ucięciegłowyWydaniepunktówszczęścia bynie umrzećkultmarsjankiArundelowiePotwór zmackamiatakszeleństwarozwiązaniezagadki alejednak niedziwnarodzinarytuałodsyłaniaczegośJozefzniszczenieczegoś zapomocąkwasuporażki nasesji ,sukcesy przyrozwoju,,pewniaczek"omdlenie/musimynosić kogośna rękachkradnięcieportfela/pieniędzy odmartwychkule niedziałają naprzeciwnikarasizmpostaćumiera popierwszejsesjiGejemieczlepszy niżpistoletczasowaniepoczytalnośćutknięcie wmartwympunkcieśledztwachrześcijaństwostatektoniezeropunktówszczęściakrytycznysukces kiedyjestpotrzebnaporażkarozbitysamochód/innyśrodektransportunowafobia lubmanialudzie ,którychmamy ratowaćale i takumierają/dziejeim się krzywdaryboludziekrytycznysukces przyumiejętności zpodstawowymprocentempodtopienieucięciegłowyWydaniepunktówszczęścia bynie umrzećkultmarsjankiArundelowiePotwór zmackamiatakszeleństwarozwiązaniezagadki alejednak niedziwnarodzinarytuałodsyłaniaczegośJozefzniszczenieczegoś zapomocąkwasuporażki nasesji ,sukcesy przyrozwoju,,pewniaczek"omdlenie/musimynosić kogośna rękachkradnięcieportfela/pieniędzy odmartwychkule niedziałają naprzeciwnikarasizmpostaćumiera popierwszejsesjiGejemieczlepszy niżpistoletczasowaniepoczytalnośćutknięcie wmartwympunkcieśledztwachrześcijaństwostatektoniezeropunktówszczęściakrytycznysukces kiedyjestpotrzebnaporażkarozbitysamochód/innyśrodektransportunowafobia lubmanialudzie ,którychmamy ratowaćale i takumierają/dziejeim się krzywdaryboludziekrytycznysukces przyumiejętności zpodstawowymprocentempodtopienie

sesje zew - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
I
2
I
3
B
4
N
5
G
6
B
7
I
8
B
9
O
10
I
11
O
12
I
13
N
14
N
15
I
16
G
17
N
18
B
19
G
20
I
21
N
22
N
23
G
24
O
25
G
26
B
27
G
28
O
29
B
30
O
31
O
32
G
33
B
  1. I-ucięcie głowy
  2. I-Wydanie punktów szczęścia by nie umrzeć
  3. B-kult
  4. N-marsjanki
  5. G-Arundelowie
  6. B-Potwór z mackami
  7. I-atak szeleństwa
  8. B-rozwiązanie zagadki ale jednak nie
  9. O-dziwna rodzina
  10. I-rytuał odsyłania czegoś
  11. O-Jozef
  12. I-zniszczenie czegoś za pomocą kwasu
  13. N-porażki na sesji , sukcesy przy rozwoju
  14. N-,,pewniaczek"
  15. I-omdlenie/ musimy nosić kogoś na rękach
  16. G-kradnięcie portfela/ pieniędzy od martwych
  17. N-kule nie działają na przeciwnika
  18. B-rasizm
  19. G-postać umiera po pierwszej sesji
  20. I-Geje
  21. N-miecz lepszy niż pistolet
  22. N-czasowa niepoczytalność
  23. G-utknięcie w martwym punkcie śledztwa
  24. O-chrześcijaństwo
  25. G-statek tonie
  26. B-zero punktów szczęścia
  27. G-krytyczny sukces kiedy jest potrzebna porażka
  28. O-rozbity samochód/inny środek transportu
  29. B-nowa fobia lub mania
  30. O-ludzie ,których mamy ratować ale i tak umierają/dzieje im się krzywda
  31. O-rybo ludzie
  32. G-krytyczny sukces przy umiejętności z podstawowym procentem
  33. B-podtopienie