Suus gebruikt een afko Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Iemand valt met flunkyball 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep trekt een ICE Het gesprek gaat over de goede oude tijd Trek een adt om deze weg te mogen strepen Koen verteld een random feitje Friday wordt gedraaid Nienke speelt vals Maarten en Suus praten over Kos Iemand kotst Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Maarten gebruikt pep Koen bemoeit zich met het avondeten Maarten zegt iets vies Suus gebruikt een afko Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Iemand valt met flunkyball 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep trekt een ICE Het gesprek gaat over de goede oude tijd Trek een adt om deze weg te mogen strepen Koen verteld een random feitje Friday wordt gedraaid Nienke speelt vals Maarten en Suus praten over Kos Iemand kotst Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Maarten gebruikt pep Koen bemoeit zich met het avondeten Maarten zegt iets vies
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
G-Suus gebruikt een afko
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
G-Iemand valt met flunkyball
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
B-Wiep trekt een ICE
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
B-Koen verteld een random feitje
I-Friday wordt gedraaid
B-Nienke speelt vals
B-Maarten en Suus praten over Kos
I-Iemand kotst
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
G-Maarten gebruikt pep
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
I-Maarten zegt iets vies