negatieve getallen 180 graden stompe hoek Mathematics 81 coördinaten stelling van Pythagoras x-as wortelformule decimaal getal % 2 algebra vlakke figuren scherpe hoek > ruimtefiguren dalparabool 90 graden gestrekte hoek y-as evenwijdig jklkjljl even groot 42 3 rekenmachine oorsprong geodriehoek noemer snijpunt neutraal getal positieve getallen 6 hoofdrekenen teller 60 3,14 70 vierkant bergparabool < Score Getal & Ruimte lengte x breedte 12a 40 kn straal 1 negatieve getallen 180 graden stompe hoek Mathematics 81 coördinaten stelling van Pythagoras x-as wortelformule decimaal getal % 2 algebra vlakke figuren scherpe hoek > ruimtefiguren dalparabool 90 graden gestrekte hoek y-as evenwijdig jklkjljl even groot 42 3 rekenmachine oorsprong geodriehoek noemer snijpunt neutraal getal positieve getallen 6 hoofdrekenen teller 60 3,14 70 vierkant bergparabool < Score Getal & Ruimte lengte x breedte 12a 40 kn straal 1
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
negatieve getallen
180 graden
stompe hoek
Mathematics
81
coördinaten
stelling van Pythagoras
x-as
wortelformule
decimaal getal
%
2
algebra
vlakke figuren
scherpe hoek
>
ruimtefiguren
dalparabool
90 graden
gestrekte hoek
y-as
evenwijdig
jklkjljl
even groot
42
3
rekenmachine
oorsprong
geodriehoek
noemer
snijpunt
neutraal getal
positieve getallen
6
hoofdrekenen
teller
60
3,14
70
vierkant
bergparabool
<
Score
Getal & Ruimte
lengte x breedte
12a
40
kn
straal
1