Het gesprekgaat over degoede oudetijdIemandvalt metflunkyballIemandwordt voor 9uur alweerwakkerKoenbemoeit zichmet hetavondetenSuusgebruikteen afkoIemandkotstWieptrekt eenICEMaartenzegt ietsviesNienkespeeltvalsKoenverteld eenrandomfeitje4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldMaartenen Suuspratenover KosFridaywordtgedraaidMaartengebruiktpepWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtTrek een adtom dezeweg temogenstrepenHet gesprekgaat over degoede oudetijdIemandvalt metflunkyballIemandwordt voor 9uur alweerwakkerKoenbemoeit zichmet hetavondetenSuusgebruikteen afkoIemandkotstWieptrekt eenICEMaartenzegt ietsviesNienkespeeltvalsKoenverteld eenrandomfeitje4 slokken ofeenkledingstukwordtgespeeldMaartenen Suuspratenover KosFridaywordtgedraaidMaartengebruiktpepWiep haptwanneerMaarten ietsstoms zegtTrek een adtom dezeweg temogenstrepen

SKT Bergen Bing Evy - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
I
2
G
3
N
4
N
5
G
6
I
7
B
8
I
9
B
10
B
11
G
12
B
13
I
14
G
15
N
16
N
  1. I-Het gesprek gaat over de goede oude tijd
  2. G-Iemand valt met flunkyball
  3. N-Iemand wordt voor 9 uur alweer wakker
  4. N-Koen bemoeit zich met het avondeten
  5. G-Suus gebruikt een afko
  6. I-Iemand kotst
  7. B-Wiep trekt een ICE
  8. I-Maarten zegt iets vies
  9. B-Nienke speelt vals
  10. B-Koen verteld een random feitje
  11. G-4 slokken of een kledingstuk wordt gespeeld
  12. B-Maarten en Suus praten over Kos
  13. I-Friday wordt gedraaid
  14. G-Maarten gebruikt pep
  15. N-Wiep hapt wanneer Maarten iets stoms zegt
  16. N-Trek een adt om deze weg te mogen strepen