'Wie zei dat jij naar het bal ging?' 'Droom ik?' 'hebben wij elkaar al ontmoet?' Asse- poester groot nieuws in de stad en ze leefden lang en... ze dansen vier witte paarden 'Ik moet gaan!' 'Wie is dat?' de klok luid stiefzussen Goede fee ze rende de trap op glazen muiltje 'Het voelt alsof ik je ken' ze had een mooie blauwe jurk aan 'Ik wist het!' bij niemand paste het 'De klok is te luid' tot midden in de nacht het paste perfect een fee verschijnt prins van huis naar huis "Wacht!' 'Tot ziens!' koningin stiefmoeder 'Wie ben jij?' 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' 'Droom ik?' 'hebben wij elkaar al ontmoet?' Asse- poester groot nieuws in de stad en ze leefden lang en... ze dansen vier witte paarden 'Ik moet gaan!' 'Wie is dat?' de klok luid stiefzussen Goede fee ze rende de trap op glazen muiltje 'Het voelt alsof ik je ken' ze had een mooie blauwe jurk aan 'Ik wist het!' bij niemand paste het 'De klok is te luid' tot midden in de nacht het paste perfect een fee verschijnt prins van huis naar huis "Wacht!' 'Tot ziens!' koningin stiefmoeder 'Wie ben jij?'
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
'Wie zei dat jij naar het bal ging?'
'Droom ik?'
'hebben wij elkaar al ontmoet?'
Asse-poester
groot nieuws in de stad
en ze leefden lang en...
ze dansen
vier witte paarden
'Ik moet gaan!'
'Wie is dat?'
de klok luid
stiefzussen
Goede fee
ze rende de trap op
glazen muiltje
'Het voelt alsof ik je ken'
ze had een mooie blauwe jurk aan
'Ik wist het!'
bij niemand paste het
'De klok is te luid'
tot midden in de nacht
het paste perfect
een fee verschijnt
prins
van huis naar huis
"Wacht!'
'Tot ziens!'
koningin
stiefmoeder
'Wie ben jij?'