ryboludzieutknięcie wmartwympunkcieśledztwarasizmWydaniepunktówszczęścia bynie umrzećchrześcijaństwoporażki nasesji ,sukcesy przyrozwojukrytycznysukces kiedyjestpotrzebnaporażkaczasowaniepoczytalnośćpodtopienieucięciegłowystatektonierytuałodsyłaniaczegośzeropunktówszczęściazniszczenieczegoś zapomocąkwasukrytycznysukces przyumiejętności zpodstawowymprocentemkultkule niedziałają naprzeciwnikamarsjankiPotwór zmackamiludzie ,którychmamy ratowaćale i takumierają/dziejeim się krzywdaArundelowierozbitysamochód/innyśrodektransportunowafobia lubmania,,pewniaczek"dziwnarodzinakradnięcieportfela/pieniędzy odmartwychatakszeleństwamieczlepszy niżpistoletJozefrozwiązaniezagadki alejednak nieGejeomdlenie/musimynosić kogośna rękachpostaćumiera popierwszejsesjiryboludzieutknięcie wmartwympunkcieśledztwarasizmWydaniepunktówszczęścia bynie umrzećchrześcijaństwoporażki nasesji ,sukcesy przyrozwojukrytycznysukces kiedyjestpotrzebnaporażkaczasowaniepoczytalnośćpodtopienieucięciegłowystatektonierytuałodsyłaniaczegośzeropunktówszczęściazniszczenieczegoś zapomocąkwasukrytycznysukces przyumiejętności zpodstawowymprocentemkultkule niedziałają naprzeciwnikamarsjankiPotwór zmackamiludzie ,którychmamy ratowaćale i takumierają/dziejeim się krzywdaArundelowierozbitysamochód/innyśrodektransportunowafobia lubmania,,pewniaczek"dziwnarodzinakradnięcieportfela/pieniędzy odmartwychatakszeleństwamieczlepszy niżpistoletJozefrozwiązaniezagadki alejednak nieGejeomdlenie/musimynosić kogośna rękachpostaćumiera popierwszejsesji

sesje zew - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
O
2
G
3
B
4
I
5
O
6
N
7
G
8
N
9
B
10
I
11
G
12
I
13
B
14
I
15
G
16
B
17
N
18
N
19
B
20
O
21
G
22
O
23
B
24
N
25
O
26
G
27
I
28
N
29
O
30
B
31
I
32
I
33
G
  1. O-rybo ludzie
  2. G-utknięcie w martwym punkcie śledztwa
  3. B-rasizm
  4. I-Wydanie punktów szczęścia by nie umrzeć
  5. O-chrześcijaństwo
  6. N-porażki na sesji , sukcesy przy rozwoju
  7. G-krytyczny sukces kiedy jest potrzebna porażka
  8. N-czasowa niepoczytalność
  9. B-podtopienie
  10. I-ucięcie głowy
  11. G-statek tonie
  12. I-rytuał odsyłania czegoś
  13. B-zero punktów szczęścia
  14. I-zniszczenie czegoś za pomocą kwasu
  15. G-krytyczny sukces przy umiejętności z podstawowym procentem
  16. B-kult
  17. N-kule nie działają na przeciwnika
  18. N-marsjanki
  19. B-Potwór z mackami
  20. O-ludzie ,których mamy ratować ale i tak umierają/dzieje im się krzywda
  21. G-Arundelowie
  22. O-rozbity samochód/inny środek transportu
  23. B-nowa fobia lub mania
  24. N-,,pewniaczek"
  25. O-dziwna rodzina
  26. G-kradnięcie portfela/ pieniędzy od martwych
  27. I-atak szeleństwa
  28. N-miecz lepszy niż pistolet
  29. O-Jozef
  30. B-rozwiązanie zagadki ale jednak nie
  31. I-Geje
  32. I-omdlenie/ musimy nosić kogoś na rękach
  33. G-postać umiera po pierwszej sesji