rytuałodsyłaniaczegośnowafobia lubmanialudzie ,którychmamy ratowaćale i takumierają/dziejeim się krzywdamarsjankiutknięcie wmartwympunkcieśledztwarozbitysamochód/innyśrodektransportupostaćumiera popierwszejsesjikule niedziałają naprzeciwnikazniszczenieczegoś zapomocąkwasuGejedziwnarodzinaryboludziekultpodtopienie,,pewniaczek"statektonieatakszeleństwaArundelowiekrytycznysukces przyumiejętności zpodstawowymprocentemrasizmWydaniepunktówszczęścia bynie umrzećzeropunktówszczęściarozwiązaniezagadki alejednak nieJozefporażki nasesji ,sukcesy przyrozwojumieczlepszy niżpistoletomdlenie/musimynosić kogośna rękachPotwór zmackamichrześcijaństwoucięciegłowykrytycznysukces kiedyjestpotrzebnaporażkaczasowaniepoczytalnośćkradnięcieportfela/pieniędzy odmartwychrytuałodsyłaniaczegośnowafobia lubmanialudzie ,którychmamy ratowaćale i takumierają/dziejeim się krzywdamarsjankiutknięcie wmartwympunkcieśledztwarozbitysamochód/innyśrodektransportupostaćumiera popierwszejsesjikule niedziałają naprzeciwnikazniszczenieczegoś zapomocąkwasuGejedziwnarodzinaryboludziekultpodtopienie,,pewniaczek"statektonieatakszeleństwaArundelowiekrytycznysukces przyumiejętności zpodstawowymprocentemrasizmWydaniepunktówszczęścia bynie umrzećzeropunktówszczęściarozwiązaniezagadki alejednak nieJozefporażki nasesji ,sukcesy przyrozwojumieczlepszy niżpistoletomdlenie/musimynosić kogośna rękachPotwór zmackamichrześcijaństwoucięciegłowykrytycznysukces kiedyjestpotrzebnaporażkaczasowaniepoczytalnośćkradnięcieportfela/pieniędzy odmartwych

sesje zew - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
I
2
B
3
O
4
N
5
G
6
O
7
G
8
N
9
I
10
I
11
O
12
O
13
B
14
B
15
N
16
G
17
I
18
G
19
G
20
B
21
I
22
B
23
B
24
O
25
N
26
N
27
I
28
B
29
O
30
I
31
G
32
N
33
G
  1. I-rytuał odsyłania czegoś
  2. B-nowa fobia lub mania
  3. O-ludzie ,których mamy ratować ale i tak umierają/dzieje im się krzywda
  4. N-marsjanki
  5. G-utknięcie w martwym punkcie śledztwa
  6. O-rozbity samochód/inny środek transportu
  7. G-postać umiera po pierwszej sesji
  8. N-kule nie działają na przeciwnika
  9. I-zniszczenie czegoś za pomocą kwasu
  10. I-Geje
  11. O-dziwna rodzina
  12. O-rybo ludzie
  13. B-kult
  14. B-podtopienie
  15. N-,,pewniaczek"
  16. G-statek tonie
  17. I-atak szeleństwa
  18. G-Arundelowie
  19. G-krytyczny sukces przy umiejętności z podstawowym procentem
  20. B-rasizm
  21. I-Wydanie punktów szczęścia by nie umrzeć
  22. B-zero punktów szczęścia
  23. B-rozwiązanie zagadki ale jednak nie
  24. O-Jozef
  25. N-porażki na sesji , sukcesy przy rozwoju
  26. N-miecz lepszy niż pistolet
  27. I-omdlenie/ musimy nosić kogoś na rękach
  28. B-Potwór z mackami
  29. O-chrześcijaństwo
  30. I-ucięcie głowy
  31. G-krytyczny sukces kiedy jest potrzebna porażka
  32. N-czasowa niepoczytalność
  33. G-kradnięcie portfela/ pieniędzy od martwych