Un bourrina foncédans le tasUnaventurier avouludomestiquerun animal.Un hobbit acherché àmanger plusque deraisonUne actionstupide aquand mêmefonctionnéLa parties'estterminéesans uneégratignureUne actionéchouecritiquementUnaventuriera gagnéun niveauUne réplique deNaheulbeuk estprononcéependant la partieUn nainet un elfes'insultentUn elfe noirest unassassin ouun voleurUnaventuriers'estprécipitépour fouillerUn cultistetente derecruter undesaventuriersUnaventurier aperdu sesdeux parentsUn ennemiest achevé àl'aide d'uncoup spécialUnaventurierest passéprès de lamortUn aventurierpart faire sescoursespendant laquêteUn voleurdétrousseun autreaventurierLa partiecommencedans uneaubergeLes aventuriersveulentnégocier larécompense dela quêteUne actionréussiecritiquementUn ouplusieursaventurierssont tombésdans un piègeUnpersonnagea touché unde ses alliésen combatLa quêteestréussieLecommanditaireest un vieilhommeUnaventurierabuse del'alcoolUn bourrina foncédans le tasUnaventurier avouludomestiquerun animal.Un hobbit acherché àmanger plusque deraisonUne actionstupide aquand mêmefonctionnéLa parties'estterminéesans uneégratignureUne actionéchouecritiquementUnaventuriera gagnéun niveauUne réplique deNaheulbeuk estprononcéependant la partieUn nainet un elfes'insultentUn elfe noirest unassassin ouun voleurUnaventuriers'estprécipitépour fouillerUn cultistetente derecruter undesaventuriersUnaventurier aperdu sesdeux parentsUn ennemiest achevé àl'aide d'uncoup spécialUnaventurierest passéprès de lamortUn aventurierpart faire sescoursespendant laquêteUn voleurdétrousseun autreaventurierLa partiecommencedans uneaubergeLes aventuriersveulentnégocier larécompense dela quêteUne actionréussiecritiquementUn ouplusieursaventurierssont tombésdans un piègeUnpersonnagea touché unde ses alliésen combatLa quêteestréussieLecommanditaireest un vieilhommeUnaventurierabuse del'alcool

Jdr Naheulbeuk - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. Un bourrin a foncé dans le tas
  2. Un aventurier a voulu domestiquer un animal.
  3. Un hobbit a cherché à manger plus que de raison
  4. Une action stupide a quand même fonctionné
  5. La partie s'est terminée sans une égratignure
  6. Une action échoue critiquement
  7. Un aventurier a gagné un niveau
  8. Une réplique de Naheulbeuk est prononcée pendant la partie
  9. Un nain et un elfe s'insultent
  10. Un elfe noir est un assassin ou un voleur
  11. Un aventurier s'est précipité pour fouiller
  12. Un cultiste tente de recruter un des aventuriers
  13. Un aventurier a perdu ses deux parents
  14. Un ennemi est achevé à l'aide d'un coup spécial
  15. Un aventurier est passé près de la mort
  16. Un aventurier part faire ses courses pendant la quête
  17. Un voleur détrousse un autre aventurier
  18. La partie commence dans une auberge
  19. Les aventuriers veulent négocier la récompense de la quête
  20. Une action réussie critiquement
  21. Un ou plusieurs aventuriers sont tombés dans un piège
  22. Un personnage a touché un de ses alliés en combat
  23. La quête est réussie
  24. Le commanditaire est un vieil homme
  25. Un aventurier abuse de l'alcool