SpierkrachtDubbelehefboomSpiraalveerLastarmEvenwichtsstandDraaipuntlengteAangrijpingspuntDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)LastdrukWerkkrachtHefboomMassaKrachtmeterMassamiddelpuntWerkarmVeerunsterVeerkrachtZwaartekracht(Fz)KrachtNettokrachtBewegingveranderenRichtingMomentNormaalkracht(Fn)1 N/m2= 1 PaSnelheidF1 x l1= F2 xl2VormveranderenNewtonFz =m x gN/kgN/m2SpierkrachtDubbelehefboomSpiraalveerLastarmEvenwichtsstandDraaipuntlengteAangrijpingspuntDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)LastdrukWerkkrachtHefboomMassaKrachtmeterMassamiddelpuntWerkarmVeerunsterVeerkrachtZwaartekracht(Fz)KrachtNettokrachtBewegingveranderenRichtingMomentNormaalkracht(Fn)1 N/m2= 1 PaSnelheidF1 x l1= F2 xl2VormveranderenNewtonFz =m x gN/kgN/m2

H1 krachten - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. Spierkracht
  2. Dubbele hefboom
  3. Spiraalveer
  4. Lastarm
  5. Evenwichtsstand
  6. Draaipunt
  7. lengte
  8. Aangrijpingspunt
  9. Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
  10. Last
  11. druk
  12. Werkkracht
  13. Hefboom
  14. Massa
  15. Krachtmeter
  16. Massamiddelpunt
  17. Werkarm
  18. Veerunster
  19. Veerkracht
  20. Zwaartekracht (Fz)
  21. Kracht
  22. Nettokracht
  23. Beweging veranderen
  24. Richting
  25. Moment
  26. Normaalkracht (Fn)
  27. 1 N/m2 = 1 Pa
  28. Snelheid
  29. F1 x l1 = F2 x l2
  30. Vorm veranderen
  31. Newton
  32. Fz = m x g
  33. N/kg
  34. N/m2