Koen bemoeit zich met het avondeten Maarten en Suus praten over Kos Maarten gebruikt pep Iemand valt met flunkyball Suus gebruikt een afko Iemand kotst Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Nienke speelt vals Het gesprek gaat over de goede oude tijd Wiep trekt een ICE Koen verteld een random feitje Friday wordt gedraaid Trek een adt om deze weg te mogen strepen 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Maarten zegt iets vies Koen bemoeit zich met het avondeten Maarten en Suus praten over Kos Maarten gebruikt pep Iemand valt met flunkyball Suus gebruikt een afko Iemand kotst Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Nienke speelt vals Het gesprek gaat over de goede oude tijd Wiep trekt een ICE Koen verteld een random feitje Friday wordt gedraaid Trek een adt om deze weg te mogen strepen 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Maarten zegt iets vies
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
B-Maarten en Suus praten over Kos
G-Maarten gebruikt pep
G-Iemand valt met flunkyball
G-Suus gebruikt een afko
I-Iemand kotst
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
B-Nienke speelt vals
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
B-Wiep trekt een ICE
B-Koen verteld een random feitje
I-Friday wordt gedraaid
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
I-Maarten zegt iets vies