Eljahfait un1Sebessaye devolerqqunMédéequiattaque legroupeEljahcuisineQuelqu’unexploseLe MJimploseZack faitun jeu demots nulMédéeconnaitpas sagéoLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreSeb subitun sortde ZackMédéefait un20Zackparle dedauphinArmel necomprendpas lemondeOnoublieTailsArmel setransformepour parler àun animalArmelestmégenréEljahfait un1Sebessaye devolerqqunMédéequiattaque legroupeEljahcuisineQuelqu’unexploseLe MJimploseZack faitun jeu demots nulMédéeconnaitpas sagéoLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreSeb subitun sortde ZackMédéefait un20Zackparle dedauphinArmel necomprendpas lemondeOnoublieTailsArmel setransformepour parler àun animalArmelestmégenré

École d'aventurier - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
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9
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13
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15
16
  1. Eljah fait un 1
  2. Seb essaye de voler qqun
  3. Médée qui attaque le groupe
  4. Eljah cuisine
  5. Quelqu’un explose
  6. Le MJ implose
  7. Zack fait un jeu de mots nul
  8. Médée connait pas sa géo
  9. Le MJ fait des 20 pour d'autre être
  10. Seb subit un sort de Zack
  11. Médée fait un 20
  12. Zack parle de dauphin
  13. Armel ne comprend pas le monde
  14. On oublie Tails
  15. Armel se transforme pour parler à un animal
  16. Armel est mégenré