Trek een adtom dezeweg temogenstrepenIemandwordt voor 9uur alweerwakkerIemandkotstIemandvalt metflunkyballMaartengebruiktpepKoenbemoeit zichmet hetavondeten4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldKoenverteld eenrandomfeitjeNienkespeeltvalsHet gesprekgaat over degoede oudetijdSuusgebruikteen afkoWieptrekt eenICEMaartenen Suuspratenover KosFridaywordtgedraaidMaartenzegt ietsviesWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtTrek een adtom dezeweg temogenstrepenIemandwordt voor 9uur alweerwakkerIemandkotstIemandvalt metflunkyballMaartengebruiktpepKoenbemoeit zichmet hetavondeten4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldKoenverteld eenrandomfeitjeNienkespeeltvalsHet gesprekgaat over degoede oudetijdSuusgebruikteen afkoWieptrekt eenICEMaartenen Suuspratenover KosFridaywordtgedraaidMaartenzegt ietsviesWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegt

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
N
2
N
3
I
4
G
5
G
6
N
7
G
8
B
9
B
10
I
11
G
12
B
13
B
14
I
15
I
16
N
  1. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
  2. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
  3. I-Iemand kotst
  4. G-Iemand valt met flunkyball
  5. G-Maarten gebruikt pep
  6. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  7. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
  8. B-Koen verteld een random feitje
  9. B-Nienke speelt vals
  10. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  11. G-Suus gebruikt een afko
  12. B-Wiep trekt een ICE
  13. B-Maarten en Suus praten over Kos
  14. I-Friday wordt gedraaid
  15. I-Maarten zegt iets vies
  16. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt