'niemand mag jou!' 'we moetten nog 1minuut' 'jij bent echt chagrijnig' 'ik snap het niet' ik haat je! gijsbert herhaald zijn eigen zin 0000 'baby shark do- do-do-do- do' 'ik hoor je en dat wil ik niet' 5 leraaren een dino laten tekenen wajoo duurt lang!! 'Holy Crêp' een leraar steekt zijn middel vinger op 'hoe ver ben jij met je PWS?' een leraar zecht 'ik hou ook van jou' *boze toon* mara!!! 0000 'niemand mag jou!' 'we moetten nog 1minuut' 'jij bent echt chagrijnig' 'ik snap het niet' ik haat je! gijsbert herhaald zijn eigen zin 0000 'baby shark do- do-do-do- do' 'ik hoor je en dat wil ik niet' 5 leraaren een dino laten tekenen wajoo duurt lang!! 'Holy Crêp' een leraar steekt zijn middel vinger op 'hoe ver ben jij met je PWS?' een leraar zecht 'ik hou ook van jou' *boze toon* mara!!! 0000
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
~-'niemand mag jou!'
~-'we moetten nog 1minuut'
~-'jij bent echt chagrijnig'
~-'ik snap het niet'
~-ik haat je!
~-gijsbert herhaald zijn eigen zin
0000
~-'baby shark do-do-do-do-do'
~-'ik hoor je en dat
wil ik niet'
~-5 leraaren een dino laten tekenen
~-wajoo
~-duurt lang!!
~-'Holy Crêp'
~-een leraar steekt zijn middel vinger op
~-'hoe ver ben jij met je PWS?'
~-een leraar zecht 'ik hou ook van jou'
~-*boze toon*
mara!!!
0000