60 42 WORTEL teller 3,14 25 1 > stelling van Pythagoras oorsprong CILINDER 180 graden KWADRAAT passer positief 6 100 coördinaten LITER vlakke figuren PIRAMIDE - scherpe hoek 12 POTLOOD + (2,8) y-as KEGEL (7,3) straal lengte x breedte DIAMETER ruimtefiguren 90 graden stompe hoek 2 vierkant evenwijdig (0,0) 70 144 3 negatief decimalen 36 < 40 (5,7) 100% x-as 81 noemer gestrekte hoek 60 42 WORTEL teller 3,14 25 1 > stelling van Pythagoras oorsprong CILINDER 180 graden KWADRAAT passer positief 6 100 coördinaten LITER vlakke figuren PIRAMIDE - scherpe hoek 12 POTLOOD + (2,8) y-as KEGEL (7,3) straal lengte x breedte DIAMETER ruimtefiguren 90 graden stompe hoek 2 vierkant evenwijdig (0,0) 70 144 3 negatief decimalen 36 < 40 (5,7) 100% x-as 81 noemer gestrekte hoek
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
60
42
WORTEL
teller
3,14
25
1
>
stelling van Pythagoras
oorsprong
CILINDER
180 graden
KWADRAAT
passer
positief
6
100
coördinaten
LITER
vlakke figuren
PIRAMIDE
-
scherpe hoek
12
POTLOOD
+
(2,8)
y-as
KEGEL
(7,3)
straal
lengte x breedte
DIAMETER
ruimtefiguren
90 graden
stompe hoek
2
vierkant
evenwijdig
(0,0)
70
144
3
negatief
decimalen
36
<
40
(5,7)
100%
x-as
81
noemer
gestrekte hoek