La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le frère joueau tennisavec sasœur.La fillepleure car legarçonembrassemal.La fille voitun vampireet elle apeur.Brandon aun ami quia unchien.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La filleembrassele garçonet il sourit.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le chienjoue avecune balle.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chiensautedans lapiscine.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La fillen'aimepas jouerau tennis.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chienveut joueravec lechat.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le frère joueau tennisavec sasœur.La fillepleure car legarçonembrassemal.La fille voitun vampireet elle apeur.Brandon aun ami quia unchien.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La filleembrassele garçonet il sourit.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le chienjoue avecune balle.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chiensautedans lapiscine.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La fillen'aimepas jouerau tennis.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chienveut joueravec lechat.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  2. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  3. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  4. La fille voit un vampire et elle a peur.
  5. Brandon a un ami qui a un chien.
  6. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  7. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  8. Le garçon joue au foot dans le parce.
  9. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  10. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  11. Le chien joue avec une balle.
  12. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  13. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  14. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  15. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  16. La fille panique quand le vampire approche.
  17. Le chien saute dans la piscine.
  18. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  19. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  20. La sœur n'aime pas son frère.
  21. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  22. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  23. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  24. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  25. Le chien veut jouer avec le chat.