koningin Goede fee van huis naar huis en ze leefden lang en... het paste perfect Asse- poester 'Wie ben jij?' ze dansen glazen muiltje stiefzussen tot midden in de nacht 'Wie is dat?' bij niemand paste het "Wacht!' een fee verschijnt 'Het voelt alsof ik je ken' ze rende de trap op stiefmoeder 'Droom ik?' vier witte paarden 'Ik wist het!' de klok luid 'hebben wij elkaar al ontmoet?' groot nieuws in de stad 'De klok is te luid' 'Tot ziens!' 'Ik moet gaan!' 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' ze had een mooie blauwe jurk aan prins koningin Goede fee van huis naar huis en ze leefden lang en... het paste perfect Asse- poester 'Wie ben jij?' ze dansen glazen muiltje stiefzussen tot midden in de nacht 'Wie is dat?' bij niemand paste het "Wacht!' een fee verschijnt 'Het voelt alsof ik je ken' ze rende de trap op stiefmoeder 'Droom ik?' vier witte paarden 'Ik wist het!' de klok luid 'hebben wij elkaar al ontmoet?' groot nieuws in de stad 'De klok is te luid' 'Tot ziens!' 'Ik moet gaan!' 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' ze had een mooie blauwe jurk aan prins
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
koningin
Goede fee
van huis naar huis
en ze leefden lang en...
het paste perfect
Asse-poester
'Wie ben jij?'
ze dansen
glazen muiltje
stiefzussen
tot midden in de nacht
'Wie is dat?'
bij niemand paste het
"Wacht!'
een fee verschijnt
'Het voelt alsof ik je ken'
ze rende de trap op
stiefmoeder
'Droom ik?'
vier witte paarden
'Ik wist het!'
de klok luid
'hebben wij elkaar al ontmoet?'
groot nieuws in de stad
'De klok is te luid'
'Tot ziens!'
'Ik moet gaan!'
'Wie zei dat jij naar het bal ging?'
ze had een mooie blauwe jurk aan
prins