Koenverteld eenrandomfeitje4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldNienkespeeltvalsIemandvalt metflunkyballMaartengebruiktpepMaartenen Suuspratenover KosKoenbemoeit zichmet hetavondetenIemandkotstWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtHet gesprekgaat over degoede oudetijdSuusgebruikteen afkoMaartenzegt ietsviesTrek een adtom dezeweg temogenstrepenIemandwordt voor 9uur alweerwakkerFridaywordtgedraaidWieptrekt eenICEKoenverteld eenrandomfeitje4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldNienkespeeltvalsIemandvalt metflunkyballMaartengebruiktpepMaartenen Suuspratenover KosKoenbemoeit zichmet hetavondetenIemandkotstWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtHet gesprekgaat over degoede oudetijdSuusgebruikteen afkoMaartenzegt ietsviesTrek een adtom dezeweg temogenstrepenIemandwordt voor 9uur alweerwakkerFridaywordtgedraaidWieptrekt eenICE

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
B
2
G
3
B
4
G
5
G
6
B
7
N
8
I
9
N
10
I
11
G
12
I
13
N
14
N
15
I
16
B
  1. B-Koen verteld een random feitje
  2. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
  3. B-Nienke speelt vals
  4. G-Iemand valt met flunkyball
  5. G-Maarten gebruikt pep
  6. B-Maarten en Suus praten over Kos
  7. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  8. I-Iemand kotst
  9. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
  10. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  11. G-Suus gebruikt een afko
  12. I-Maarten zegt iets vies
  13. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
  14. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
  15. I-Friday wordt gedraaid
  16. B-Wiep trekt een ICE