973549111286Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1*moneta65Udanejgry!*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)4Przebieggry:10Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.7Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)82112Do gry wbingopotrzebnebędą:1210KingaKalbarczyk- Smarż11*plastelina(2 kolory)0973549111286Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1*moneta65Udanejgry!*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)4Przebieggry:10Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.7Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)82112Do gry wbingopotrzebnebędą:1210KingaKalbarczyk- Smarż11*plastelina(2 kolory)0

Bingo dla 1d - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. 9
  2. 7
  3. 3
  4. 5
  5. 4
  6. 9
  7. 1
  8. 11
  9. 2
  10. 8
  11. 6
  12. Gracze rzucają kolejno kostką (lub losują po dwie karteczki) oraz rzucają monetą - reszka:dodawanie, orzełek - odejmowanie. Wykonują działanie zgodnie z wylosowanymi liczbami i znakiem np. na kostce 5 i 6, wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1
  13. *moneta
  14. 6
  15. 5
  16. Udanej gry!
  17. *2 kostki do gry lub 2 zestawy kartek z liczbami 1-6 (jedna liczba na kartce)
  18. 4
  19. Przebieg gry:
  20. 10
  21. Wyszukaj na planszy pole z 1 - jeśli jest wolne zaznacz plasteliną.
  22. 7
  23. Wygrywa osoba, która jako pierwsza będzie biała 3 pola zaznaczne plasteliną (w pionie, w poziomie lub po skosie)
  24. 8
  25. 2
  26. 1
  27. 12
  28. Do gry w bingo potrzebne będą:
  29. 12
  30. 10
  31. Kinga Kalbarczyk - Smarż
  32. 11
  33. *plastelina (2 kolory)
  34. 0