Wiep trekt een ICE Maarten zegt iets vies 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Maarten en Suus praten over Kos Maarten gebruikt pep Suus gebruikt een afko Koen verteld een random feitje Het gesprek gaat over de goede oude tijd Iemand valt met flunkyball Trek een adt om deze weg te mogen strepen Friday wordt gedraaid Nienke speelt vals Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Iemand kotst Koen bemoeit zich met het avondeten Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Wiep trekt een ICE Maarten zegt iets vies 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Maarten en Suus praten over Kos Maarten gebruikt pep Suus gebruikt een afko Koen verteld een random feitje Het gesprek gaat over de goede oude tijd Iemand valt met flunkyball Trek een adt om deze weg te mogen strepen Friday wordt gedraaid Nienke speelt vals Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Iemand kotst Koen bemoeit zich met het avondeten Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
B-Wiep trekt een ICE
I-Maarten zegt iets vies
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
B-Maarten en Suus praten over Kos
G-Maarten gebruikt pep
G-Suus gebruikt een afko
B-Koen verteld een random feitje
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
G-Iemand valt met flunkyball
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
I-Friday wordt gedraaid
B-Nienke speelt vals
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
I-Iemand kotst
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker