La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La fille voitun vampireet elle apeur.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chiensautedans lapiscine.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Le chienveut joueravec lechat.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La sœurn'aimepas sonfrère.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le chienjoue avecune balle.Brandon aun ami quia unchien.Le garçonjoue aufoot dansle parce.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.La filleembrassele garçonet il sourit.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La fillen'aimepas jouerau tennis.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La fille voitun vampireet elle apeur.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chiensautedans lapiscine.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Le chienveut joueravec lechat.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La sœurn'aimepas sonfrère.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le chienjoue avecune balle.Brandon aun ami quia unchien.Le garçonjoue aufoot dansle parce.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.La filleembrassele garçonet il sourit.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La fillen'aimepas jouerau tennis.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  2. La fille voit un vampire et elle a peur.
  3. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  4. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  5. Le chien saute dans la piscine.
  6. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  7. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  8. Le chien veut jouer avec le chat.
  9. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  10. La sœur n'aime pas son frère.
  11. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  12. Le chien joue avec une balle.
  13. Brandon a un ami qui a un chien.
  14. Le garçon joue au foot dans le parce.
  15. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  16. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  17. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  18. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  19. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  20. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  21. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  22. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  23. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  24. La fille panique quand le vampire approche.
  25. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.