Mnichdecydujeza resztęGadanie orzeczachbezużytecznychSkąpyBardMP dajeinspiracje20 nak201 nak20Barbarzyńcanarzeka nacośBardrobi cośgłupiegoMP trafiapaladynaBarbarzyńcawpada wszał, bo takBardrzuca zaśmierćŁowcakarzeuciekaćpsuŁowca niema ochotysprzedawaćpo niskichcenachŁowcagada oXPRozdzielamysięŁowcaproponujekogośzabićDrakonwyzywaBardaPaladynwysypujesię z allkomórekMnichzapierdalaszybkoMnichzadajekosmicznydamageŁowca którytruje dupeaby zwrócićmu łukMPuderzakogośtubąŁowcaidziepolowaćŁowcaprzeszukujezwłokiMnichdecydujeza resztęGadanie orzeczachbezużytecznychSkąpyBardMP dajeinspiracje20 nak201 nak20Barbarzyńcanarzeka nacośBardrobi cośgłupiegoMP trafiapaladynaBarbarzyńcawpada wszał, bo takBardrzuca zaśmierćŁowcakarzeuciekaćpsuŁowca niema ochotysprzedawaćpo niskichcenachŁowcagada oXPRozdzielamysięŁowcaproponujekogośzabićDrakonwyzywaBardaPaladynwysypujesię z allkomórekMnichzapierdalaszybkoMnichzadajekosmicznydamageŁowca którytruje dupeaby zwrócićmu łukMPuderzakogośtubąŁowcaidziepolowaćŁowcaprzeszukujezwłoki

D&D BINGO - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Mnich decyduje za resztę
  2. Gadanie o rzeczach bezużytecznych
  3. Skąpy Bard
  4. MP daje inspiracje
  5. 20 na k20
  6. 1 na k20
  7. Barbarzyńca narzeka na coś
  8. Bard robi coś głupiego
  9. MP trafia paladyna
  10. Barbarzyńca wpada w szał, bo tak
  11. Bard rzuca za śmierć
  12. Łowca karze uciekać psu
  13. Łowca nie ma ochoty sprzedawać po niskich cenach
  14. Łowca gada o XP
  15. Rozdzielamy się
  16. Łowca proponuje kogoś zabić
  17. Drakon wyzywa Barda
  18. Paladyn wysypuje się z all komórek
  19. Mnich zapierdala szybko
  20. Mnich zadaje kosmiczny damage
  21. Łowca który truje dupe aby zwrócić mu łuk
  22. MP uderza kogoś tubą
  23. Łowca idzie polować
  24. Łowca przeszukuje zwłoki