Le frère joueau tennisavec sasœur.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chiensautedans lapiscine.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienveut joueravec lechat.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La fillepaniquequand levampireapproche.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La sœurn'aimepas sonfrère.La fillepleure car legarçonembrassemal.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Brandon aun ami quia unchien.Le chienjoue avecune balle.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fille voitun vampireet elle apeur.Le frère joueau tennisavec sasœur.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chiensautedans lapiscine.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienveut joueravec lechat.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La fillepaniquequand levampireapproche.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La sœurn'aimepas sonfrère.La fillepleure car legarçonembrassemal.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Brandon aun ami quia unchien.Le chienjoue avecune balle.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fille voitun vampireet elle apeur.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  2. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  3. Le chien saute dans la piscine.
  4. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  5. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  6. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  7. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  8. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  9. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  10. Le chien veut jouer avec le chat.
  11. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  12. La fille panique quand le vampire approche.
  13. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  14. Le garçon joue au foot dans le parce.
  15. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  16. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  17. La sœur n'aime pas son frère.
  18. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  19. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  20. Brandon a un ami qui a un chien.
  21. Le chien joue avec une balle.
  22. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  23. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  24. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  25. La fille voit un vampire et elle a peur.