4Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)480123821Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1Przebieggry:*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)11Udanejgry!101256Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.571129*plastelina(2 kolory)Do gry wbingopotrzebnebędą:KingaKalbarczyk- Smarż971016*moneta4Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)480123821Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1Przebieggry:*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)11Udanejgry!101256Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.571129*plastelina(2 kolory)Do gry wbingopotrzebnebędą:KingaKalbarczyk- Smarż971016*moneta

Bingo dla 1d - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. 4
  2. Wygrywa osoba, która jako pierwsza będzie biała 3 pola zaznaczne plasteliną (w pionie, w poziomie lub po skosie)
  3. 4
  4. 8
  5. 0
  6. 12
  7. 3
  8. 8
  9. 2
  10. 1
  11. Gracze rzucają kolejno kostką (lub losują po dwie karteczki) oraz rzucają monetą - reszka:dodawanie, orzełek - odejmowanie. Wykonują działanie zgodnie z wylosowanymi liczbami i znakiem np. na kostce 5 i 6, wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1
  12. Przebieg gry:
  13. *2 kostki do gry lub 2 zestawy kartek z liczbami 1-6 (jedna liczba na kartce)
  14. 11
  15. Udanej gry!
  16. 10
  17. 12
  18. 5
  19. 6
  20. Wyszukaj na planszy pole z 1 - jeśli jest wolne zaznacz plasteliną.
  21. 5
  22. 7
  23. 11
  24. 2
  25. 9
  26. *plastelina (2 kolory)
  27. Do gry w bingo potrzebne będą:
  28. Kinga Kalbarczyk - Smarż
  29. 9
  30. 7
  31. 10
  32. 1
  33. 6
  34. *moneta