Maartenen Suuspratenover KosTrek een adtom dezeweg temogenstrepenKoenbemoeit zichmet hetavondetenHet gesprekgaat over degoede oudetijdFridaywordtgedraaidWieptrekt eenICEIemandvalt metflunkyball4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtNienkespeeltvalsMaartenzegt ietsviesSuusgebruikteen afkoIemandwordt voor 9uur alweerwakkerIemandkotstMaartengebruiktpepKoenverteld eenrandomfeitjeMaartenen Suuspratenover KosTrek een adtom dezeweg temogenstrepenKoenbemoeit zichmet hetavondetenHet gesprekgaat over degoede oudetijdFridaywordtgedraaidWieptrekt eenICEIemandvalt metflunkyball4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtNienkespeeltvalsMaartenzegt ietsviesSuusgebruikteen afkoIemandwordt voor 9uur alweerwakkerIemandkotstMaartengebruiktpepKoenverteld eenrandomfeitje

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
B
2
N
3
N
4
I
5
I
6
B
7
G
8
G
9
N
10
B
11
I
12
G
13
N
14
I
15
G
16
B
  1. B-Maarten en Suus praten over Kos
  2. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen
  3. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  4. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  5. I-Friday wordt gedraaid
  6. B-Wiep trekt een ICE
  7. G-Iemand valt met flunkyball
  8. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
  9. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
  10. B-Nienke speelt vals
  11. I-Maarten zegt iets vies
  12. G-Suus gebruikt een afko
  13. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
  14. I-Iemand kotst
  15. G-Maarten gebruikt pep
  16. B-Koen verteld een random feitje