40 vlakke figuren positieve getallen 2 180 graden Getal & Ruimte lengte x breedte % noemer 81 rekenmachine Mathematics 60 bergparabool 3,14 coördinaten neutraal getal 42 even groot 1 gestrekte hoek wortelformule 12a negatieve getallen vierkant < snijpunt oorsprong 70 6 kn 3 hoofdrekenen 90 graden dalparabool evenwijdig geodriehoek scherpe hoek decimaal getal teller stompe hoek Score y-as x-as ruimtefiguren straal jklkjljl > stelling van Pythagoras algebra 40 vlakke figuren positieve getallen 2 180 graden Getal & Ruimte lengte x breedte % noemer 81 rekenmachine Mathematics 60 bergparabool 3,14 coördinaten neutraal getal 42 even groot 1 gestrekte hoek wortelformule 12a negatieve getallen vierkant < snijpunt oorsprong 70 6 kn 3 hoofdrekenen 90 graden dalparabool evenwijdig geodriehoek scherpe hoek decimaal getal teller stompe hoek Score y-as x-as ruimtefiguren straal jklkjljl > stelling van Pythagoras algebra
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
40
vlakke figuren
positieve getallen
2
180 graden
Getal & Ruimte
lengte x breedte
%
noemer
81
rekenmachine
Mathematics
60
bergparabool
3,14
coördinaten
neutraal getal
42
even groot
1
gestrekte hoek
wortelformule
12a
negatieve getallen
vierkant
<
snijpunt
oorsprong
70
6
kn
3
hoofdrekenen
90 graden
dalparabool
evenwijdig
geodriehoek
scherpe hoek
decimaal getal
teller
stompe hoek
Score
y-as
x-as
ruimtefiguren
straal
jklkjljl
>
stelling van Pythagoras
algebra