Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Trek een adt om deze weg te mogen strepen Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Maarten en Suus praten over Kos Wiep trekt een ICE Friday wordt gedraaid Iemand kotst Het gesprek gaat over de goede oude tijd Nienke speelt vals Koen bemoeit zich met het avondeten Koen verteld een random feitje Maarten zegt iets vies Suus gebruikt een afko Iemand valt met flunkyball Maarten gebruikt pep 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker Trek een adt om deze weg te mogen strepen Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt Maarten en Suus praten over Kos Wiep trekt een ICE Friday wordt gedraaid Iemand kotst Het gesprek gaat over de goede oude tijd Nienke speelt vals Koen bemoeit zich met het avondeten Koen verteld een random feitje Maarten zegt iets vies Suus gebruikt een afko Iemand valt met flunkyball Maarten gebruikt pep 4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
B-Maarten en Suus praten over Kos
B-Wiep trekt een ICE
I-Friday wordt gedraaid
I-Iemand kotst
I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
B-Nienke speelt vals
N-Koen bemoeit zich met het avondeten
B-Koen verteld een random feitje
I-Maarten zegt iets vies
G-Suus gebruikt een afko
G-Iemand valt met flunkyball
G-Maarten gebruikt pep
G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld