Maarten en Suus praten over Kos Trek een adt om deze weg te mogen strepen Koen bemoeit zich met het avondeten Het gesprek gaat over de goede oude tijd Friday wordt gedraaid Wiep trekt een ICE Iemand valt met flunkyball 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Nienke speelt vals Maarten zegt iets vies Suus gebruikt een afko Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Iemand kotst Maarten gebruikt pep Koen verteld een random feitje Maarten en Suus praten over Kos Trek een adt om deze weg te mogen strepen Koen bemoeit zich met het avondeten Het gesprek gaat over de goede oude tijd Friday wordt gedraaid Wiep trekt een ICE Iemand valt met flunkyball 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Nienke speelt vals Maarten zegt iets vies Suus gebruikt een afko Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Iemand kotst Maarten gebruikt pep Koen verteld een random feitje
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
B-Maarten en Suus praten over Kos
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
I-Friday wordt gedraaid
B-Wiep trekt een ICE
G-Iemand valt met flunkyball
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
B-Nienke speelt vals
I-Maarten zegt iets vies
G-Suus gebruikt een afko
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
I-Iemand kotst
G-Maarten gebruikt pep
B-Koen verteld een random feitje