Zackparle dedauphinEljahcuisineMédéequiattaque legroupeZack faitun jeu demots nulMédéeconnaitpas sagéoEljahfait un1Quelqu’unexploseSeb subitun sortde ZackSebessaye devolerqqunArmelestmégenréOnoublieTailsArmel setransformepour parler àun animalLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreMédéefait un20Le MJimploseArmel necomprendpas lemondeZackparle dedauphinEljahcuisineMédéequiattaque legroupeZack faitun jeu demots nulMédéeconnaitpas sagéoEljahfait un1Quelqu’unexploseSeb subitun sortde ZackSebessaye devolerqqunArmelestmégenréOnoublieTailsArmel setransformepour parler àun animalLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreMédéefait un20Le MJimploseArmel necomprendpas lemonde

École d'aventurier - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Zack parle de dauphin
  2. Eljah cuisine
  3. Médée qui attaque le groupe
  4. Zack fait un jeu de mots nul
  5. Médée connait pas sa géo
  6. Eljah fait un 1
  7. Quelqu’un explose
  8. Seb subit un sort de Zack
  9. Seb essaye de voler qqun
  10. Armel est mégenré
  11. On oublie Tails
  12. Armel se transforme pour parler à un animal
  13. Le MJ fait des 20 pour d'autre être
  14. Médée fait un 20
  15. Le MJ implose
  16. Armel ne comprend pas le monde