Szybkinumerekz innymmagiemChłopiJakubaprzychodząze sprawąKtoś pijeza śmierćRodrygadu Bervillepiciezabłędy"Tofascynujące!"nikt nieogarniaco siędziejeFeyrobiązadymęJakubbierzełapówkęwypadekmagicznysłużbaprosi opodwyżkęHibou robicoś pokryjomuWojnamagów!pieniądzeodsmoka!Służbapanikujegrzebaniew żalnikuredcapprzywiózłlistyPan deParisotwyjeżdżaz fundacjiwizytaquesitoraze sprawąJakubdajełapówkęKoioskupujeksiążkęZnajdujemycoś nowegowpodziemiachPan deParisotwracamocnozużytyScholastykazamyka sięwwarsztacieużyciekrwi wzaklęciuSzybkinumerekz innymmagiemChłopiJakubaprzychodząze sprawąKtoś pijeza śmierćRodrygadu Bervillepiciezabłędy"Tofascynujące!"nikt nieogarniaco siędziejeFeyrobiązadymęJakubbierzełapówkęwypadekmagicznysłużbaprosi opodwyżkęHibou robicoś pokryjomuWojnamagów!pieniądzeodsmoka!Służbapanikujegrzebaniew żalnikuredcapprzywiózłlistyPan deParisotwyjeżdżaz fundacjiwizytaquesitoraze sprawąJakubdajełapówkęKoioskupujeksiążkęZnajdujemycoś nowegowpodziemiachPan deParisotwracamocnozużytyScholastykazamyka sięwwarsztacieużyciekrwi wzaklęciu

Paluzjum Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Szybki numerek z innym magiem
  2. Chłopi Jakuba przychodzą ze sprawą
  3. Ktoś pije za śmierć Rodryga du Berville
  4. picie za błędy
  5. "To fascynujące!"
  6. nikt nie ogarnia co się dzieje
  7. Fey robią zadymę
  8. Jakub bierze łapówkę
  9. wypadek magiczny
  10. służba prosi o podwyżkę
  11. Hibou robi coś po kryjomu
  12. Wojna magów!
  13. pieniądze od smoka!
  14. Służba panikuje
  15. grzebanie w żalniku
  16. redcap przywiózł listy
  17. Pan de Parisot wyjeżdża z fundacji
  18. wizyta quesitora ze sprawą
  19. Jakub daje łapówkę
  20. Koios kupuje książkę
  21. Znajdujemy coś nowego w podziemiach
  22. Pan de Parisot wraca mocno zużyty
  23. Scholastyka zamyka się w warsztacie
  24. użycie krwi w zaklęciu