WORTEL KWADRAAT decimalen 42 + 25 3,14 81 100 < 6 gestrekte hoek KEGEL coördinaten 144 positief ruimtefiguren 180 graden passer vierkant LITER 70 lengte x breedte oorsprong noemer PIRAMIDE 100% 2 1 teller stelling van Pythagoras straal y-as 12 scherpe hoek 36 > evenwijdig (0,0) (5,7) DIAMETER 90 graden 60 negatief stompe hoek 3 CILINDER vlakke figuren - (7,3) (2,8) 40 x-as POTLOOD WORTEL KWADRAAT decimalen 42 + 25 3,14 81 100 < 6 gestrekte hoek KEGEL coördinaten 144 positief ruimtefiguren 180 graden passer vierkant LITER 70 lengte x breedte oorsprong noemer PIRAMIDE 100% 2 1 teller stelling van Pythagoras straal y-as 12 scherpe hoek 36 > evenwijdig (0,0) (5,7) DIAMETER 90 graden 60 negatief stompe hoek 3 CILINDER vlakke figuren - (7,3) (2,8) 40 x-as POTLOOD
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
WORTEL
KWADRAAT
decimalen
42
+
25
3,14
81
100
<
6
gestrekte hoek
KEGEL
coördinaten
144
positief
ruimtefiguren
180 graden
passer
vierkant
LITER
70
lengte x breedte
oorsprong
noemer
PIRAMIDE
100%
2
1
teller
stelling van Pythagoras
straal
y-as
12
scherpe hoek
36
>
evenwijdig
(0,0)
(5,7)
DIAMETER
90 graden
60
negatief
stompe hoek
3
CILINDER
vlakke figuren
-
(7,3)
(2,8)
40
x-as
POTLOOD