zeropunktówszczęściakradnięcieportfela/pieniędzy odmartwychArundelowiemieczlepszy niżpistoletatakszeleństwaGejerozwiązaniezagadki alejednak niepodtopieniemarsjankiucięciegłowykrytycznysukces przyumiejętności zpodstawowymprocentemkule niedziałają naprzeciwnikastatektonieludzie ,którychmamy ratowaćale i takumierają/dziejeim się krzywdapostaćumiera popierwszejsesjiporażki nasesji ,sukcesy przyrozwojuryboludzieutknięcie wmartwympunkcieśledztwazniszczenieczegoś zapomocąkwasurozbitysamochód/innyśrodektransporturasizmrytuałodsyłaniaczegoś,,pewniaczek"JozefczasowaniepoczytalnośćchrześcijaństwoWydaniepunktówszczęścia bynie umrzećkultkrytycznysukces kiedyjestpotrzebnaporażkanowafobia lubmaniaPotwór zmackamiomdlenie/musimynosić kogośna rękachdziwnarodzinazeropunktówszczęściakradnięcieportfela/pieniędzy odmartwychArundelowiemieczlepszy niżpistoletatakszeleństwaGejerozwiązaniezagadki alejednak niepodtopieniemarsjankiucięciegłowykrytycznysukces przyumiejętności zpodstawowymprocentemkule niedziałają naprzeciwnikastatektonieludzie ,którychmamy ratowaćale i takumierają/dziejeim się krzywdapostaćumiera popierwszejsesjiporażki nasesji ,sukcesy przyrozwojuryboludzieutknięcie wmartwympunkcieśledztwazniszczenieczegoś zapomocąkwasurozbitysamochód/innyśrodektransporturasizmrytuałodsyłaniaczegoś,,pewniaczek"JozefczasowaniepoczytalnośćchrześcijaństwoWydaniepunktówszczęścia bynie umrzećkultkrytycznysukces kiedyjestpotrzebnaporażkanowafobia lubmaniaPotwór zmackamiomdlenie/musimynosić kogośna rękachdziwnarodzina

sesje zew - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
B
2
G
3
G
4
N
5
I
6
I
7
B
8
B
9
N
10
I
11
G
12
N
13
G
14
O
15
G
16
N
17
O
18
G
19
I
20
O
21
B
22
I
23
N
24
O
25
N
26
O
27
I
28
B
29
G
30
B
31
B
32
I
33
O
  1. B-zero punktów szczęścia
  2. G-kradnięcie portfela/ pieniędzy od martwych
  3. G-Arundelowie
  4. N-miecz lepszy niż pistolet
  5. I-atak szeleństwa
  6. I-Geje
  7. B-rozwiązanie zagadki ale jednak nie
  8. B-podtopienie
  9. N-marsjanki
  10. I-ucięcie głowy
  11. G-krytyczny sukces przy umiejętności z podstawowym procentem
  12. N-kule nie działają na przeciwnika
  13. G-statek tonie
  14. O-ludzie ,których mamy ratować ale i tak umierają/dzieje im się krzywda
  15. G-postać umiera po pierwszej sesji
  16. N-porażki na sesji , sukcesy przy rozwoju
  17. O-rybo ludzie
  18. G-utknięcie w martwym punkcie śledztwa
  19. I-zniszczenie czegoś za pomocą kwasu
  20. O-rozbity samochód/inny środek transportu
  21. B-rasizm
  22. I-rytuał odsyłania czegoś
  23. N-,,pewniaczek"
  24. O-Jozef
  25. N-czasowa niepoczytalność
  26. O-chrześcijaństwo
  27. I-Wydanie punktów szczęścia by nie umrzeć
  28. B-kult
  29. G-krytyczny sukces kiedy jest potrzebna porażka
  30. B-nowa fobia lub mania
  31. B-Potwór z mackami
  32. I-omdlenie/ musimy nosić kogoś na rękach
  33. O-dziwna rodzina