11. Steek je vinger op 5. Zet de stoelen en tafels netjes 8. Zeg dankjewel tegen de juf of meester 14. Praat Nederlands met een meisje 6. Ruim de propjes van de vloer 4. Help iemand 1. Zeg goedemorgen tegen de juf of de meester 7. Zeg iets liefs tegen een klasgenoot 3. Geef de juf of meester een hand 10. Vraag: “Hoe gaat het?” 9. Zeg dat je iets niet begrijpt 13. Praat Nederlands met een jongen 2. Praat Nederlands met een klasgenoot 12. Praat Nederlands met de juf of meester 11. Steek je vinger op 5. Zet de stoelen en tafels netjes 8. Zeg dankjewel tegen de juf of meester 14. Praat Nederlands met een meisje 6. Ruim de propjes van de vloer 4. Help iemand 1. Zeg goedemorgen tegen de juf of de meester 7. Zeg iets liefs tegen een klasgenoot 3. Geef de juf of meester een hand 10. Vraag: “Hoe gaat het?” 9. Zeg dat je iets niet begrijpt 13. Praat Nederlands met een jongen 2. Praat Nederlands met een klasgenoot 12. Praat Nederlands met de juf of meester
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
11. Steek je vinger op
5. Zet de stoelen en tafels netjes
8. Zeg dankjewel tegen de juf of meester
14. Praat Nederlands met een meisje
6. Ruim de propjes van de vloer
4. Help iemand
1. Zeg goedemorgen tegen de juf of de meester
7. Zeg iets liefs tegen een klasgenoot
3. Geef de juf of meester een hand
10. Vraag: “Hoe gaat het?”
9. Zeg dat je iets niet begrijpt
13. Praat Nederlands met een jongen
2. Praat Nederlands met een klasgenoot
12. Praat Nederlands met de juf of meester