marsjankiJozefrozwiązaniezagadki alejednak nieWydaniepunktówszczęścia bynie umrzećpostaćumiera popierwszejsesjidziwnarodzinaGejechrześcijaństwoArundelowiezniszczenieczegoś zapomocąkwasukrytycznysukces kiedyjestpotrzebnaporażkarytuałodsyłaniaczegośkultporażki nasesji ,sukcesy przyrozwojupodtopieniezeropunktówszczęściakule niedziałają naprzeciwnikamieczlepszy niżpistoletPotwór zmackaminowafobia lubmaniaucięciegłowyludzie ,którychmamy ratowaćale i takumierają/dziejeim się krzywdaczasowaniepoczytalnośćrozbitysamochód/innyśrodektransportuomdlenie/musimynosić kogośna rękachkradnięcieportfela/pieniędzy odmartwych,,pewniaczek"utknięcie wmartwympunkcieśledztwarasizmkrytycznysukces przyumiejętności zpodstawowymprocentemstatektonieatakszeleństwaryboludziemarsjankiJozefrozwiązaniezagadki alejednak nieWydaniepunktówszczęścia bynie umrzećpostaćumiera popierwszejsesjidziwnarodzinaGejechrześcijaństwoArundelowiezniszczenieczegoś zapomocąkwasukrytycznysukces kiedyjestpotrzebnaporażkarytuałodsyłaniaczegośkultporażki nasesji ,sukcesy przyrozwojupodtopieniezeropunktówszczęściakule niedziałają naprzeciwnikamieczlepszy niżpistoletPotwór zmackaminowafobia lubmaniaucięciegłowyludzie ,którychmamy ratowaćale i takumierają/dziejeim się krzywdaczasowaniepoczytalnośćrozbitysamochód/innyśrodektransportuomdlenie/musimynosić kogośna rękachkradnięcieportfela/pieniędzy odmartwych,,pewniaczek"utknięcie wmartwympunkcieśledztwarasizmkrytycznysukces przyumiejętności zpodstawowymprocentemstatektonieatakszeleństwaryboludzie

sesje zew - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
N
2
O
3
B
4
I
5
G
6
O
7
I
8
O
9
G
10
I
11
G
12
I
13
B
14
N
15
B
16
B
17
N
18
N
19
B
20
B
21
I
22
O
23
N
24
O
25
I
26
G
27
N
28
G
29
B
30
G
31
G
32
I
33
O
  1. N-marsjanki
  2. O-Jozef
  3. B-rozwiązanie zagadki ale jednak nie
  4. I-Wydanie punktów szczęścia by nie umrzeć
  5. G-postać umiera po pierwszej sesji
  6. O-dziwna rodzina
  7. I-Geje
  8. O-chrześcijaństwo
  9. G-Arundelowie
  10. I-zniszczenie czegoś za pomocą kwasu
  11. G-krytyczny sukces kiedy jest potrzebna porażka
  12. I-rytuał odsyłania czegoś
  13. B-kult
  14. N-porażki na sesji , sukcesy przy rozwoju
  15. B-podtopienie
  16. B-zero punktów szczęścia
  17. N-kule nie działają na przeciwnika
  18. N-miecz lepszy niż pistolet
  19. B-Potwór z mackami
  20. B-nowa fobia lub mania
  21. I-ucięcie głowy
  22. O-ludzie ,których mamy ratować ale i tak umierają/dzieje im się krzywda
  23. N-czasowa niepoczytalność
  24. O-rozbity samochód/inny środek transportu
  25. I-omdlenie/ musimy nosić kogoś na rękach
  26. G-kradnięcie portfela/ pieniędzy od martwych
  27. N-,,pewniaczek"
  28. G-utknięcie w martwym punkcie śledztwa
  29. B-rasizm
  30. G-krytyczny sukces przy umiejętności z podstawowym procentem
  31. G-statek tonie
  32. I-atak szeleństwa
  33. O-rybo ludzie