*plastelina(2 kolory)4012Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =15*moneta11011KingaKalbarczyk- Smarż38Przebieggry:762Do gry wbingopotrzebnebędą:Udanejgry!10652411211Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)79*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.89*plastelina(2 kolory)4012Gracze rzucają kolejno kostką(lub losują po dwie karteczki)oraz rzucają monetą -reszka:dodawanie, orzełek -odejmowanie. Wykonujądziałanie zgodnie zwylosowanymi liczbami iznakiem np. na kostce 5 i 6,wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =15*moneta11011KingaKalbarczyk- Smarż38Przebieggry:762Do gry wbingopotrzebnebędą:Udanejgry!10652411211Wygrywa osoba,która jako pierwszabędzie biała 3 polazaznaczne plasteliną(w pionie, wpoziomie lub poskosie)79*2 kostki do grylub 2 zestawykartek zliczbami 1-6(jedna liczba nakartce)Wyszukaj naplanszy pole z1 - jeśli jestwolne zaznaczplasteliną.89

Bingo dla 1d - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
  1. *plastelina (2 kolory)
  2. 4
  3. 0
  4. 12
  5. Gracze rzucają kolejno kostką (lub losują po dwie karteczki) oraz rzucają monetą - reszka:dodawanie, orzełek - odejmowanie. Wykonują działanie zgodnie z wylosowanymi liczbami i znakiem np. na kostce 5 i 6, wyrzuciliśmy orzełk: 6-5 =1
  6. 5
  7. *moneta
  8. 1
  9. 10
  10. 11
  11. Kinga Kalbarczyk - Smarż
  12. 3
  13. 8
  14. Przebieg gry:
  15. 7
  16. 6
  17. 2
  18. Do gry w bingo potrzebne będą:
  19. Udanej gry!
  20. 10
  21. 6
  22. 5
  23. 2
  24. 4
  25. 1
  26. 12
  27. 11
  28. Wygrywa osoba, która jako pierwsza będzie biała 3 pola zaznaczne plasteliną (w pionie, w poziomie lub po skosie)
  29. 7
  30. 9
  31. *2 kostki do gry lub 2 zestawy kartek z liczbami 1-6 (jedna liczba na kartce)
  32. Wyszukaj na planszy pole z 1 - jeśli jest wolne zaznacz plasteliną.
  33. 8
  34. 9