 Spierkracht Dubbele hefboom Spiraalveer Lastarm Evenwichtsstand Draaipunt lengte Aangrijpingspunt Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Last druk Werkkracht Hefboom Massa Krachtmeter Massamiddelpunt Werkarm Veerunster Veerkracht Zwaartekracht (Fz) Kracht Nettokracht Beweging veranderen Richting Moment Normaalkracht (Fn) 1 N/m2 = 1 Pa Snelheid F1 x l1 = F2 x l2 Vorm veranderen Newton Fz = m x g N/kg N/m2
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Spierkracht
Dubbele hefboom
Spiraalveer
Lastarm
Evenwichtsstand
Draaipunt
lengte
Aangrijpingspunt
Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
Last
druk
Werkkracht
Hefboom
Massa
Krachtmeter
Massamiddelpunt
Werkarm
Veerunster
Veerkracht
Zwaartekracht (Fz)
Kracht
Nettokracht
Beweging veranderen
Richting
Moment
Normaalkracht (Fn)
1 N/m2 = 1 Pa
Snelheid
F1 x l1 = F2 x l2
Vorm veranderen
Newton
Fz = m x g
N/kg
N/m2