Armel setransformepour parler àun animalEljahfait un1Zack faitun jeu demots nulLe MJimploseZackparle dedauphinArmel necomprendpas lemondeMédéefait un20Le MJ faitdes 20 pourd'autre êtreSebessaye devolerqqunArmelestmégenréQuelqu’unexploseSeb subitun sortde ZackMédéeconnaitpas sagéoEljahcuisineMédéequiattaque legroupeOnoublieTailsArmel setransformepour parler àun animalEljahfait un1Zack faitun jeu demots nulLe MJimploseZackparle dedauphinArmel necomprendpas lemondeMédéefait un20Le MJ faitdes 20 pourd'autre êtreSebessaye devolerqqunArmelestmégenréQuelqu’unexploseSeb subitun sortde ZackMédéeconnaitpas sagéoEljahcuisineMédéequiattaque legroupeOnoublieTails

École d'aventurier - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Armel se transforme pour parler à un animal
  2. Eljah fait un 1
  3. Zack fait un jeu de mots nul
  4. Le MJ implose
  5. Zack parle de dauphin
  6. Armel ne comprend pas le monde
  7. Médée fait un 20
  8. Le MJ fait des 20 pour d'autre être
  9. Seb essaye de voler qqun
  10. Armel est mégenré
  11. Quelqu’un explose
  12. Seb subit un sort de Zack
  13. Médée connait pas sa géo
  14. Eljah cuisine
  15. Médée qui attaque le groupe
  16. On oublie Tails