Le chiensautedans lapiscine.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chienjoue avecune balle.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fille voitun vampireet elle apeur.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La fillepaniquequand levampireapproche.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fillepleure car legarçonembrassemal.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chienveut joueravec lechat.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le garçonjoue aufoot dansle parce.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Brandon aun ami quia unchien.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chiensautedans lapiscine.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chienjoue avecune balle.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fille voitun vampireet elle apeur.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La fillepaniquequand levampireapproche.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fillepleure car legarçonembrassemal.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chienveut joueravec lechat.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le garçonjoue aufoot dansle parce.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Brandon aun ami quia unchien.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le chien saute dans la piscine.
  2. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  3. Le chien joue avec une balle.
  4. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  5. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  6. La fille voit un vampire et elle a peur.
  7. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  8. La fille panique quand le vampire approche.
  9. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  10. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  11. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  12. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  13. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  14. La sœur n'aime pas son frère.
  15. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  16. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  17. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  18. Le chien veut jouer avec le chat.
  19. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  20. Le garçon joue au foot dans le parce.
  21. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  22. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  23. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  24. Brandon a un ami qui a un chien.
  25. Le garçon devient triste et commence à pleurer.