decimalen WORTEL - evenwijdig 12 (0,0) teller (7,3) 42 KWADRAAT x-as noemer DIAMETER oorsprong 2 (5,7) 36 LITER y-as ruimtefiguren > positief PIRAMIDE 25 40 gestrekte hoek stompe hoek 1 90 graden scherpe hoek lengte x breedte 70 POTLOOD vierkant negatief KEGEL CILINDER passer stelling van Pythagoras + straal 6 coördinaten 81 180 graden 100% 3 3,14 100 < vlakke figuren 60 144 (2,8) decimalen WORTEL - evenwijdig 12 (0,0) teller (7,3) 42 KWADRAAT x-as noemer DIAMETER oorsprong 2 (5,7) 36 LITER y-as ruimtefiguren > positief PIRAMIDE 25 40 gestrekte hoek stompe hoek 1 90 graden scherpe hoek lengte x breedte 70 POTLOOD vierkant negatief KEGEL CILINDER passer stelling van Pythagoras + straal 6 coördinaten 81 180 graden 100% 3 3,14 100 < vlakke figuren 60 144 (2,8)
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
decimalen
WORTEL
-
evenwijdig
12
(0,0)
teller
(7,3)
42
KWADRAAT
x-as
noemer
DIAMETER
oorsprong
2
(5,7)
36
LITER
y-as
ruimtefiguren
>
positief
PIRAMIDE
25
40
gestrekte hoek
stompe hoek
1
90 graden
scherpe hoek
lengte x breedte
70
POTLOOD
vierkant
negatief
KEGEL
CILINDER
passer
stelling van Pythagoras
+
straal
6
coördinaten
81
180 graden
100%
3
3,14
100
<
vlakke figuren
60
144
(2,8)