Koen bemoeit zich met het avondeten Friday wordt gedraaid Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Wiep trekt een ICE Maarten zegt iets vies Iemand kotst Iemand valt met flunkyball Maarten en Suus praten over Kos Maarten gebruikt pep 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Koen verteld een random feitje Het gesprek gaat over de goede oude tijd Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Nienke speelt vals Trek een adt om deze weg te mogen strepen Suus gebruikt een afko Koen bemoeit zich met het avondeten Friday wordt gedraaid Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Wiep trekt een ICE Maarten zegt iets vies Iemand kotst Iemand valt met flunkyball Maarten en Suus praten over Kos Maarten gebruikt pep 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Koen verteld een random feitje Het gesprek gaat over de goede oude tijd Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Nienke speelt vals Trek een adt om deze weg te mogen strepen Suus gebruikt een afko
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
I-Friday wordt gedraaid
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
B-Wiep trekt een ICE
I-Maarten zegt iets vies
I-Iemand kotst
G-Iemand valt met flunkyball
B-Maarten en Suus praten over Kos
G-Maarten gebruikt pep
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
B-Koen verteld een random feitje
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
B-Nienke speelt vals
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
G-Suus gebruikt een afko