al.5tegenstel-lingal. 4tijdsaanduidingal. 6tegenstel-lingal. 9Verklaringal. 13tegenstellingral. 14tegenstel-lingal. 17uitwerkingal.10vergelijkingal. 7opsommingal. 15conclusieal. 4gevolgtrek-kingal. 13verklaringal. 11gevolgtrekkingal. 1opsommendal. 12opsommingal. 8tegenstel-lingal. 2uitwerkingal. 3opsommingal. 16tegenstel-lingal. 17uitwerkingal. 14conclusieal. 16opsommendal. 12tijdsaandui-dingal. 5toegevingal.5tegenstel-lingal. 4tijdsaanduidingal. 6tegenstel-lingal. 9Verklaringal. 13tegenstellingral. 14tegenstel-lingal. 17uitwerkingal.10vergelijkingal. 7opsommingal. 15conclusieal. 4gevolgtrek-kingal. 13verklaringal. 11gevolgtrekkingal. 1opsommendal. 12opsommingal. 8tegenstel-lingal. 2uitwerkingal. 3opsommingal. 16tegenstel-lingal. 17uitwerkingal. 14conclusieal. 16opsommendal. 12tijdsaandui-dingal. 5toegeving

Signaalwoorden in Windmolenwaan - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. al.5 tegenstel- ling
  2. al. 4 tijdsaanduiding
  3. al. 6 tegenstel-ling
  4. al. 9 Verklaring
  5. al. 13 tegenstellingr
  6. al. 14 tegenstel-ling
  7. al. 17 uitwerking
  8. al.10 vergelijking
  9. al. 7 opsomming
  10. al. 15 conclusie
  11. al. 4 gevolgtrek-king
  12. al. 13 verklaring
  13. al. 11 gevolgtrekking
  14. al. 1 opsommend
  15. al. 12 opsomming
  16. al. 8 tegenstel-ling
  17. al. 2 uitwerking
  18. al. 3 opsomming
  19. al. 16 tegenstel-ling
  20. al. 17 uitwerking
  21. al. 14 conclusie
  22. al. 16 opsommend
  23. al. 12 tijdsaandui-ding
  24. al. 5 toegeving