La formationfinit plus tardque prévuClémentinefinit premièresur unexerciceGauthiera une voixde robotPierreutilise uneexpressiondu SudL'image deThomas semet àbougerNathanrespirefort dansson microClémentinegrignote le lacetde son pull/soncollier/uneficelleL’écranprojetéest illisibleGauthierregarde latélé sur son2e écranSéverineexplosesonéquipeClémentine baille defaçon ostentatoire etpose une questionjuste après pouressayer de noyer lepoissonQuelqu'unpasse dansle fond del'une descamérasJanice vasechercherà mangerLenavigateurde PierrecrashUn participantà desproblèmes etdoit sedeco/recoSéverine va seservir un verred'eau et oubliede fermer sonmicroLa formationfinit plus tardque prévuClémentinefinit premièresur unexerciceGauthiera une voixde robotPierreutilise uneexpressiondu SudL'image deThomas semet àbougerNathanrespirefort dansson microClémentinegrignote le lacetde son pull/soncollier/uneficelleL’écranprojetéest illisibleGauthierregarde latélé sur son2e écranSéverineexplosesonéquipeClémentine baille defaçon ostentatoire etpose une questionjuste après pouressayer de noyer lepoissonQuelqu'unpasse dansle fond del'une descamérasJanice vasechercherà mangerLenavigateurde PierrecrashUn participantà desproblèmes etdoit sedeco/recoSéverine va seservir un verred'eau et oubliede fermer sonmicro

SCRUM Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. La formation finit plus tard que prévu
  2. Clémentine finit première sur un exercice
  3. Gauthier a une voix de robot
  4. Pierre utilise une expression du Sud
  5. L'image de Thomas se met à bouger
  6. Nathan respire fort dans son micro
  7. Clémentine grignote le lacet de son pull/son collier/une ficelle
  8. L’écran projeté est illisible
  9. Gauthier regarde la télé sur son 2e écran
  10. Séverine explose son équipe
  11. Clémentine baille de façon ostentatoire et pose une question juste après pour essayer de noyer le poisson
  12. Quelqu'un passe dans le fond de l'une des caméras
  13. Janice va se chercher à manger
  14. Le navigateur de Pierre crash
  15. Un participant à des problèmes et doit se deco/reco
  16. Séverine va se servir un verre d'eau et oublie de fermer son micro