5111492*plastelina(2 kolory)11081257122KingaKalbarczyk- SmarżUdanejgry!48*moneta7Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)610Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.1139Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1Do gry wbingopotrzebnebędą:0*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)Przebieggry:65111492*plastelina(2 kolory)11081257122KingaKalbarczyk- SmarżUdanejgry!48*moneta7Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)610Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.1139Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1Do gry wbingopotrzebnebędą:0*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)Przebieggry:6

Bingo dla 1d - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. 5
  2. 11
  3. 1
  4. 4
  5. 9
  6. 2
  7. *plastelina (2 kolory)
  8. 1
  9. 10
  10. 8
  11. 12
  12. 5
  13. 7
  14. 12
  15. 2
  16. Kinga Kalbarczyk - Smarż
  17. Udanej gry!
  18. 4
  19. 8
  20. *moneta
  21. 7
  22. Wygrywa osoba, która jako pierwsza będzie biała 3 pola zaznaczne plasteliną (w pionie, w poziomie lub po skosie)
  23. 6
  24. 10
  25. Wyszukaj na planszy pole z 1 - jeśli jest wolne zaznacz plasteliną.
  26. 11
  27. 3
  28. 9
  29. Gracze rzucają kolejno kostką (lub losują po dwie karteczki) oraz rzucają monetą - reszka:dodawanie, orzełek - odejmowanie. Wykonują działanie zgodnie z wylosowanymi liczbami i znakiem np. na kostce 5 i 6, wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1
  30. Do gry w bingo potrzebne będą:
  31. 0
  32. *2 kostki do gry lub 2 zestawy kartek z liczbami 1-6 (jedna liczba na kartce)
  33. Przebieg gry:
  34. 6