'Het voelt alsof ik je ken' van huis naar huis koningin en ze leefden lang en... Asse- poester 'Tot ziens!' Goede fee groot nieuws in de stad 'Wie ben jij?' ze had een mooie blauwe jurk aan 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' ze dansen het paste perfect bij niemand paste het stiefmoeder 'Ik wist het!' prins "Wacht!' stiefzussen 'Droom ik?' een fee verschijnt vier witte paarden 'Ik moet gaan!' 'Wie is dat?' 'hebben wij elkaar al ontmoet?' de klok luid 'De klok is te luid' ze rende de trap op tot midden in de nacht glazen muiltje 'Het voelt alsof ik je ken' van huis naar huis koningin en ze leefden lang en... Asse- poester 'Tot ziens!' Goede fee groot nieuws in de stad 'Wie ben jij?' ze had een mooie blauwe jurk aan 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' ze dansen het paste perfect bij niemand paste het stiefmoeder 'Ik wist het!' prins "Wacht!' stiefzussen 'Droom ik?' een fee verschijnt vier witte paarden 'Ik moet gaan!' 'Wie is dat?' 'hebben wij elkaar al ontmoet?' de klok luid 'De klok is te luid' ze rende de trap op tot midden in de nacht glazen muiltje
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
'Het voelt alsof ik je ken'
van huis naar huis
koningin
en ze leefden lang en...
Asse-poester
'Tot ziens!'
Goede fee
groot nieuws in de stad
'Wie ben jij?'
ze had een mooie blauwe jurk aan
'Wie zei dat jij naar het bal ging?'
ze dansen
het paste perfect
bij niemand paste het
stiefmoeder
'Ik wist het!'
prins
"Wacht!'
stiefzussen
'Droom ik?'
een fee verschijnt
vier witte paarden
'Ik moet gaan!'
'Wie is dat?'
'hebben wij elkaar al ontmoet?'
de klok luid
'De klok is te luid'
ze rende de trap op
tot midden in de nacht
glazen muiltje