Flow syntyy,kun haasteetja osaaminenon oikeassasuhteessa.Työpäivä onjaettuhaukkapaloihinPelin laadunmääritteleepelaajankokemusMuutos vaatiimuutostarutiineissammePelin koukkuhoukutteleepelaajanpelaamaan.Simulaatio javakava Pelimallittaatodellisuuttasellaisenaan.Aika onsuhteellinenkäsiteLeikkionasenneTaikapiiri luoilluusionkuvitellustamaailmasta.PelillisyysluopositiivistastressiäVaihtelu luomielikuvanajannopeastakulumisestaPriorisointitarkoittaa, että teetvain yhtä asiaakerrallaan, montaperäkkäin.Avaintapakertoo, mitäkannattaapelillistää.Kokouksensuupalttitoteuttaarutiiniaan.Sinua onvain yksi.Millainen onsinunkarttasi?ToistoluorutiininTarina onomatapammetietää asioitaLenkkaritjalassa syötyaamiainen onvihjeaamulenkistäBadget onmerkki, jokaansaitaankeräämälläsuorituksia.Tekemisenuudelleenmäärittelymuuttaaasennetta.Dopamiinijahyvinvointihardfun!Viiden tunnintyhmätosoittaa, ettävapaus edistääosaamista.Vihje japalkintopysyvätsamoina.Flow syntyy,kun haasteetja osaaminenon oikeassasuhteessa.Työpäivä onjaettuhaukkapaloihinPelin laadunmääritteleepelaajankokemusMuutos vaatiimuutostarutiineissammePelin koukkuhoukutteleepelaajanpelaamaan.Simulaatio javakava Pelimallittaatodellisuuttasellaisenaan.Aika onsuhteellinenkäsiteLeikkionasenneTaikapiiri luoilluusionkuvitellustamaailmasta.PelillisyysluopositiivistastressiäVaihtelu luomielikuvanajannopeastakulumisestaPriorisointitarkoittaa, että teetvain yhtä asiaakerrallaan, montaperäkkäin.Avaintapakertoo, mitäkannattaapelillistää.Kokouksensuupalttitoteuttaarutiiniaan.Sinua onvain yksi.Millainen onsinunkarttasi?ToistoluorutiininTarina onomatapammetietää asioitaLenkkaritjalassa syötyaamiainen onvihjeaamulenkistäBadget onmerkki, jokaansaitaankeräämälläsuorituksia.Tekemisenuudelleenmäärittelymuuttaaasennetta.Dopamiinijahyvinvointihardfun!Viiden tunnintyhmätosoittaa, ettävapaus edistääosaamista.Vihje japalkintopysyvätsamoina.

Pelillisyysbingo-napauta kuulemaasi asiaa - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Flow syntyy, kun haasteet ja osaaminen on oikeassa suhteessa.
  2. Työpäivä on jaettu haukkapaloihin
  3. Pelin laadun määrittelee pelaajan kokemus
  4. Muutos vaatii muutosta rutiineissamme
  5. Pelin koukku houkuttelee pelaajan pelaamaan.
  6. Simulaatio ja vakava Peli mallittaa todellisuutta sellaisenaan.
  7. Aika on suhteellinen käsite
  8. Leikki on asenne
  9. Taikapiiri luo illuusion kuvitellusta maailmasta.
  10. Pelillisyys luo positiivista stressiä
  11. Vaihtelu luo mielikuvan ajan nopeasta kulumisesta
  12. Priorisointi tarkoittaa, että teet vain yhtä asiaa kerrallaan, monta peräkkäin.
  13. Avaintapa kertoo, mitä kannattaa pelillistää.
  14. Kokouksen suupaltti toteuttaa rutiiniaan.
  15. Sinua on vain yksi. Millainen on sinun karttasi?
  16. Toisto luo rutiinin
  17. Tarina on oma tapamme tietää asioita
  18. Lenkkarit jalassa syöty aamiainen on vihje aamulenkistä
  19. Badget on merkki, joka ansaitaan keräämällä suorituksia.
  20. Tekemisen uudelleen määrittely muuttaa asennetta.
  21. Dopamiini ja hyvinvointi
  22. hard fun!
  23. Viiden tunnin tyhmät osoittaa, että vapaus edistää osaamista.
  24. Vihje ja palkinto pysyvät samoina.