AangrijpingspuntWerkkrachtDubbelehefboomdrukN/m2Veerunster1 N/m2= 1 PaKrachtmeterEvenwichtsstandLastarmWerkarmF1 x l1= F2 xl2NewtonHefboomSnelheidMomentRichtingBewegingveranderenMassamiddelpuntDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)N/kglengteZwaartekracht(Fz)Normaalkracht(Fn)Fz =m x gSpiraalveerVeerkrachtKrachtLastNettokrachtDraaipuntMassaVormveranderenSpierkrachtAangrijpingspuntWerkkrachtDubbelehefboomdrukN/m2Veerunster1 N/m2= 1 PaKrachtmeterEvenwichtsstandLastarmWerkarmF1 x l1= F2 xl2NewtonHefboomSnelheidMomentRichtingBewegingveranderenMassamiddelpuntDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)N/kglengteZwaartekracht(Fz)Normaalkracht(Fn)Fz =m x gSpiraalveerVeerkrachtKrachtLastNettokrachtDraaipuntMassaVormveranderenSpierkracht

H1 krachten - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. Aangrijpingspunt
  2. Werkkracht
  3. Dubbele hefboom
  4. druk
  5. N/m2
  6. Veerunster
  7. 1 N/m2 = 1 Pa
  8. Krachtmeter
  9. Evenwichtsstand
  10. Lastarm
  11. Werkarm
  12. F1 x l1 = F2 x l2
  13. Newton
  14. Hefboom
  15. Snelheid
  16. Moment
  17. Richting
  18. Beweging veranderen
  19. Massamiddelpunt
  20. Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
  21. N/kg
  22. lengte
  23. Zwaartekracht (Fz)
  24. Normaalkracht (Fn)
  25. Fz = m x g
  26. Spiraalveer
  27. Veerkracht
  28. Kracht
  29. Last
  30. Nettokracht
  31. Draaipunt
  32. Massa
  33. Vorm veranderen
  34. Spierkracht