1 N/m2= 1 PaLastarmMassamiddelpuntWerkarmMassaDraaipuntHefboomDubbelehefboomRichtingSpierkrachtKrachtmeterEvenwichtsstandNewtonMomentZwaartekracht(Fz)LastN/m2VeerunsterFz =m x gAangrijpingspuntBewegingveranderenDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)KrachtN/kgdrukVeerkrachtF1 x l1= F2 xl2SnelheidNettokrachtNormaalkracht(Fn)VormveranderenSpiraalveerlengteWerkkracht1 N/m2= 1 PaLastarmMassamiddelpuntWerkarmMassaDraaipuntHefboomDubbelehefboomRichtingSpierkrachtKrachtmeterEvenwichtsstandNewtonMomentZwaartekracht(Fz)LastN/m2VeerunsterFz =m x gAangrijpingspuntBewegingveranderenDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)KrachtN/kgdrukVeerkrachtF1 x l1= F2 xl2SnelheidNettokrachtNormaalkracht(Fn)VormveranderenSpiraalveerlengteWerkkracht

H1 krachten - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. 1 N/m2 = 1 Pa
  2. Lastarm
  3. Massamiddelpunt
  4. Werkarm
  5. Massa
  6. Draaipunt
  7. Hefboom
  8. Dubbele hefboom
  9. Richting
  10. Spierkracht
  11. Krachtmeter
  12. Evenwichtsstand
  13. Newton
  14. Moment
  15. Zwaartekracht (Fz)
  16. Last
  17. N/m2
  18. Veerunster
  19. Fz = m x g
  20. Aangrijpingspunt
  21. Beweging veranderen
  22. Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
  23. Kracht
  24. N/kg
  25. druk
  26. Veerkracht
  27. F1 x l1 = F2 x l2
  28. Snelheid
  29. Nettokracht
  30. Normaalkracht (Fn)
  31. Vorm veranderen
  32. Spiraalveer
  33. lengte
  34. Werkkracht