Normaalkracht(Fn)SpiraalveerLastZwaartekracht(Fz)Fz =m x gBewegingveranderenN/m2SnelheidlengteEvenwichtsstandMassaSpierkrachtNettokrachtWerkarmHefboomRichtingdrukAangrijpingspuntF1 x l1= F2 xl2LastarmWerkkrachtKrachtDraaipuntVeerunsterMassamiddelpuntVeerkrachtDubbelehefboomNewtonN/kgKrachtmeterVormveranderen1 N/m2= 1 PaDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)MomentNormaalkracht(Fn)SpiraalveerLastZwaartekracht(Fz)Fz =m x gBewegingveranderenN/m2SnelheidlengteEvenwichtsstandMassaSpierkrachtNettokrachtWerkarmHefboomRichtingdrukAangrijpingspuntF1 x l1= F2 xl2LastarmWerkkrachtKrachtDraaipuntVeerunsterMassamiddelpuntVeerkrachtDubbelehefboomNewtonN/kgKrachtmeterVormveranderen1 N/m2= 1 PaDruk =kracht/oppervlakte(p=F/A)Moment

H1 krachten - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. Normaalkracht (Fn)
  2. Spiraalveer
  3. Last
  4. Zwaartekracht (Fz)
  5. Fz = m x g
  6. Beweging veranderen
  7. N/m2
  8. Snelheid
  9. lengte
  10. Evenwichtsstand
  11. Massa
  12. Spierkracht
  13. Nettokracht
  14. Werkarm
  15. Hefboom
  16. Richting
  17. druk
  18. Aangrijpingspunt
  19. F1 x l1 = F2 x l2
  20. Lastarm
  21. Werkkracht
  22. Kracht
  23. Draaipunt
  24. Veerunster
  25. Massamiddelpunt
  26. Veerkracht
  27. Dubbele hefboom
  28. Newton
  29. N/kg
  30. Krachtmeter
  31. Vorm veranderen
  32. 1 N/m2 = 1 Pa
  33. Druk = kracht/oppervlakte (p=F/A)
  34. Moment