< vierkant 180 graden kn 60 rekenmachine hoofdrekenen Mathematics geodriehoek 90 graden ruimtefiguren lengte x breedte coördinaten gestrekte hoek % stelling van Pythagoras teller even groot vlakke figuren 70 81 > 2 y-as 3 x-as straal decimaal getal bergparabool 40 6 wortelformule 1 stompe hoek noemer negatieve getallen oorsprong 3,14 jklkjljl positieve getallen Getal & Ruimte snijpunt neutraal getal Score evenwijdig dalparabool 42 scherpe hoek 12a algebra < vierkant 180 graden kn 60 rekenmachine hoofdrekenen Mathematics geodriehoek 90 graden ruimtefiguren lengte x breedte coördinaten gestrekte hoek % stelling van Pythagoras teller even groot vlakke figuren 70 81 > 2 y-as 3 x-as straal decimaal getal bergparabool 40 6 wortelformule 1 stompe hoek noemer negatieve getallen oorsprong 3,14 jklkjljl positieve getallen Getal & Ruimte snijpunt neutraal getal Score evenwijdig dalparabool 42 scherpe hoek 12a algebra
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
<
vierkant
180 graden
kn
60
rekenmachine
hoofdrekenen
Mathematics
geodriehoek
90 graden
ruimtefiguren
lengte x breedte
coördinaten
gestrekte hoek
%
stelling van Pythagoras
teller
even groot
vlakke figuren
70
81
>
2
y-as
3
x-as
straal
decimaal getal
bergparabool
40
6
wortelformule
1
stompe hoek
noemer
negatieve getallen
oorsprong
3,14
jklkjljl
positieve getallen
Getal & Ruimte
snijpunt
neutraal getal
Score
evenwijdig
dalparabool
42
scherpe hoek
12a
algebra