lengteNormaalkracht(Fn)LastSpierkracht1 N/m2= 1 PaZwaartekracht(Fz)KrachtmeterVormveranderenDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)SpiraalveerEvenwichtsstandNewtondrukN/kgMomentNettokrachtVeerkrachtRichtingSnelheidF1 x l1= F2 xl2Fz =m x gMassamiddelpuntDubbelehefboomLastarmMassaDraaipuntBewegingveranderenHefboomWerkkrachtVeerunsterN/m2AangrijpingspuntKrachtWerkarmlengteNormaalkracht(Fn)LastSpierkracht1 N/m2= 1 PaZwaartekracht(Fz)KrachtmeterVormveranderenDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)SpiraalveerEvenwichtsstandNewtondrukN/kgMomentNettokrachtVeerkrachtRichtingSnelheidF1 x l1= F2 xl2Fz =m x gMassamiddelpuntDubbelehefboomLastarmMassaDraaipuntBewegingveranderenHefboomWerkkrachtVeerunsterN/m2AangrijpingspuntKrachtWerkarm

H1 krachten - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. lengte
  2. Normaalkracht (Fn)
  3. Last
  4. Spierkracht
  5. 1 N/m2 = 1 Pa
  6. Zwaartekracht (Fz)
  7. Krachtmeter
  8. Vorm veranderen
  9. Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
  10. Spiraalveer
  11. Evenwichtsstand
  12. Newton
  13. druk
  14. N/kg
  15. Moment
  16. Nettokracht
  17. Veerkracht
  18. Richting
  19. Snelheid
  20. F1 x l1 = F2 x l2
  21. Fz = m x g
  22. Massamiddelpunt
  23. Dubbele hefboom
  24. Lastarm
  25. Massa
  26. Draaipunt
  27. Beweging veranderen
  28. Hefboom
  29. Werkkracht
  30. Veerunster
  31. N/m2
  32. Aangrijpingspunt
  33. Kracht
  34. Werkarm