experimentar una desilusión haber visto un animal ser torturado haberse vuelto loco conocer a alguien sin pelos en la lengua haber heredado algo importante haber sido engañado por apariencias haber decepcion- ado a alguien haber tomado control como Fidel haber tenido un jefe exigente ser un niño malcriado ganar premios importantes como Junot ofrecer pastel a un chico ser inmigrante de las islas británicas haberse sentido aislado pelearse con un hermano haber mentido sobre su vida haberse portado mal en clase tener un tatuaje los mismos valores de tus antepasados haberse roto la pierna conocer a alguien que habla por los codos haber dado limosnas a alguien en la calle soñar despierto sobre una fantasía haberse mudado a otro lugar experimentar una desilusión haber visto un animal ser torturado haberse vuelto loco conocer a alguien sin pelos en la lengua haber heredado algo importante haber sido engañado por apariencias haber decepcion- ado a alguien haber tomado control como Fidel haber tenido un jefe exigente ser un niño malcriado ganar premios importantes como Junot ofrecer pastel a un chico ser inmigrante de las islas británicas haberse sentido aislado pelearse con un hermano haber mentido sobre su vida haberse portado mal en clase tener un tatuaje los mismos valores de tus antepasados haberse roto la pierna conocer a alguien que habla por los codos haber dado limosnas a alguien en la calle soñar despierto sobre una fantasía haberse mudado a otro lugar
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
experimentar una desilusión
haber visto un animal ser torturado
haberse vuelto loco
conocer a alguien sin pelos en la lengua
haber heredado algo importante
haber sido engañado por apariencias
haber decepcion-ado a alguien
haber tomado control como Fidel
haber tenido un jefe exigente
ser un niño malcriado
ganar premios importantes como Junot
ofrecer pastel a un chico
ser inmigrante de las islas británicas
haberse sentido aislado
pelearse con un hermano
haber mentido sobre su vida
haberse portado mal en clase
tener un tatuaje
los mismos valores de tus antepasados
haberse roto la pierna
conocer a alguien que habla por los codos
haber dado limosnas a alguien en la calle
soñar despierto sobre una fantasía
haberse mudado a otro lugar