EljahcuisineArmel setransformepour parler àun animalMédéefait un20Le MJ faitdes 20 pourd'autre êtreMédéeconnaitpas sagéoLe MJimploseSebessaye devolerqqunQuelqu’unexploseSeb subitun sortde ZackEljahfait un1Zack faitun jeu demots nulZackparle dedauphinMédéequiattaque legroupeArmelestmégenréArmel necomprendpas lemondeOnoublieTailsEljahcuisineArmel setransformepour parler àun animalMédéefait un20Le MJ faitdes 20 pourd'autre êtreMédéeconnaitpas sagéoLe MJimploseSebessaye devolerqqunQuelqu’unexploseSeb subitun sortde ZackEljahfait un1Zack faitun jeu demots nulZackparle dedauphinMédéequiattaque legroupeArmelestmégenréArmel necomprendpas lemondeOnoublieTails

École d'aventurier - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Eljah cuisine
  2. Armel se transforme pour parler à un animal
  3. Médée fait un 20
  4. Le MJ fait des 20 pour d'autre être
  5. Médée connait pas sa géo
  6. Le MJ implose
  7. Seb essaye de voler qqun
  8. Quelqu’un explose
  9. Seb subit un sort de Zack
  10. Eljah fait un 1
  11. Zack fait un jeu de mots nul
  12. Zack parle de dauphin
  13. Médée qui attaque le groupe
  14. Armel est mégenré
  15. Armel ne comprend pas le monde
  16. On oublie Tails