gestrekte hoek oorsprong negatieve getallen coördinaten neutraal getal y-as rekenmachine noemer Score 12a 1 60 81 evenwijdig scherpe hoek even groot kn bergparabool 70 90 graden > 2 180 graden < stompe hoek % 3,14 x-as stelling van Pythagoras Mathematics wortelformule vlakke figuren dalparabool geodriehoek decimaal getal teller 42 straal algebra hoofdrekenen lengte x breedte jklkjljl 6 ruimtefiguren Getal & Ruimte positieve getallen 3 snijpunt vierkant 40 gestrekte hoek oorsprong negatieve getallen coördinaten neutraal getal y-as rekenmachine noemer Score 12a 1 60 81 evenwijdig scherpe hoek even groot kn bergparabool 70 90 graden > 2 180 graden < stompe hoek % 3,14 x-as stelling van Pythagoras Mathematics wortelformule vlakke figuren dalparabool geodriehoek decimaal getal teller 42 straal algebra hoofdrekenen lengte x breedte jklkjljl 6 ruimtefiguren Getal & Ruimte positieve getallen 3 snijpunt vierkant 40
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
gestrekte hoek
oorsprong
negatieve getallen
coördinaten
neutraal getal
y-as
rekenmachine
noemer
Score
12a
1
60
81
evenwijdig
scherpe hoek
even groot
kn
bergparabool
70
90 graden
>
2
180 graden
<
stompe hoek
%
3,14
x-as
stelling van Pythagoras
Mathematics
wortelformule
vlakke figuren
dalparabool
geodriehoek
decimaal getal
teller
42
straal
algebra
hoofdrekenen
lengte x breedte
jklkjljl
6
ruimtefiguren
Getal & Ruimte
positieve getallen
3
snijpunt
vierkant
40