Asse- poester "Wacht!' ze rende de trap op bij niemand paste het 'Droom ik?' 'Ik wist het!' 'Ik moet gaan!' ze had een mooie blauwe jurk aan en ze leefden lang en... stiefzussen 'Wie ben jij?' het paste perfect ze dansen 'Wie is dat?' de klok luid Goede fee groot nieuws in de stad 'hebben wij elkaar al ontmoet?' van huis naar huis vier witte paarden stiefmoeder 'Het voelt alsof ik je ken' tot midden in de nacht 'De klok is te luid' glazen muiltje 'Tot ziens!' koningin prins een fee verschijnt 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' Asse- poester "Wacht!' ze rende de trap op bij niemand paste het 'Droom ik?' 'Ik wist het!' 'Ik moet gaan!' ze had een mooie blauwe jurk aan en ze leefden lang en... stiefzussen 'Wie ben jij?' het paste perfect ze dansen 'Wie is dat?' de klok luid Goede fee groot nieuws in de stad 'hebben wij elkaar al ontmoet?' van huis naar huis vier witte paarden stiefmoeder 'Het voelt alsof ik je ken' tot midden in de nacht 'De klok is te luid' glazen muiltje 'Tot ziens!' koningin prins een fee verschijnt 'Wie zei dat jij naar het bal ging?'
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Asse-poester
"Wacht!'
ze rende de trap op
bij niemand paste het
'Droom ik?'
'Ik wist het!'
'Ik moet gaan!'
ze had een mooie blauwe jurk aan
en ze leefden lang en...
stiefzussen
'Wie ben jij?'
het paste perfect
ze dansen
'Wie is dat?'
de klok luid
Goede fee
groot nieuws in de stad
'hebben wij elkaar al ontmoet?'
van huis naar huis
vier witte paarden
stiefmoeder
'Het voelt alsof ik je ken'
tot midden in de nacht
'De klok is te luid'
glazen muiltje
'Tot ziens!'
koningin
prins
een fee verschijnt
'Wie zei dat jij naar het bal ging?'