Het gesprekgaat over degoede oudetijdKoenverteld eenrandomfeitjeIemandwordt voor 9uur alweerwakkerMaartenzegt ietsviesSuusgebruikteen afkoMaartenen Suuspratenover KosIemandvalt metflunkyballWieptrekt eenICENienkespeeltvals4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtTrek een adtom dezeweg temogenstrepenKoenbemoeit zichmet hetavondetenFridaywordtgedraaidIemandkotstMaartengebruiktpepHet gesprekgaat over degoede oudetijdKoenverteld eenrandomfeitjeIemandwordt voor 9uur alweerwakkerMaartenzegt ietsviesSuusgebruikteen afkoMaartenen Suuspratenover KosIemandvalt metflunkyballWieptrekt eenICENienkespeeltvals4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtTrek een adtom dezeweg temogenstrepenKoenbemoeit zichmet hetavondetenFridaywordtgedraaidIemandkotstMaartengebruiktpep

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
I
2
B
3
N
4
I
5
G
6
B
7
G
8
B
9
B
10
G
11
N
12
N
13
N
14
I
15
I
16
G
  1. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  2. B-Koen verteld een random feitje
  3. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
  4. I-Maarten zegt iets vies
  5. G-Suus gebruikt een afko
  6. B-Maarten en Suus praten over Kos
  7. G-Iemand valt met flunkyball
  8. B-Wiep trekt een ICE
  9. B-Nienke speelt vals
  10. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
  11. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
  12. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
  13. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  14. I-Friday wordt gedraaid
  15. I-Iemand kotst
  16. G-Maarten gebruikt pep