Suus gebruikt een afko Friday wordt gedraaid Trek een adt om deze weg te mogen strepen Iemand valt met flunkyball 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Maarten en Suus praten over Kos Koen bemoeit zich met het avondeten Nienke speelt vals Maarten gebruikt pep Maarten zegt iets vies Koen verteld een random feitje Iemand kotst Het gesprek gaat over de goede oude tijd Wiep trekt een ICE Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Suus gebruikt een afko Friday wordt gedraaid Trek een adt om deze weg te mogen strepen Iemand valt met flunkyball 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Maarten en Suus praten over Kos Koen bemoeit zich met het avondeten Nienke speelt vals Maarten gebruikt pep Maarten zegt iets vies Koen verteld een random feitje Iemand kotst Het gesprek gaat over de goede oude tijd Wiep trekt een ICE Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
G-Suus gebruikt een afko
I-Friday wordt gedraaid
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
G-Iemand valt met flunkyball
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
B-Maarten en Suus praten over Kos
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
B-Nienke speelt vals
G-Maarten gebruikt pep
I-Maarten zegt iets vies
B-Koen verteld een random feitje
I-Iemand kotst
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
B-Wiep trekt een ICE
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker