Maartenzegt ietsviesIemandwordt voor 9uur alweerwakkerMaartenen Suuspratenover KosTrek een adtom dezeweg temogenstrepenHet gesprekgaat over degoede oudetijdKoenverteld eenrandomfeitje4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldWieptrekt eenICEIemandkotstNienkespeeltvalsWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtKoenbemoeit zichmet hetavondetenMaartengebruiktpepIemandvalt metflunkyballFridaywordtgedraaidSuusgebruikteen afkoMaartenzegt ietsviesIemandwordt voor 9uur alweerwakkerMaartenen Suuspratenover KosTrek een adtom dezeweg temogenstrepenHet gesprekgaat over degoede oudetijdKoenverteld eenrandomfeitje4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldWieptrekt eenICEIemandkotstNienkespeeltvalsWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtKoenbemoeit zichmet hetavondetenMaartengebruiktpepIemandvalt metflunkyballFridaywordtgedraaidSuusgebruikteen afko

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
I
2
N
3
B
4
N
5
I
6
B
7
G
8
B
9
I
10
B
11
N
12
N
13
G
14
G
15
I
16
G
  1. I-Maarten zegt iets vies
  2. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
  3. B-Maarten en Suus praten over Kos
  4. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
  5. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  6. B-Koen verteld een random feitje
  7. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
  8. B-Wiep trekt een ICE
  9. I-Iemand kotst
  10. B-Nienke speelt vals
  11. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
  12. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  13. G-Maarten gebruikt pep
  14. G-Iemand valt met flunkyball
  15. I-Friday wordt gedraaid
  16. G-Suus gebruikt een afko