koningin 'Wie is dat?' het paste perfect "Wacht!' ze had een mooie blauwe jurk aan van huis naar huis ze rende de trap op Goede fee 'Het voelt alsof ik je ken' prins glazen muiltje en ze leefden lang en... tot midden in de nacht stiefzussen 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' bij niemand paste het ze dansen 'Droom ik?' groot nieuws in de stad vier witte paarden de klok luid 'Ik wist het!' 'Ik moet gaan!' een fee verschijnt 'De klok is te luid' 'Wie ben jij?' Asse- poester 'Tot ziens!' 'hebben wij elkaar al ontmoet?' stiefmoeder koningin 'Wie is dat?' het paste perfect "Wacht!' ze had een mooie blauwe jurk aan van huis naar huis ze rende de trap op Goede fee 'Het voelt alsof ik je ken' prins glazen muiltje en ze leefden lang en... tot midden in de nacht stiefzussen 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' bij niemand paste het ze dansen 'Droom ik?' groot nieuws in de stad vier witte paarden de klok luid 'Ik wist het!' 'Ik moet gaan!' een fee verschijnt 'De klok is te luid' 'Wie ben jij?' Asse- poester 'Tot ziens!' 'hebben wij elkaar al ontmoet?' stiefmoeder
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
koningin
'Wie is dat?'
het paste perfect
"Wacht!'
ze had een mooie blauwe jurk aan
van huis naar huis
ze rende de trap op
Goede fee
'Het voelt alsof ik je ken'
prins
glazen muiltje
en ze leefden lang en...
tot midden in de nacht
stiefzussen
'Wie zei dat jij naar het bal ging?'
bij niemand paste het
ze dansen
'Droom ik?'
groot nieuws in de stad
vier witte paarden
de klok luid
'Ik wist het!'
'Ik moet gaan!'
een fee verschijnt
'De klok is te luid'
'Wie ben jij?'
Asse-poester
'Tot ziens!'
'hebben wij elkaar al ontmoet?'
stiefmoeder