Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1251410476KingaKalbarczyk- SmarżDo gry wbingopotrzebnebędą:2Udanejgry!Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.9*plastelina(2 kolory)9811*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)53Przebieggry:81060111*moneta12Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)712Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1251410476KingaKalbarczyk- SmarżDo gry wbingopotrzebnebędą:2Udanejgry!Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.9*plastelina(2 kolory)9811*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)53Przebieggry:81060111*moneta12Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)712

Bingo dla 1d - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. Gracze rzucają kolejno kostką (lub losują po dwie karteczki) oraz rzucają monetą - reszka:dodawanie, orzełek - odejmowanie. Wykonują działanie zgodnie z wylosowanymi liczbami i znakiem np. na kostce 5 i 6, wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1
  2. 2
  3. 5
  4. 1
  5. 4
  6. 10
  7. 4
  8. 7
  9. 6
  10. Kinga Kalbarczyk - Smarż
  11. Do gry w bingo potrzebne będą:
  12. 2
  13. Udanej gry!
  14. Wyszukaj na planszy pole z 1 - jeśli jest wolne zaznacz plasteliną.
  15. 9
  16. *plastelina (2 kolory)
  17. 9
  18. 8
  19. 11
  20. *2 kostki do gry lub 2 zestawy kartek z liczbami 1-6 (jedna liczba na kartce)
  21. 5
  22. 3
  23. Przebieg gry:
  24. 8
  25. 10
  26. 6
  27. 0
  28. 1
  29. 11
  30. *moneta
  31. 12
  32. Wygrywa osoba, która jako pierwsza będzie biała 3 pola zaznaczne plasteliną (w pionie, w poziomie lub po skosie)
  33. 7
  34. 12