Armel setransformepour parler àun animalEljahcuisineArmel necomprendpas lemondeLe MJimploseMédéeconnaitpas sagéoLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreQuelqu’unexploseSeb subitun sortde ZackMédéequiattaque legroupeZack faitun jeu demots nulArmelestmégenréSebessaye devolerqqunMédéefait un20Zackparle dedauphinEljahfait un1OnoublieTailsArmel setransformepour parler àun animalEljahcuisineArmel necomprendpas lemondeLe MJimploseMédéeconnaitpas sagéoLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreQuelqu’unexploseSeb subitun sortde ZackMédéequiattaque legroupeZack faitun jeu demots nulArmelestmégenréSebessaye devolerqqunMédéefait un20Zackparle dedauphinEljahfait un1OnoublieTails

École d'aventurier - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Armel se transforme pour parler à un animal
  2. Eljah cuisine
  3. Armel ne comprend pas le monde
  4. Le MJ implose
  5. Médée connait pas sa géo
  6. Le MJ fait des 20 pour d'autre être
  7. Quelqu’un explose
  8. Seb subit un sort de Zack
  9. Médée qui attaque le groupe
  10. Zack fait un jeu de mots nul
  11. Armel est mégenré
  12. Seb essaye de voler qqun
  13. Médée fait un 20
  14. Zack parle de dauphin
  15. Eljah fait un 1
  16. On oublie Tails