lengte x breedte noemer gestrekte hoek y-as vierkant ruimtefiguren 6 wortelformule > % straal 180 graden hoofdrekenen 42 60 70 stelling van Pythagoras 2 < teller 3,14 even groot snijpunt jklkjljl decimaal getal algebra scherpe hoek 40 81 rekenmachine x-as coördinaten Getal & Ruimte bergparabool Mathematics geodriehoek evenwijdig negatieve getallen vlakke figuren 3 Score 12a positieve getallen 1 90 graden dalparabool oorsprong stompe hoek kn neutraal getal lengte x breedte noemer gestrekte hoek y-as vierkant ruimtefiguren 6 wortelformule > % straal 180 graden hoofdrekenen 42 60 70 stelling van Pythagoras 2 < teller 3,14 even groot snijpunt jklkjljl decimaal getal algebra scherpe hoek 40 81 rekenmachine x-as coördinaten Getal & Ruimte bergparabool Mathematics geodriehoek evenwijdig negatieve getallen vlakke figuren 3 Score 12a positieve getallen 1 90 graden dalparabool oorsprong stompe hoek kn neutraal getal
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
lengte x breedte
noemer
gestrekte hoek
y-as
vierkant
ruimtefiguren
6
wortelformule
>
%
straal
180 graden
hoofdrekenen
42
60
70
stelling van Pythagoras
2
<
teller
3,14
even groot
snijpunt
jklkjljl
decimaal getal
algebra
scherpe hoek
40
81
rekenmachine
x-as
coördinaten
Getal & Ruimte
bergparabool
Mathematics
geodriehoek
evenwijdig
negatieve getallen
vlakke figuren
3
Score
12a
positieve getallen
1
90 graden
dalparabool
oorsprong
stompe hoek
kn
neutraal getal