Het gesprek gaat over de goede oude tijd Koen verteld een random feitje Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Maarten zegt iets vies Suus gebruikt een afko Maarten en Suus praten over Kos Iemand valt met flunkyball Wiep trekt een ICE Nienke speelt vals 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Trek een adt om deze weg te mogen strepen Koen bemoeit zich met het avondeten Friday wordt gedraaid Iemand kotst Maarten gebruikt pep Het gesprek gaat over de goede oude tijd Koen verteld een random feitje Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Maarten zegt iets vies Suus gebruikt een afko Maarten en Suus praten over Kos Iemand valt met flunkyball Wiep trekt een ICE Nienke speelt vals 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Trek een adt om deze weg te mogen strepen Koen bemoeit zich met het avondeten Friday wordt gedraaid Iemand kotst Maarten gebruikt pep
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
B-Koen verteld een random feitje
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
I-Maarten zegt iets vies
G-Suus gebruikt een afko
B-Maarten en Suus praten over Kos
G-Iemand valt met flunkyball
B-Wiep trekt een ICE
B-Nienke speelt vals
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
I-Friday wordt gedraaid
I-Iemand kotst
G-Maarten gebruikt pep