Druk =kracht/oppervlakte(p=F/A)Normaalkracht(Fn)WerkkrachtlengteMomentN/kgMassamiddelpuntVeerkrachtAangrijpingspuntVeerunsterKrachtmeter1 N/m2= 1 PaMassaFz =m x gN/m2WerkarmRichtingLastarmHefboomZwaartekracht(Fz)SnelheidF1 x l1= F2 xl2NewtonEvenwichtsstandDubbelehefboomNettokrachtDraaipuntSpierkrachtBewegingveranderenLastKrachtSpiraalveerVormveranderendrukDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)Normaalkracht(Fn)WerkkrachtlengteMomentN/kgMassamiddelpuntVeerkrachtAangrijpingspuntVeerunsterKrachtmeter1 N/m2= 1 PaMassaFz =m x gN/m2WerkarmRichtingLastarmHefboomZwaartekracht(Fz)SnelheidF1 x l1= F2 xl2NewtonEvenwichtsstandDubbelehefboomNettokrachtDraaipuntSpierkrachtBewegingveranderenLastKrachtSpiraalveerVormveranderendruk

H1 krachten - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
  2. Normaalkracht (Fn)
  3. Werkkracht
  4. lengte
  5. Moment
  6. N/kg
  7. Massamiddelpunt
  8. Veerkracht
  9. Aangrijpingspunt
  10. Veerunster
  11. Krachtmeter
  12. 1 N/m2 = 1 Pa
  13. Massa
  14. Fz = m x g
  15. N/m2
  16. Werkarm
  17. Richting
  18. Lastarm
  19. Hefboom
  20. Zwaartekracht (Fz)
  21. Snelheid
  22. F1 x l1 = F2 x l2
  23. Newton
  24. Evenwichtsstand
  25. Dubbele hefboom
  26. Nettokracht
  27. Draaipunt
  28. Spierkracht
  29. Beweging veranderen
  30. Last
  31. Kracht
  32. Spiraalveer
  33. Vorm veranderen
  34. druk