y-as KWADRAAT 2 scherpe hoek 6 1 vierkant straal (5,7) 60 100 noemer ruimtefiguren lengte x breedte coördinaten PIRAMIDE 100% (0,0) stompe hoek < vlakke figuren evenwijdig 90 graden 3,14 70 > passer oorsprong (7,3) positief 42 12 negatief + decimalen stelling van Pythagoras - LITER 36 81 3 gestrekte hoek 144 KEGEL x-as 25 180 graden DIAMETER (2,8) teller WORTEL CILINDER 40 POTLOOD y-as KWADRAAT 2 scherpe hoek 6 1 vierkant straal (5,7) 60 100 noemer ruimtefiguren lengte x breedte coördinaten PIRAMIDE 100% (0,0) stompe hoek < vlakke figuren evenwijdig 90 graden 3,14 70 > passer oorsprong (7,3) positief 42 12 negatief + decimalen stelling van Pythagoras - LITER 36 81 3 gestrekte hoek 144 KEGEL x-as 25 180 graden DIAMETER (2,8) teller WORTEL CILINDER 40 POTLOOD
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
y-as
KWADRAAT
2
scherpe hoek
6
1
vierkant
straal
(5,7)
60
100
noemer
ruimtefiguren
lengte x breedte
coördinaten
PIRAMIDE
100%
(0,0)
stompe hoek
<
vlakke figuren
evenwijdig
90 graden
3,14
70
>
passer
oorsprong
(7,3)
positief
42
12
negatief
+
decimalen
stelling van Pythagoras
-
LITER
36
81
3
gestrekte hoek
144
KEGEL
x-as
25
180 graden
DIAMETER
(2,8)
teller
WORTEL
CILINDER
40
POTLOOD