Het gesprek gaat over de goede oude tijd Iemand kotst Maarten zegt iets vies Iemand valt met flunkyball 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Maarten gebruikt pep Koen bemoeit zich met het avondeten Nienke speelt vals Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Wiep trekt een ICE Suus gebruikt een afko Friday wordt gedraaid Trek een adt om deze weg te mogen strepen Koen verteld een random feitje Maarten en Suus praten over Kos Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Het gesprek gaat over de goede oude tijd Iemand kotst Maarten zegt iets vies Iemand valt met flunkyball 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Maarten gebruikt pep Koen bemoeit zich met het avondeten Nienke speelt vals Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Wiep trekt een ICE Suus gebruikt een afko Friday wordt gedraaid Trek een adt om deze weg te mogen strepen Koen verteld een random feitje Maarten en Suus praten over Kos Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
I-Iemand kotst
I-Maarten zegt iets vies
G-Iemand valt met flunkyball
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
G-Maarten gebruikt pep
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
B-Nienke speelt vals
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
B-Wiep trekt een ICE
G-Suus gebruikt een afko
I-Friday wordt gedraaid
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
B-Koen verteld een random feitje
B-Maarten en Suus praten over Kos
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker