teller geodriehoek decimaal getal snijpunt positieve getallen scherpe hoek jklkjljl 2 coördinaten negatieve getallen vierkant > 12a 6 < oorsprong wortelformule dalparabool rekenmachine 81 180 graden Score 42 Getal & Ruimte stompe hoek 60 lengte x breedte 1 70 noemer evenwijdig straal kn 3 bergparabool neutraal getal 40 hoofdrekenen ruimtefiguren vlakke figuren % stelling van Pythagoras gestrekte hoek y-as even groot 3,14 algebra x-as 90 graden Mathematics teller geodriehoek decimaal getal snijpunt positieve getallen scherpe hoek jklkjljl 2 coördinaten negatieve getallen vierkant > 12a 6 < oorsprong wortelformule dalparabool rekenmachine 81 180 graden Score 42 Getal & Ruimte stompe hoek 60 lengte x breedte 1 70 noemer evenwijdig straal kn 3 bergparabool neutraal getal 40 hoofdrekenen ruimtefiguren vlakke figuren % stelling van Pythagoras gestrekte hoek y-as even groot 3,14 algebra x-as 90 graden Mathematics
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
teller
geodriehoek
decimaal getal
snijpunt
positieve getallen
scherpe hoek
jklkjljl
2
coördinaten
negatieve getallen
vierkant
>
12a
6
<
oorsprong
wortelformule
dalparabool
rekenmachine
81
180 graden
Score
42
Getal & Ruimte
stompe hoek
60
lengte x breedte
1
70
noemer
evenwijdig
straal
kn
3
bergparabool
neutraal getal
40
hoofdrekenen
ruimtefiguren
vlakke figuren
%
stelling van Pythagoras
gestrekte hoek
y-as
even groot
3,14
algebra
x-as
90 graden
Mathematics