ser inmigrante de las islas británicas tener un tatuaje haberse portado mal en clase ser un niño malcriado haber mentido sobre su vida haber tenido un jefe exigente haberse sentido aislado soñar despierto sobre una fantasía ganar premios importantes como Junot haber sido engañado por apariencias ofrecer pastel a un chico haber visto un animal ser torturado haberse vuelto loco haberse roto la pierna haber dado limosnas a alguien en la calle conocer a alguien sin pelos en la lengua experimentar una desilusión pelearse con un hermano conocer a alguien que habla por los codos haber heredado algo importante haber decepcion- ado a alguien haber tomado control como Fidel haberse mudado a otro lugar los mismos valores de tus antepasados ser inmigrante de las islas británicas tener un tatuaje haberse portado mal en clase ser un niño malcriado haber mentido sobre su vida haber tenido un jefe exigente haberse sentido aislado soñar despierto sobre una fantasía ganar premios importantes como Junot haber sido engañado por apariencias ofrecer pastel a un chico haber visto un animal ser torturado haberse vuelto loco haberse roto la pierna haber dado limosnas a alguien en la calle conocer a alguien sin pelos en la lengua experimentar una desilusión pelearse con un hermano conocer a alguien que habla por los codos haber heredado algo importante haber decepcion- ado a alguien haber tomado control como Fidel haberse mudado a otro lugar los mismos valores de tus antepasados
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
ser inmigrante de las islas británicas
tener un tatuaje
haberse portado mal en clase
ser un niño malcriado
haber mentido sobre su vida
haber tenido un jefe exigente
haberse sentido aislado
soñar despierto sobre una fantasía
ganar premios importantes como Junot
haber sido engañado por apariencias
ofrecer pastel a un chico
haber visto un animal ser torturado
haberse vuelto loco
haberse roto la pierna
haber dado limosnas a alguien en la calle
conocer a alguien sin pelos en la lengua
experimentar una desilusión
pelearse con un hermano
conocer a alguien que habla por los codos
haber heredado algo importante
haber decepcion-ado a alguien
haber tomado control como Fidel
haberse mudado a otro lugar
los mismos valores de tus antepasados