Koen verteld een random feitje 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Nienke speelt vals Iemand valt met flunkyball Maarten gebruikt pep Maarten en Suus praten over Kos Koen bemoeit zich met het avondeten Iemand kotst Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Het gesprek gaat over de goede oude tijd Suus gebruikt een afko Maarten zegt iets vies Trek een adt om deze weg te mogen strepen Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Friday wordt gedraaid Wiep trekt een ICE Koen verteld een random feitje 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Nienke speelt vals Iemand valt met flunkyball Maarten gebruikt pep Maarten en Suus praten over Kos Koen bemoeit zich met het avondeten Iemand kotst Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Het gesprek gaat over de goede oude tijd Suus gebruikt een afko Maarten zegt iets vies Trek een adt om deze weg te mogen strepen Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Friday wordt gedraaid Wiep trekt een ICE
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
B-Koen verteld een random feitje
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
B-Nienke speelt vals
G-Iemand valt met flunkyball
G-Maarten gebruikt pep
B-Maarten en Suus praten over Kos
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
I-Iemand kotst
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
G-Suus gebruikt een afko
I-Maarten zegt iets vies
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
I-Friday wordt gedraaid
B-Wiep trekt een ICE