La fillepaniquequand levampireapproche.La fillepleure car legarçonembrassemal.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le frère joueau tennisavec sasœur.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienjoue avecune balle.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le chienveut joueravec lechat.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Brandon aun ami quia unchien.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.La fille voitun vampireet elle apeur.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chiensautedans lapiscine.La fillepaniquequand levampireapproche.La fillepleure car legarçonembrassemal.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le frère joueau tennisavec sasœur.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienjoue avecune balle.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le chienveut joueravec lechat.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Brandon aun ami quia unchien.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.La fille voitun vampireet elle apeur.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chiensautedans lapiscine.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. La fille panique quand le vampire approche.
  2. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  3. La sœur n'aime pas son frère.
  4. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  5. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  6. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  7. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  8. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  9. Le chien joue avec une balle.
  10. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  11. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  12. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  13. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  14. Le chien veut jouer avec le chat.
  15. Le garçon joue au foot dans le parce.
  16. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  17. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  18. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  19. Brandon a un ami qui a un chien.
  20. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  21. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  22. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  23. La fille voit un vampire et elle a peur.
  24. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  25. Le chien saute dans la piscine.