Koen bemoeit zich met het avondeten Maarten en Suus praten over Kos 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Maarten zegt iets vies Maarten gebruikt pep Het gesprek gaat over de goede oude tijd Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Iemand kotst Friday wordt gedraaid Iemand valt met flunkyball Koen verteld een random feitje Nienke speelt vals Suus gebruikt een afko Wiep trekt een ICE Trek een adt om deze weg te mogen strepen Koen bemoeit zich met het avondeten Maarten en Suus praten over Kos 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Maarten zegt iets vies Maarten gebruikt pep Het gesprek gaat over de goede oude tijd Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Iemand kotst Friday wordt gedraaid Iemand valt met flunkyball Koen verteld een random feitje Nienke speelt vals Suus gebruikt een afko Wiep trekt een ICE Trek een adt om deze weg te mogen strepen
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
B-Maarten en Suus praten over Kos
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
I-Maarten zegt iets vies
G-Maarten gebruikt pep
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
I-Iemand kotst
I-Friday wordt gedraaid
G-Iemand valt met flunkyball
B-Koen verteld een random feitje
B-Nienke speelt vals
G-Suus gebruikt een afko
B-Wiep trekt een ICE
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen