ludzie ,którychmamy ratowaćale i takostatecznieumierająomdleniespotkaniez cthulhutopieniesiędziwnarodzinakwaszawszedziałapotworyzmackamiudawaniemęża iżonyatakszaleństwaczasowaniepoczytalnośćrozbitysamochódzeropunktówszczęściakiedy niewchodzi nasesji za towchodzi narozwojugłowazostałauciętaKtoś prawieumiera alepunktyszczęściaArundelowiefobia/maniaryboludzie,,nieuderzękobiety"krytycznysukces naumiejętnościz 1 procentzatopionystatekkrytycznaporażka naumiejętnościz 50 procentwyciekgazumieczlepszy odpistoletuludzie ,którychmamy ratowaćale i takostatecznieumierająomdleniespotkaniez cthulhutopieniesiędziwnarodzinakwaszawszedziałapotworyzmackamiudawaniemęża iżonyatakszaleństwaczasowaniepoczytalnośćrozbitysamochódzeropunktówszczęściakiedy niewchodzi nasesji za towchodzi narozwojugłowazostałauciętaKtoś prawieumiera alepunktyszczęściaArundelowiefobia/maniaryboludzie,,nieuderzękobiety"krytycznysukces naumiejętnościz 1 procentzatopionystatekkrytycznaporażka naumiejętnościz 50 procentwyciekgazumieczlepszy odpistoletu

RPG zew - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. ludzie ,których mamy ratować ale i tak ostatecznie umierają
  2. omdlenie
  3. spotkanie z cthulhu
  4. topienie się
  5. dziwna rodzina
  6. kwas zawsze działa
  7. potwory z mackami
  8. udawanie męża i żony
  9. atak szaleństwa
  10. czasowa niepoczytalność
  11. rozbity samochód
  12. zero punktów szczęścia
  13. kiedy nie wchodzi na sesji za to wchodzi na rozwoju
  14. głowa została ucięta
  15. Ktoś prawie umiera ale punkty szczęścia
  16. Arundelowie
  17. fobia/mania
  18. rybo ludzie
  19. ,,nie uderzę kobiety"
  20. krytyczny sukces na umiejętności z 1 procent
  21. zatopiony statek
  22. krytyczna porażka na umiejętności z 50 procent
  23. wyciek gazu
  24. miecz lepszy od pistoletu