(5,7) 1 scherpe hoek y-as CILINDER 3 6 positief vlakke figuren KWADRAAT lengte x breedte > DIAMETER stelling van Pythagoras 2 42 WORTEL 70 (2,8) LITER PIRAMIDE x-as 40 oorsprong evenwijdig KEGEL 12 + 100% decimalen 25 90 graden gestrekte hoek POTLOOD negatief 60 teller 180 graden (7,3) 3,14 stompe hoek - noemer 144 passer < 81 coördinaten (0,0) ruimtefiguren vierkant straal 36 100 (5,7) 1 scherpe hoek y-as CILINDER 3 6 positief vlakke figuren KWADRAAT lengte x breedte > DIAMETER stelling van Pythagoras 2 42 WORTEL 70 (2,8) LITER PIRAMIDE x-as 40 oorsprong evenwijdig KEGEL 12 + 100% decimalen 25 90 graden gestrekte hoek POTLOOD negatief 60 teller 180 graden (7,3) 3,14 stompe hoek - noemer 144 passer < 81 coördinaten (0,0) ruimtefiguren vierkant straal 36 100
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
(5,7)
1
scherpe hoek
y-as
CILINDER
3
6
positief
vlakke figuren
KWADRAAT
lengte x breedte
>
DIAMETER
stelling van Pythagoras
2
42
WORTEL
70
(2,8)
LITER
PIRAMIDE
x-as
40
oorsprong
evenwijdig
KEGEL
12
+
100%
decimalen
25
90 graden
gestrekte hoek
POTLOOD
negatief
60
teller
180 graden
(7,3)
3,14
stompe hoek
-
noemer
144
passer
<
81
coördinaten
(0,0)
ruimtefiguren
vierkant
straal
36
100