36 PIRAMIDE lengte x breedte y-as 2 - vierkant gestrekte hoek WORTEL stelling van Pythagoras 90 graden passer (5,7) vlakke figuren KWADRAAT LITER positief 42 < > decimalen 100% 81 12 KEGEL (7,3) 60 straal evenwijdig noemer POTLOOD x-as CILINDER scherpe hoek negatief 3 (2,8) 100 coördinaten 144 6 DIAMETER ruimtefiguren + 25 180 graden oorsprong 3,14 40 teller (0,0) stompe hoek 70 1 36 PIRAMIDE lengte x breedte y-as 2 - vierkant gestrekte hoek WORTEL stelling van Pythagoras 90 graden passer (5,7) vlakke figuren KWADRAAT LITER positief 42 < > decimalen 100% 81 12 KEGEL (7,3) 60 straal evenwijdig noemer POTLOOD x-as CILINDER scherpe hoek negatief 3 (2,8) 100 coördinaten 144 6 DIAMETER ruimtefiguren + 25 180 graden oorsprong 3,14 40 teller (0,0) stompe hoek 70 1
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
36
PIRAMIDE
lengte x breedte
y-as
2
-
vierkant
gestrekte hoek
WORTEL
stelling van Pythagoras
90 graden
passer
(5,7)
vlakke figuren
KWADRAAT
LITER
positief
42
<
>
decimalen
100%
81
12
KEGEL
(7,3)
60
straal
evenwijdig
noemer
POTLOOD
x-as
CILINDER
scherpe hoek
negatief
3
(2,8)
100
coördinaten
144
6
DIAMETER
ruimtefiguren
+
25
180 graden
oorsprong
3,14
40
teller
(0,0)
stompe hoek
70
1