teller PIRAMIDE 1 100 - negatief 90 graden 6 70 positief ruimtefiguren 42 2 WORTEL 12 36 (5,7) 60 lengte x breedte CILINDER 144 KWADRAAT stelling van Pythagoras DIAMETER 25 oorsprong POTLOOD (2,8) LITER straal vlakke figuren 180 graden KEGEL coördinaten (7,3) scherpe hoek gestrekte hoek + (0,0) 3 passer 100% 40 > decimalen vierkant evenwijdig stompe hoek 3,14 x-as 81 noemer < y-as teller PIRAMIDE 1 100 - negatief 90 graden 6 70 positief ruimtefiguren 42 2 WORTEL 12 36 (5,7) 60 lengte x breedte CILINDER 144 KWADRAAT stelling van Pythagoras DIAMETER 25 oorsprong POTLOOD (2,8) LITER straal vlakke figuren 180 graden KEGEL coördinaten (7,3) scherpe hoek gestrekte hoek + (0,0) 3 passer 100% 40 > decimalen vierkant evenwijdig stompe hoek 3,14 x-as 81 noemer < y-as
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
teller
PIRAMIDE
1
100
-
negatief
90 graden
6
70
positief
ruimtefiguren
42
2
WORTEL
12
36
(5,7)
60
lengte x breedte
CILINDER
144
KWADRAAT
stelling van Pythagoras
DIAMETER
25
oorsprong
POTLOOD
(2,8)
LITER
straal
vlakke figuren
180 graden
KEGEL
coördinaten
(7,3)
scherpe hoek
gestrekte hoek
+
(0,0)
3
passer
100%
40
>
decimalen
vierkant
evenwijdig
stompe hoek
3,14
x-as
81
noemer
<
y-as