C'è undecimouomo abordo (e nonè Zero)Clover riesce ariprendersi daltrauma debilitantee ci salva il culo inuna situa dipericoloFatto scientificoiper specificorisolve enigmain modo bislaccoRiusciamo ascapparedalla naveper il rottodella cuffiaEscape roomcon le seghe(ma non c'è iltimer quindirip ansia)Seven o Acesi sacrificanoper salvaretutti noiL'identità diZero vienemostratasolo nel TrueEndingIl buco dimemoria diSeven si risolvesolo se fai tuttele stanze conluiL'ultimastanza ha unenigma che sirisolve con lapassword 999Junpei eJunelimonanoALMENOuna voltaZero in realtàè una figuracollegata atutti ipartecipantiIn unfinalemuoreJuneLotus cipugnala allespalle inmodo logicoe calcolatoContattare isoccorsi unavolta usciti èun'altraescape roomIn unfinalemuoreJunpeiBullshitmetafisiche(spiegate inmodobullshit)Santa ha unastranabacksotoryche lo ha resofortuna fobicoAce haammazzatoSnakeLotus muorenella timelinein cui sceglila porta conl'esplosoTutte le paginedi Wikipediarandom hannoattuale rilevanzanella tramaSnake inrealtà nonè mortoTeoria sociopsicologicacomemotivazionedi ZeroC'e delparanormalenella miaescape roomUna volta vinto ilgioco si attiva ilbracciale e c'èl'ultimo enigmaper toglierloC'è undecimouomo abordo (e nonè Zero)Clover riesce ariprendersi daltrauma debilitantee ci salva il culo inuna situa dipericoloFatto scientificoiper specificorisolve enigmain modo bislaccoRiusciamo ascapparedalla naveper il rottodella cuffiaEscape roomcon le seghe(ma non c'è iltimer quindirip ansia)Seven o Acesi sacrificanoper salvaretutti noiL'identità diZero vienemostratasolo nel TrueEndingIl buco dimemoria diSeven si risolvesolo se fai tuttele stanze conluiL'ultimastanza ha unenigma che sirisolve con lapassword 999Junpei eJunelimonanoALMENOuna voltaZero in realtàè una figuracollegata atutti ipartecipantiIn unfinalemuoreJuneLotus cipugnala allespalle inmodo logicoe calcolatoContattare isoccorsi unavolta usciti èun'altraescape roomIn unfinalemuoreJunpeiBullshitmetafisiche(spiegate inmodobullshit)Santa ha unastranabacksotoryche lo ha resofortuna fobicoAce haammazzatoSnakeLotus muorenella timelinein cui sceglila porta conl'esplosoTutte le paginedi Wikipediarandom hannoattuale rilevanzanella tramaSnake inrealtà nonè mortoTeoria sociopsicologicacomemotivazionedi ZeroC'e delparanormalenella miaescape roomUna volta vinto ilgioco si attiva ilbracciale e c'èl'ultimo enigmaper toglierlo

999 twist finali - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. C'è un decimo uomo a bordo (e non è Zero)
  2. Clover riesce a riprendersi dal trauma debilitante e ci salva il culo in una situa di pericolo
  3. Fatto scientifico iper specifico risolve enigma in modo bislacco
  4. Riusciamo a scappare dalla nave per il rotto della cuffia
  5. Escape room con le seghe (ma non c'è il timer quindi rip ansia)
  6. Seven o Ace si sacrificano per salvare tutti noi
  7. L'identità di Zero viene mostrata solo nel True Ending
  8. Il buco di memoria di Seven si risolve solo se fai tutte le stanze con lui
  9. L'ultima stanza ha un enigma che si risolve con la password 999
  10. Junpei e June limonano ALMENO una volta
  11. Zero in realtà è una figura collegata a tutti i partecipanti
  12. In un finale muore June
  13. Lotus ci pugnala alle spalle in modo logico e calcolato
  14. Contattare i soccorsi una volta usciti è un'altra escape room
  15. In un finale muore Junpei
  16. Bullshit metafisiche (spiegate in modo bullshit)
  17. Santa ha una strana backsotory che lo ha reso fortuna fobico
  18. Ace ha ammazzato Snake
  19. Lotus muore nella timeline in cui scegli la porta con l'esploso
  20. Tutte le pagine di Wikipedia random hanno attuale rilevanza nella trama
  21. Snake in realtà non è morto
  22. Teoria socio psicologica come motivazione di Zero
  23. C'e del paranormale nella mia escape room
  24. Una volta vinto il gioco si attiva il bracciale e c'è l'ultimo enigma per toglierlo