Normaalkracht (Fn) Lastarm F1 x l1 = F2 x l2 lengte Newton Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Kracht Nettokracht Spiraalveer Evenwichtsstand Last Beweging veranderen Spierkracht Werkarm Massa 1 N/m2 = 1 Pa Zwaartekracht (Fz) Veerunster Werkkracht Draaipunt N/m2 Moment druk Veerkracht Massamiddelpunt Hefboom Krachtmeter Dubbele hefboom Snelheid Aangrijpingspunt Vorm veranderen Richting Fz = m x g N/kg Normaalkracht (Fn) Lastarm F1 x l1 = F2 x l2 lengte Newton Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A) Kracht Nettokracht Spiraalveer Evenwichtsstand Last Beweging veranderen Spierkracht Werkarm Massa 1 N/m2 = 1 Pa Zwaartekracht (Fz) Veerunster Werkkracht Draaipunt N/m2 Moment druk Veerkracht Massamiddelpunt Hefboom Krachtmeter Dubbele hefboom Snelheid Aangrijpingspunt Vorm veranderen Richting Fz = m x g N/kg
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Normaalkracht (Fn)
Lastarm
F1 x l1 = F2 x l2
lengte
Newton
Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
Kracht
Nettokracht
Spiraalveer
Evenwichtsstand
Last
Beweging veranderen
Spierkracht
Werkarm
Massa
1 N/m2 = 1 Pa
Zwaartekracht (Fz)
Veerunster
Werkkracht
Draaipunt
N/m2
Moment
druk
Veerkracht
Massamiddelpunt
Hefboom
Krachtmeter
Dubbele hefboom
Snelheid
Aangrijpingspunt
Vorm veranderen
Richting
Fz = m x g
N/kg