een fee verschijnt 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' vier witte paarden 'De klok is te luid' ze had een mooie blauwe jurk aan en ze leefden lang en... stiefmoeder van huis naar huis 'hebben wij elkaar al ontmoet?' ze dansen tot midden in de nacht 'Wie is dat?' 'Het voelt alsof ik je ken' stiefzussen het paste perfect glazen muiltje de klok luid bij niemand paste het prins 'Ik moet gaan!' "Wacht!' ze rende de trap op groot nieuws in de stad 'Droom ik?' koningin 'Ik wist het!' Asse- poester 'Tot ziens!' Goede fee 'Wie ben jij?' een fee verschijnt 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' vier witte paarden 'De klok is te luid' ze had een mooie blauwe jurk aan en ze leefden lang en... stiefmoeder van huis naar huis 'hebben wij elkaar al ontmoet?' ze dansen tot midden in de nacht 'Wie is dat?' 'Het voelt alsof ik je ken' stiefzussen het paste perfect glazen muiltje de klok luid bij niemand paste het prins 'Ik moet gaan!' "Wacht!' ze rende de trap op groot nieuws in de stad 'Droom ik?' koningin 'Ik wist het!' Asse- poester 'Tot ziens!' Goede fee 'Wie ben jij?'
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
een fee verschijnt
'Wie zei dat jij naar het bal ging?'
vier witte paarden
'De klok is te luid'
ze had een mooie blauwe jurk aan
en ze leefden lang en...
stiefmoeder
van huis naar huis
'hebben wij elkaar al ontmoet?'
ze dansen
tot midden in de nacht
'Wie is dat?'
'Het voelt alsof ik je ken'
stiefzussen
het paste perfect
glazen muiltje
de klok luid
bij niemand paste het
prins
'Ik moet gaan!'
"Wacht!'
ze rende de trap op
groot nieuws in de stad
'Droom ik?'
koningin
'Ik wist het!'
Asse-poester
'Tot ziens!'
Goede fee
'Wie ben jij?'