stelling van Pythagoras stompe hoek oorsprong 3,14 even groot 70 vierkant 180 graden positieve getallen decimaal getal 42 60 wortelformule 3 ruimtefiguren algebra 40 81 < 2 kn evenwijdig teller geodriehoek coördinaten negatieve getallen snijpunt noemer 1 hoofdrekenen y-as bergparabool 90 graden gestrekte hoek 6 x-as rekenmachine lengte x breedte 12a straal dalparabool neutraal getal vlakke figuren scherpe hoek Mathematics % jklkjljl > Score Getal & Ruimte stelling van Pythagoras stompe hoek oorsprong 3,14 even groot 70 vierkant 180 graden positieve getallen decimaal getal 42 60 wortelformule 3 ruimtefiguren algebra 40 81 < 2 kn evenwijdig teller geodriehoek coördinaten negatieve getallen snijpunt noemer 1 hoofdrekenen y-as bergparabool 90 graden gestrekte hoek 6 x-as rekenmachine lengte x breedte 12a straal dalparabool neutraal getal vlakke figuren scherpe hoek Mathematics % jklkjljl > Score Getal & Ruimte
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
stelling van Pythagoras
stompe hoek
oorsprong
3,14
even groot
70
vierkant
180 graden
positieve getallen
decimaal getal
42
60
wortelformule
3
ruimtefiguren
algebra
40
81
<
2
kn
evenwijdig
teller
geodriehoek
coördinaten
negatieve getallen
snijpunt
noemer
1
hoofdrekenen
y-as
bergparabool
90 graden
gestrekte hoek
6
x-as
rekenmachine
lengte x breedte
12a
straal
dalparabool
neutraal getal
vlakke figuren
scherpe hoek
Mathematics
%
jklkjljl
>
Score
Getal & Ruimte