"Kto mapodręcznik!?""Musicieznaćteorię!"Intiger/Float/StiringŚrodowiskoPrzerwa nachwilę przedkońcemlekcji"Czy sąjakieśpytania?"Algorytmy"Adziewczynyjak sobieradzą?""1 godzinalekcyjna to5 godzin wdomu""Wszystkopo kolei,mamy sporoczasu""Ja tylkojeszczeprzypomnę...""Proszęzwrócićuwagę"Czym sięróżni listaod krotki?MaturaSilniaRekurencjaCiągłepytaniejednejosobyPrzedłużanielekcjiArkuszkalkulacyjnyPixBlocks"Proszępaństwa!"Pętle"Czy ktośzaglądał domateriałów?"Iteracja"Szymon,programujesz?""Kto mapodręcznik!?""Musicieznaćteorię!"Intiger/Float/StiringŚrodowiskoPrzerwa nachwilę przedkońcemlekcji"Czy sąjakieśpytania?"Algorytmy"Adziewczynyjak sobieradzą?""1 godzinalekcyjna to5 godzin wdomu""Wszystkopo kolei,mamy sporoczasu""Ja tylkojeszczeprzypomnę...""Proszęzwrócićuwagę"Czym sięróżni listaod krotki?MaturaSilniaRekurencjaCiągłepytaniejednejosobyPrzedłużanielekcjiArkuszkalkulacyjnyPixBlocks"Proszępaństwa!"Pętle"Czy ktośzaglądał domateriałów?"Iteracja"Szymon,programujesz?"

Bingo na Infę - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. "Kto ma podręcznik!?"
  2. "Musicie znać teorię!"
  3. Intiger/ Float/Stiring
  4. Środowisko
  5. Przerwa na chwilę przed końcem lekcji
  6. "Czy są jakieś pytania?"
  7. Algorytmy
  8. "A dziewczyny jak sobie radzą?"
  9. "1 godzina lekcyjna to 5 godzin w domu"
  10. "Wszystko po kolei, mamy sporo czasu"
  11. "Ja tylko jeszcze przypomnę..."
  12. "Proszę zwrócić uwagę"
  13. Czym się różni lista od krotki?
  14. Matura
  15. Silnia
  16. Rekurencja
  17. Ciągłe pytanie jednej osoby
  18. Przedłużanie lekcji
  19. Arkusz kalkulacyjny
  20. PixBlocks
  21. "Proszę państwa!"
  22. Pętle
  23. "Czy ktoś zaglądał do materiałów?"
  24. Iteracja
  25. "Szymon, programujesz?"