Het gesprekgaat over degoede oudetijdIemandkotstMaartenzegt ietsviesIemandvalt metflunkyball4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldMaartengebruiktpepKoenbemoeit zichmet hetavondetenNienkespeeltvalsWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtWieptrekt eenICESuusgebruikteen afkoFridaywordtgedraaidTrek een adtom dezeweg temogenstrepenKoenverteld eenrandomfeitjeMaartenen Suuspratenover KosIemandwordt voor 9uur alweerwakkerHet gesprekgaat over degoede oudetijdIemandkotstMaartenzegt ietsviesIemandvalt metflunkyball4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldMaartengebruiktpepKoenbemoeit zichmet hetavondetenNienkespeeltvalsWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtWieptrekt eenICESuusgebruikteen afkoFridaywordtgedraaidTrek een adtom dezeweg temogenstrepenKoenverteld eenrandomfeitjeMaartenen Suuspratenover KosIemandwordt voor 9uur alweerwakker

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
I
2
I
3
I
4
G
5
G
6
G
7
N
8
B
9
N
10
B
11
G
12
I
13
N
14
B
15
B
16
N
  1. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  2. I-Iemand kotst
  3. I-Maarten zegt iets vies
  4. G-Iemand valt met flunkyball
  5. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
  6. G-Maarten gebruikt pep
  7. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  8. B-Nienke speelt vals
  9. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
  10. B-Wiep trekt een ICE
  11. G-Suus gebruikt een afko
  12. I-Friday wordt gedraaid
  13. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
  14. B-Koen verteld een random feitje
  15. B-Maarten en Suus praten over Kos
  16. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker