Trek een adt om deze weg te mogen strepen Maarten en Suus praten over Kos Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Koen verteld een random feitje Het gesprek gaat over de goede oude tijd Friday wordt gedraaid Suus gebruikt een afko Maarten gebruikt pep Iemand valt met flunkyball Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Nienke speelt vals 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Maarten zegt iets vies Wiep trekt een ICE Koen bemoeit zich met het avondeten Iemand kotst Trek een adt om deze weg te mogen strepen Maarten en Suus praten over Kos Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Koen verteld een random feitje Het gesprek gaat over de goede oude tijd Friday wordt gedraaid Suus gebruikt een afko Maarten gebruikt pep Iemand valt met flunkyball Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Nienke speelt vals 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Maarten zegt iets vies Wiep trekt een ICE Koen bemoeit zich met het avondeten Iemand kotst
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
B-Maarten en Suus praten over Kos
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
B-Koen verteld een random feitje
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
I-Friday wordt gedraaid
G-Suus gebruikt een afko
G-Maarten gebruikt pep
G-Iemand valt met flunkyball
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
B-Nienke speelt vals
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
I-Maarten zegt iets vies
B-Wiep trekt een ICE
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
I-Iemand kotst