Le chienmangebeaucoup debiscuits.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chienjoue avecune balle.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chienveut joueravec lechat.La fillen'aimepas jouerau tennis.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La fille voitun vampireet elle apeur.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le frère joueau tennisavec sasœur.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le chiensautedans lapiscine.La filleembrassele garçonet il sourit.La sœurn'aimepas sonfrère.Brandon aun ami quia unchien.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chienjoue avecune balle.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chienveut joueravec lechat.La fillen'aimepas jouerau tennis.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La fille voitun vampireet elle apeur.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le frère joueau tennisavec sasœur.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le chiensautedans lapiscine.La filleembrassele garçonet il sourit.La sœurn'aimepas sonfrère.Brandon aun ami quia unchien.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  2. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  3. Le garçon joue au foot dans le parce.
  4. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  5. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  6. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  7. Le chien joue avec une balle.
  8. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  9. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  10. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  11. Le chien veut jouer avec le chat.
  12. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  13. La fille panique quand le vampire approche.
  14. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  15. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  16. La fille voit un vampire et elle a peur.
  17. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  18. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  19. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  20. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  21. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  22. Le chien saute dans la piscine.
  23. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  24. La sœur n'aime pas son frère.
  25. Brandon a un ami qui a un chien.