2011612Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.Przebieggry:*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)*plastelina(2 kolory)Udanejgry!12KingaKalbarczyk- Smarż1171010658Do gry wbingopotrzebnebędą:Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1*moneta93582944Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)7112011612Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.Przebieggry:*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)*plastelina(2 kolory)Udanejgry!12KingaKalbarczyk- Smarż1171010658Do gry wbingopotrzebnebędą:Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1*moneta93582944Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)711

Bingo dla 1d - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. 2
  2. 0
  3. 11
  4. 6
  5. 12
  6. Wyszukaj na planszy pole z 1 - jeśli jest wolne zaznacz plasteliną.
  7. Przebieg gry:
  8. *2 kostki do gry lub 2 zestawy kartek z liczbami 1-6 (jedna liczba na kartce)
  9. *plastelina (2 kolory)
  10. Udanej gry!
  11. 12
  12. Kinga Kalbarczyk - Smarż
  13. 1
  14. 1
  15. 7
  16. 10
  17. 10
  18. 6
  19. 5
  20. 8
  21. Do gry w bingo potrzebne będą:
  22. Gracze rzucają kolejno kostką (lub losują po dwie karteczki) oraz rzucają monetą - reszka:dodawanie, orzełek - odejmowanie. Wykonują działanie zgodnie z wylosowanymi liczbami i znakiem np. na kostce 5 i 6, wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1
  23. *moneta
  24. 9
  25. 3
  26. 5
  27. 8
  28. 2
  29. 9
  30. 4
  31. 4
  32. Wygrywa osoba, która jako pierwsza będzie biała 3 pola zaznaczne plasteliną (w pionie, w poziomie lub po skosie)
  33. 7
  34. 11