81 y-as x-as oorsprong lengte x breedte 144 3 vlakke figuren KWADRAAT KEGEL 90 graden 36 180 graden vierkant LITER DIAMETER stompe hoek 70 100% POTLOOD WORTEL noemer scherpe hoek > PIRAMIDE (0,0) 40 (5,7) stelling van Pythagoras CILINDER coördinaten evenwijdig 2 6 100 positief - 25 1 straal 12 42 ruimtefiguren gestrekte hoek 3,14 (7,3) negatief + < (2,8) passer 60 teller decimalen 81 y-as x-as oorsprong lengte x breedte 144 3 vlakke figuren KWADRAAT KEGEL 90 graden 36 180 graden vierkant LITER DIAMETER stompe hoek 70 100% POTLOOD WORTEL noemer scherpe hoek > PIRAMIDE (0,0) 40 (5,7) stelling van Pythagoras CILINDER coördinaten evenwijdig 2 6 100 positief - 25 1 straal 12 42 ruimtefiguren gestrekte hoek 3,14 (7,3) negatief + < (2,8) passer 60 teller decimalen
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
81
y-as
x-as
oorsprong
lengte x breedte
144
3
vlakke figuren
KWADRAAT
KEGEL
90 graden
36
180 graden
vierkant
LITER
DIAMETER
stompe hoek
70
100%
POTLOOD
WORTEL
noemer
scherpe hoek
>
PIRAMIDE
(0,0)
40
(5,7)
stelling van Pythagoras
CILINDER
coördinaten
evenwijdig
2
6
100
positief
-
25
1
straal
12
42
ruimtefiguren
gestrekte hoek
3,14
(7,3)
negatief
+
<
(2,8)
passer
60
teller
decimalen