Maarten zegt iets vies Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Maarten en Suus praten over Kos Trek een adt om deze weg te mogen strepen Het gesprek gaat over de goede oude tijd Koen verteld een random feitje 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep trekt een ICE Iemand kotst Nienke speelt vals Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Koen bemoeit zich met het avondeten Maarten gebruikt pep Iemand valt met flunkyball Friday wordt gedraaid Suus gebruikt een afko Maarten zegt iets vies Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Maarten en Suus praten over Kos Trek een adt om deze weg te mogen strepen Het gesprek gaat over de goede oude tijd Koen verteld een random feitje 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Wiep trekt een ICE Iemand kotst Nienke speelt vals Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Koen bemoeit zich met het avondeten Maarten gebruikt pep Iemand valt met flunkyball Friday wordt gedraaid Suus gebruikt een afko
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
I-Maarten zegt iets vies
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
B-Maarten en Suus praten over Kos
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
B-Koen verteld een random feitje
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
B-Wiep trekt een ICE
I-Iemand kotst
B-Nienke speelt vals
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
G-Maarten gebruikt pep
G-Iemand valt met flunkyball
I-Friday wordt gedraaid
G-Suus gebruikt een afko