Gauthiera une voixde robotNathanrespirefort dansson microLa formationfinit plus tardque prévuUn participantà desproblèmes etdoit sedeco/recoL'image deThomas semet àbougerJanice vasechercherà mangerPierreutilise uneexpressiondu SudGauthierregarde latélé sur son2e écranClémentinefinit premièresur unexerciceLenavigateurde PierrecrashClémentinegrignote le lacetde son pull/soncollier/uneficelleQuelqu'unpasse dansle fond del'une descamérasSéverineexplosesonéquipeClémentine baille defaçon ostentatoire etpose une questionjuste après pouressayer de noyer lepoissonSéverine va seservir un verred'eau et oubliede fermer sonmicroL’écranprojetéest illisibleGauthiera une voixde robotNathanrespirefort dansson microLa formationfinit plus tardque prévuUn participantà desproblèmes etdoit sedeco/recoL'image deThomas semet àbougerJanice vasechercherà mangerPierreutilise uneexpressiondu SudGauthierregarde latélé sur son2e écranClémentinefinit premièresur unexerciceLenavigateurde PierrecrashClémentinegrignote le lacetde son pull/soncollier/uneficelleQuelqu'unpasse dansle fond del'une descamérasSéverineexplosesonéquipeClémentine baille defaçon ostentatoire etpose une questionjuste après pouressayer de noyer lepoissonSéverine va seservir un verred'eau et oubliede fermer sonmicroL’écranprojetéest illisible

SCRUM Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Gauthier a une voix de robot
  2. Nathan respire fort dans son micro
  3. La formation finit plus tard que prévu
  4. Un participant à des problèmes et doit se deco/reco
  5. L'image de Thomas se met à bouger
  6. Janice va se chercher à manger
  7. Pierre utilise une expression du Sud
  8. Gauthier regarde la télé sur son 2e écran
  9. Clémentine finit première sur un exercice
  10. Le navigateur de Pierre crash
  11. Clémentine grignote le lacet de son pull/son collier/une ficelle
  12. Quelqu'un passe dans le fond de l'une des caméras
  13. Séverine explose son équipe
  14. Clémentine baille de façon ostentatoire et pose une question juste après pour essayer de noyer le poisson
  15. Séverine va se servir un verre d'eau et oublie de fermer son micro
  16. L’écran projeté est illisible