ArmelestmégenréMédéequiattaque legroupeArmel setransformepour parler àun animalEljahcuisineZack faitun jeu demots nulLe MJimploseOnoublieTailsLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreSebessaye devolerqqunZackparle dedauphinQuelqu’unexploseEljahfait un1Médéeconnaitpas sagéoSeb subitun sortde ZackArmel necomprendpas lemondeMédéefait un20ArmelestmégenréMédéequiattaque legroupeArmel setransformepour parler àun animalEljahcuisineZack faitun jeu demots nulLe MJimploseOnoublieTailsLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreSebessaye devolerqqunZackparle dedauphinQuelqu’unexploseEljahfait un1Médéeconnaitpas sagéoSeb subitun sortde ZackArmel necomprendpas lemondeMédéefait un20

École d'aventurier - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Armel est mégenré
  2. Médée qui attaque le groupe
  3. Armel se transforme pour parler à un animal
  4. Eljah cuisine
  5. Zack fait un jeu de mots nul
  6. Le MJ implose
  7. On oublie Tails
  8. Le MJ fait des 20 pour d'autre être
  9. Seb essaye de voler qqun
  10. Zack parle de dauphin
  11. Quelqu’un explose
  12. Eljah fait un 1
  13. Médée connait pas sa géo
  14. Seb subit un sort de Zack
  15. Armel ne comprend pas le monde
  16. Médée fait un 20