Quelqu’unexploseZack faitun jeu demots nulLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreLe MJimploseSeb subitun sortde ZackArmel setransformepour parler àun animalZackparle dedauphinMédéeconnaitpas sagéoEljahfait un1OnoublieTailsMédéefait un20ArmelestmégenréMédéequiattaque legroupeArmel necomprendpas lemondeSebessaye devolerqqunEljahcuisineQuelqu’unexploseZack faitun jeu demots nulLe MJ faitdes 20 pourd'autre êtreLe MJimploseSeb subitun sortde ZackArmel setransformepour parler àun animalZackparle dedauphinMédéeconnaitpas sagéoEljahfait un1OnoublieTailsMédéefait un20ArmelestmégenréMédéequiattaque legroupeArmel necomprendpas lemondeSebessaye devolerqqunEljahcuisine

École d'aventurier - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Quelqu’un explose
  2. Zack fait un jeu de mots nul
  3. Le MJ fait des 20 pour d'autre être
  4. Le MJ implose
  5. Seb subit un sort de Zack
  6. Armel se transforme pour parler à un animal
  7. Zack parle de dauphin
  8. Médée connait pas sa géo
  9. Eljah fait un 1
  10. On oublie Tails
  11. Médée fait un 20
  12. Armel est mégenré
  13. Médée qui attaque le groupe
  14. Armel ne comprend pas le monde
  15. Seb essaye de voler qqun
  16. Eljah cuisine