algebra geodriehoek 2 snijpunt neutraal getal 60 42 noemer straal lengte x breedte 81 vierkant scherpe hoek stompe hoek oorsprong stelling van Pythagoras 40 hoofdrekenen vlakke figuren negatieve getallen 90 graden jklkjljl 70 coördinaten 180 graden positieve getallen bergparabool kn 12a % y-as gestrekte hoek evenwijdig 6 Getal & Ruimte Score teller Mathematics 1 < even groot dalparabool decimaal getal x-as wortelformule rekenmachine ruimtefiguren 3 3,14 > algebra geodriehoek 2 snijpunt neutraal getal 60 42 noemer straal lengte x breedte 81 vierkant scherpe hoek stompe hoek oorsprong stelling van Pythagoras 40 hoofdrekenen vlakke figuren negatieve getallen 90 graden jklkjljl 70 coördinaten 180 graden positieve getallen bergparabool kn 12a % y-as gestrekte hoek evenwijdig 6 Getal & Ruimte Score teller Mathematics 1 < even groot dalparabool decimaal getal x-as wortelformule rekenmachine ruimtefiguren 3 3,14 >
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
algebra
geodriehoek
2
snijpunt
neutraal getal
60
42
noemer
straal
lengte x breedte
81
vierkant
scherpe hoek
stompe hoek
oorsprong
stelling van Pythagoras
40
hoofdrekenen
vlakke figuren
negatieve getallen
90 graden
jklkjljl
70
coördinaten
180 graden
positieve getallen
bergparabool
kn
12a
%
y-as
gestrekte hoek
evenwijdig
6
Getal & Ruimte
Score
teller
Mathematics
1
<
even groot
dalparabool
decimaal getal
x-as
wortelformule
rekenmachine
ruimtefiguren
3
3,14
>