Armel setransformepour parler àun animalEljahfait un1Sebessaye devolerqqunLe MJimploseMédéefait un20ArmelestmégenréZackparle dedauphinQuelqu’unexploseArmel necomprendpas lemondeZack faitun jeu demots nulSeb subitun sortde ZackMédéequiattaque legroupeOnoublieTailsEljahcuisineMédéeconnaitpas sagéoLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreArmel setransformepour parler àun animalEljahfait un1Sebessaye devolerqqunLe MJimploseMédéefait un20ArmelestmégenréZackparle dedauphinQuelqu’unexploseArmel necomprendpas lemondeZack faitun jeu demots nulSeb subitun sortde ZackMédéequiattaque legroupeOnoublieTailsEljahcuisineMédéeconnaitpas sagéoLe MJ faitdes 20 pourd'autre être

École d'aventurier - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
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16
  1. Armel se transforme pour parler à un animal
  2. Eljah fait un 1
  3. Seb essaye de voler qqun
  4. Le MJ implose
  5. Médée fait un 20
  6. Armel est mégenré
  7. Zack parle de dauphin
  8. Quelqu’un explose
  9. Armel ne comprend pas le monde
  10. Zack fait un jeu de mots nul
  11. Seb subit un sort de Zack
  12. Médée qui attaque le groupe
  13. On oublie Tails
  14. Eljah cuisine
  15. Médée connait pas sa géo
  16. Le MJ fait des 20 pour d'autre être