Trek een adtom dezeweg temogenstrepenKoenbemoeit zichmet hetavondetenMaartengebruiktpepHet gesprekgaat over degoede oudetijd4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtFridaywordtgedraaidMaartenzegt ietsviesIemandkotstNienkespeeltvalsIemandwordt voor 9uur alweerwakkerSuusgebruikteen afkoWieptrekt eenICEIemandvalt metflunkyballKoenverteld eenrandomfeitjeMaartenen Suuspratenover KosTrek een adtom dezeweg temogenstrepenKoenbemoeit zichmet hetavondetenMaartengebruiktpepHet gesprekgaat over degoede oudetijd4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtFridaywordtgedraaidMaartenzegt ietsviesIemandkotstNienkespeeltvalsIemandwordt voor 9uur alweerwakkerSuusgebruikteen afkoWieptrekt eenICEIemandvalt metflunkyballKoenverteld eenrandomfeitjeMaartenen Suuspratenover Kos

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
N
2
N
3
G
4
I
5
G
6
N
7
I
8
I
9
I
10
B
11
N
12
G
13
B
14
G
15
B
16
B
  1. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
  2. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  3. G-Maarten gebruikt pep
  4. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  5. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
  6. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
  7. I-Friday wordt gedraaid
  8. I-Maarten zegt iets vies
  9. I-Iemand kotst
  10. B-Nienke speelt vals
  11. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
  12. G-Suus gebruikt een afko
  13. B-Wiep trekt een ICE
  14. G-Iemand valt met flunkyball
  15. B-Koen verteld een random feitje
  16. B-Maarten en Suus praten over Kos