Trek een adt om deze weg te mogen strepen Koen bemoeit zich met het avondeten Maarten gebruikt pep Het gesprek gaat over de goede oude tijd 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Friday wordt gedraaid Maarten zegt iets vies Iemand kotst Nienke speelt vals Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Suus gebruikt een afko Wiep trekt een ICE Iemand valt met flunkyball Koen verteld een random feitje Maarten en Suus praten over Kos Trek een adt om deze weg te mogen strepen Koen bemoeit zich met het avondeten Maarten gebruikt pep Het gesprek gaat over de goede oude tijd 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Friday wordt gedraaid Maarten zegt iets vies Iemand kotst Nienke speelt vals Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Suus gebruikt een afko Wiep trekt een ICE Iemand valt met flunkyball Koen verteld een random feitje Maarten en Suus praten over Kos
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
G-Maarten gebruikt pep
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
I-Friday wordt gedraaid
I-Maarten zegt iets vies
I-Iemand kotst
B-Nienke speelt vals
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
G-Suus gebruikt een afko
B-Wiep trekt een ICE
G-Iemand valt met flunkyball
B-Koen verteld een random feitje
B-Maarten en Suus praten over Kos