Suusgebruikteen afkoIemandwordt voor 9uur alweerwakkerIemandvalt metflunkyball4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldWieptrekt eenICEHet gesprekgaat over degoede oudetijdTrek een adtom dezeweg temogenstrepenKoenverteld eenrandomfeitjeFridaywordtgedraaidNienkespeeltvalsMaartenen Suuspratenover KosIemandkotstWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtMaartengebruiktpepKoenbemoeit zichmet hetavondetenMaartenzegt ietsviesSuusgebruikteen afkoIemandwordt voor 9uur alweerwakkerIemandvalt metflunkyball4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldWieptrekt eenICEHet gesprekgaat over degoede oudetijdTrek een adtom dezeweg temogenstrepenKoenverteld eenrandomfeitjeFridaywordtgedraaidNienkespeeltvalsMaartenen Suuspratenover KosIemandkotstWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtMaartengebruiktpepKoenbemoeit zichmet hetavondetenMaartenzegt ietsvies

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
G
2
N
3
G
4
G
5
B
6
I
7
N
8
B
9
I
10
B
11
B
12
I
13
N
14
G
15
N
16
I
  1. G-Suus gebruikt een afko
  2. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
  3. G-Iemand valt met flunkyball
  4. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
  5. B-Wiep trekt een ICE
  6. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  7. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
  8. B-Koen verteld een random feitje
  9. I-Friday wordt gedraaid
  10. B-Nienke speelt vals
  11. B-Maarten en Suus praten over Kos
  12. I-Iemand kotst
  13. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
  14. G-Maarten gebruikt pep
  15. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  16. I-Maarten zegt iets vies