4. Help iemand 11. Steek je vinger op 14. Praat Nederlands met een meisje 6. Ruim de propjes van de vloer 10. Vraag: “Hoe gaat het?” 12. Praat Nederlands met de juf of meester 13. Praat Nederlands met een jongen 2. Praat Nederlands met een klasgenoot 9. Zeg dat je iets niet begrijpt 7. Zeg iets liefs tegen een klasgenoot 5. Zet de stoelen en tafels netjes 3. Geef de juf of meester een hand 1. Zeg goedemorgen tegen de juf of de meester 8. Zeg dankjewel tegen de juf of meester 4. Help iemand 11. Steek je vinger op 14. Praat Nederlands met een meisje 6. Ruim de propjes van de vloer 10. Vraag: “Hoe gaat het?” 12. Praat Nederlands met de juf of meester 13. Praat Nederlands met een jongen 2. Praat Nederlands met een klasgenoot 9. Zeg dat je iets niet begrijpt 7. Zeg iets liefs tegen een klasgenoot 5. Zet de stoelen en tafels netjes 3. Geef de juf of meester een hand 1. Zeg goedemorgen tegen de juf of de meester 8. Zeg dankjewel tegen de juf of meester
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
4. Help iemand
11. Steek je vinger op
14. Praat Nederlands met een meisje
6. Ruim de propjes van de vloer
10. Vraag: “Hoe gaat het?”
12. Praat Nederlands met de juf of meester
13. Praat Nederlands met een jongen
2. Praat Nederlands met een klasgenoot
9. Zeg dat je iets niet begrijpt
7. Zeg iets liefs tegen een klasgenoot
5. Zet de stoelen en tafels netjes
3. Geef de juf of meester een hand
1. Zeg goedemorgen tegen de juf of de meester
8. Zeg dankjewel tegen de juf of meester