40 81 60 3 3,14 > stelling van Pythagoras scherpe hoek 100 ruimtefiguren 6 evenwijdig 90 graden teller 25 vierkant (7,3) stompe hoek 100% 144 gestrekte hoek 42 coördinaten 12 oorsprong 2 (2,8) positief + (5,7) PIRAMIDE 36 lengte x breedte KEGEL - 70 DIAMETER 180 graden y-as straal vlakke figuren WORTEL 1 noemer < passer negatief CILINDER POTLOOD decimalen (0,0) LITER x-as KWADRAAT 40 81 60 3 3,14 > stelling van Pythagoras scherpe hoek 100 ruimtefiguren 6 evenwijdig 90 graden teller 25 vierkant (7,3) stompe hoek 100% 144 gestrekte hoek 42 coördinaten 12 oorsprong 2 (2,8) positief + (5,7) PIRAMIDE 36 lengte x breedte KEGEL - 70 DIAMETER 180 graden y-as straal vlakke figuren WORTEL 1 noemer < passer negatief CILINDER POTLOOD decimalen (0,0) LITER x-as KWADRAAT
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
40
81
60
3
3,14
>
stelling van Pythagoras
scherpe hoek
100
ruimtefiguren
6
evenwijdig
90 graden
teller
25
vierkant
(7,3)
stompe hoek
100%
144
gestrekte hoek
42
coördinaten
12
oorsprong
2
(2,8)
positief
+
(5,7)
PIRAMIDE
36
lengte x breedte
KEGEL
-
70
DIAMETER
180 graden
y-as
straal
vlakke figuren
WORTEL
1
noemer
<
passer
negatief
CILINDER
POTLOOD
decimalen
(0,0)
LITER
x-as
KWADRAAT