% Score y-as ruimtefiguren coördinaten snijpunt 81 90 graden positieve getallen 3 stelling van Pythagoras evenwijdig gestrekte hoek Mathematics jklkjljl lengte x breedte wortelformule Getal & Ruimte kn decimaal getal even groot algebra 12a scherpe hoek 3,14 60 hoofdrekenen neutraal getal teller bergparabool geodriehoek vierkant 42 180 graden straal 1 oorsprong < vlakke figuren rekenmachine dalparabool 40 stompe hoek 2 > negatieve getallen 6 noemer x-as 70 % Score y-as ruimtefiguren coördinaten snijpunt 81 90 graden positieve getallen 3 stelling van Pythagoras evenwijdig gestrekte hoek Mathematics jklkjljl lengte x breedte wortelformule Getal & Ruimte kn decimaal getal even groot algebra 12a scherpe hoek 3,14 60 hoofdrekenen neutraal getal teller bergparabool geodriehoek vierkant 42 180 graden straal 1 oorsprong < vlakke figuren rekenmachine dalparabool 40 stompe hoek 2 > negatieve getallen 6 noemer x-as 70
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
%
Score
y-as
ruimtefiguren
coördinaten
snijpunt
81
90 graden
positieve getallen
3
stelling van Pythagoras
evenwijdig
gestrekte hoek
Mathematics
jklkjljl
lengte x breedte
wortelformule
Getal & Ruimte
kn
decimaal getal
even groot
algebra
12a
scherpe hoek
3,14
60
hoofdrekenen
neutraal getal
teller
bergparabool
geodriehoek
vierkant
42
180 graden
straal
1
oorsprong
<
vlakke figuren
rekenmachine
dalparabool
40
stompe hoek
2
>
negatieve getallen
6
noemer
x-as
70