Dat wil toch niemand! Zucht Waarom? Humpfffh Nee joh! Ze willen maar één ding! Nou, Wilma! Wesley doet dat wel. Dan gaan ze toch! Mark weet dat wel. Die is gek! Waar is Mijn glas? Waarom zeg je dat nou? Onzin! Nou, Katja! Wilde je dat zelf? Krijg ik niets? Nou, Leida! Heb jij al? Wat doe je? Nou, Loes! Zeker een pool! Mannen! Moet hij weten! Dat wil toch niemand! Zucht Waarom? Humpfffh Nee joh! Ze willen maar één ding! Nou, Wilma! Wesley doet dat wel. Dan gaan ze toch! Mark weet dat wel. Die is gek! Waar is Mijn glas? Waarom zeg je dat nou? Onzin! Nou, Katja! Wilde je dat zelf? Krijg ik niets? Nou, Leida! Heb jij al? Wat doe je? Nou, Loes! Zeker een pool! Mannen! Moet hij weten!
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
O-Dat wil toch niemand!
G-Zucht
G-Waarom?
G-Humpfffh
B-Nee joh!
O-Ze willen maar één ding!
N-Nou, Wilma!
G-Wesley doet dat wel.
O-Dan gaan ze toch!
G-Mark weet dat wel.
B-Die is gek!
O-Waar is
Mijn glas?
I-Waarom zeg je dat nou?
B-Onzin!
N-Nou, Katja!
I-Wilde je dat zelf?
I-Krijg ik niets?
N-Nou, Leida!
I-Heb jij al?
I-Wat doe je?
N-Nou, Loes!
B-Zeker een pool!
B-Mannen!
O-Moet hij weten!