koningin 'Wie ben jij?' 'De klok is te luid' 'hebben wij elkaar al ontmoet?' Asse- poester groot nieuws in de stad Goede fee 'Wie is dat?' van huis naar huis vier witte paarden 'Tot ziens!' ze rende de trap op 'Ik wist het!' "Wacht!' bij niemand paste het 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' stiefzussen 'Droom ik?' het paste perfect tot midden in de nacht 'Het voelt alsof ik je ken' 'Ik moet gaan!' ze had een mooie blauwe jurk aan prins ze dansen de klok luid stiefmoeder en ze leefden lang en... een fee verschijnt glazen muiltje koningin 'Wie ben jij?' 'De klok is te luid' 'hebben wij elkaar al ontmoet?' Asse- poester groot nieuws in de stad Goede fee 'Wie is dat?' van huis naar huis vier witte paarden 'Tot ziens!' ze rende de trap op 'Ik wist het!' "Wacht!' bij niemand paste het 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' stiefzussen 'Droom ik?' het paste perfect tot midden in de nacht 'Het voelt alsof ik je ken' 'Ik moet gaan!' ze had een mooie blauwe jurk aan prins ze dansen de klok luid stiefmoeder en ze leefden lang en... een fee verschijnt glazen muiltje
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
koningin
'Wie ben jij?'
'De klok is te luid'
'hebben wij elkaar al ontmoet?'
Asse-poester
groot nieuws in de stad
Goede fee
'Wie is dat?'
van huis naar huis
vier witte paarden
'Tot ziens!'
ze rende de trap op
'Ik wist het!'
"Wacht!'
bij niemand paste het
'Wie zei dat jij naar het bal ging?'
stiefzussen
'Droom ik?'
het paste perfect
tot midden in de nacht
'Het voelt alsof ik je ken'
'Ik moet gaan!'
ze had een mooie blauwe jurk aan
prins
ze dansen
de klok luid
stiefmoeder
en ze leefden lang en...
een fee verschijnt
glazen muiltje