Maartenzegt ietsviesMaartengebruiktpepIemandwordt voor 9uur alweerwakkerWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtKoenbemoeit zichmet hetavondetenTrek een adtom dezeweg temogenstrepenIemandvalt metflunkyballMaartenen Suuspratenover KosNienkespeeltvalsFridaywordtgedraaidSuusgebruikteen afkoIemandkotstKoenverteld eenrandomfeitje4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldHet gesprekgaat over degoede oudetijdWieptrekt eenICEMaartenzegt ietsviesMaartengebruiktpepIemandwordt voor 9uur alweerwakkerWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtKoenbemoeit zichmet hetavondetenTrek een adtom dezeweg temogenstrepenIemandvalt metflunkyballMaartenen Suuspratenover KosNienkespeeltvalsFridaywordtgedraaidSuusgebruikteen afkoIemandkotstKoenverteld eenrandomfeitje4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldHet gesprekgaat over degoede oudetijdWieptrekt eenICE

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
I
2
G
3
N
4
N
5
N
6
N
7
G
8
B
9
B
10
I
11
G
12
I
13
B
14
G
15
I
16
B
  1. I-Maarten zegt iets vies
  2. G-Maarten gebruikt pep
  3. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
  4. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
  5. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  6. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
  7. G-Iemand valt met flunkyball
  8. B-Maarten en Suus praten over Kos
  9. B-Nienke speelt vals
  10. I-Friday wordt gedraaid
  11. G-Suus gebruikt een afko
  12. I-Iemand kotst
  13. B-Koen verteld een random feitje
  14. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
  15. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  16. B-Wiep trekt een ICE