Iemandwordt voor 9uur alweerwakkerTrek een adtom dezeweg temogenstrepenWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtMaartenen Suuspratenover KosWieptrekt eenICEFridaywordtgedraaidIemandkotstHet gesprekgaat over degoede oudetijdNienkespeeltvalsKoenbemoeit zichmet hetavondetenKoenverteld eenrandomfeitjeMaartenzegt ietsviesSuusgebruikteen afkoIemandvalt metflunkyballMaartengebruiktpep4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldIemandwordt voor 9uur alweerwakkerTrek een adtom dezeweg temogenstrepenWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtMaartenen Suuspratenover KosWieptrekt eenICEFridaywordtgedraaidIemandkotstHet gesprekgaat over degoede oudetijdNienkespeeltvalsKoenbemoeit zichmet hetavondetenKoenverteld eenrandomfeitjeMaartenzegt ietsviesSuusgebruikteen afkoIemandvalt metflunkyballMaartengebruiktpep4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeld

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
N
2
N
3
N
4
B
5
B
6
I
7
I
8
I
9
B
10
N
11
B
12
I
13
G
14
G
15
G
16
G
  1. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
  2. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
  3. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
  4. B-Maarten en Suus praten over Kos
  5. B-Wiep trekt een ICE
  6. I-Friday wordt gedraaid
  7. I-Iemand kotst
  8. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  9. B-Nienke speelt vals
  10. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  11. B-Koen verteld een random feitje
  12. I-Maarten zegt iets vies
  13. G-Suus gebruikt een afko
  14. G-Iemand valt met flunkyball
  15. G-Maarten gebruikt pep
  16. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld