Trek een adtom dezeweg temogenstrepenMaartenen Suuspratenover KosIemandwordt voor 9uur alweerwakkerKoenverteld eenrandomfeitjeHet gesprekgaat over degoede oudetijdFridaywordtgedraaidSuusgebruikteen afkoMaartengebruiktpepIemandvalt metflunkyballWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtNienkespeeltvals4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldMaartenzegt ietsviesWieptrekt eenICEKoenbemoeit zichmet hetavondetenIemandkotstTrek een adtom dezeweg temogenstrepenMaartenen Suuspratenover KosIemandwordt voor 9uur alweerwakkerKoenverteld eenrandomfeitjeHet gesprekgaat over degoede oudetijdFridaywordtgedraaidSuusgebruikteen afkoMaartengebruiktpepIemandvalt metflunkyballWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtNienkespeeltvals4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldMaartenzegt ietsviesWieptrekt eenICEKoenbemoeit zichmet hetavondetenIemandkotst

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
N
2
B
3
N
4
B
5
I
6
I
7
G
8
G
9
G
10
N
11
B
12
G
13
I
14
B
15
N
16
I
  1. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
  2. B-Maarten en Suus praten over Kos
  3. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
  4. B-Koen verteld een random feitje
  5. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  6. I-Friday wordt gedraaid
  7. G-Suus gebruikt een afko
  8. G-Maarten gebruikt pep
  9. G-Iemand valt met flunkyball
  10. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
  11. B-Nienke speelt vals
  12. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
  13. I-Maarten zegt iets vies
  14. B-Wiep trekt een ICE
  15. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  16. I-Iemand kotst