Quelqu’unexploseLe MJimploseArmel setransformepour parler àun animalEljahfait un1Médéeconnaitpas sagéoSeb subitun sortde ZackArmelestmégenréZackparle dedauphinMédéefait un20Sebessaye devolerqqunZack faitun jeu demots nulMédéequiattaque legroupeArmel necomprendpas lemondeOnoublieTailsLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreEljahcuisineQuelqu’unexploseLe MJimploseArmel setransformepour parler àun animalEljahfait un1Médéeconnaitpas sagéoSeb subitun sortde ZackArmelestmégenréZackparle dedauphinMédéefait un20Sebessaye devolerqqunZack faitun jeu demots nulMédéequiattaque legroupeArmel necomprendpas lemondeOnoublieTailsLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreEljahcuisine

École d'aventurier - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Quelqu’un explose
  2. Le MJ implose
  3. Armel se transforme pour parler à un animal
  4. Eljah fait un 1
  5. Médée connait pas sa géo
  6. Seb subit un sort de Zack
  7. Armel est mégenré
  8. Zack parle de dauphin
  9. Médée fait un 20
  10. Seb essaye de voler qqun
  11. Zack fait un jeu de mots nul
  12. Médée qui attaque le groupe
  13. Armel ne comprend pas le monde
  14. On oublie Tails
  15. Le MJ fait des 20 pour d'autre être
  16. Eljah cuisine