Trek een adt om deze weg te mogen strepen Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Iemand kotst Iemand valt met flunkyball Maarten gebruikt pep Koen bemoeit zich met het avondeten 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Koen verteld een random feitje Nienke speelt vals Het gesprek gaat over de goede oude tijd Suus gebruikt een afko Wiep trekt een ICE Maarten en Suus praten over Kos Friday wordt gedraaid Maarten zegt iets vies Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Trek een adt om deze weg te mogen strepen Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Iemand kotst Iemand valt met flunkyball Maarten gebruikt pep Koen bemoeit zich met het avondeten 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Koen verteld een random feitje Nienke speelt vals Het gesprek gaat over de goede oude tijd Suus gebruikt een afko Wiep trekt een ICE Maarten en Suus praten over Kos Friday wordt gedraaid Maarten zegt iets vies Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
I-Iemand kotst
G-Iemand valt met flunkyball
G-Maarten gebruikt pep
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
B-Koen verteld een random feitje
B-Nienke speelt vals
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
G-Suus gebruikt een afko
B-Wiep trekt een ICE
B-Maarten en Suus praten over Kos
I-Friday wordt gedraaid
I-Maarten zegt iets vies
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt