glazen muiltje 'De klok is te luid' "Wacht!' prins stiefmoeder 'Wie ben jij?' ze rende de trap op van huis naar huis 'hebben wij elkaar al ontmoet?' bij niemand paste het een fee verschijnt stiefzussen 'Het voelt alsof ik je ken' Asse- poester Goede fee vier witte paarden 'Droom ik?' en ze leefden lang en... groot nieuws in de stad ze dansen de klok luid 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' 'Ik wist het!' 'Tot ziens!' koningin 'Wie is dat?' 'Ik moet gaan!' het paste perfect ze had een mooie blauwe jurk aan tot midden in de nacht glazen muiltje 'De klok is te luid' "Wacht!' prins stiefmoeder 'Wie ben jij?' ze rende de trap op van huis naar huis 'hebben wij elkaar al ontmoet?' bij niemand paste het een fee verschijnt stiefzussen 'Het voelt alsof ik je ken' Asse- poester Goede fee vier witte paarden 'Droom ik?' en ze leefden lang en... groot nieuws in de stad ze dansen de klok luid 'Wie zei dat jij naar het bal ging?' 'Ik wist het!' 'Tot ziens!' koningin 'Wie is dat?' 'Ik moet gaan!' het paste perfect ze had een mooie blauwe jurk aan tot midden in de nacht
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
glazen muiltje
'De klok is te luid'
"Wacht!'
prins
stiefmoeder
'Wie ben jij?'
ze rende de trap op
van huis naar huis
'hebben wij elkaar al ontmoet?'
bij niemand paste het
een fee verschijnt
stiefzussen
'Het voelt alsof ik je ken'
Asse-poester
Goede fee
vier witte paarden
'Droom ik?'
en ze leefden lang en...
groot nieuws in de stad
ze dansen
de klok luid
'Wie zei dat jij naar het bal ging?'
'Ik wist het!'
'Tot ziens!'
koningin
'Wie is dat?'
'Ik moet gaan!'
het paste perfect
ze had een mooie blauwe jurk aan
tot midden in de nacht