Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La fille voitun vampireet elle apeur.Brandon aun ami quia unchien.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chienjoue avecune balle.Le chiensautedans lapiscine.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La filleembrassele garçonet il sourit.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fillepleure car legarçonembrassemal.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chienveut joueravec lechat.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La sœurn'aimepas sonfrère.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La fille voitun vampireet elle apeur.Brandon aun ami quia unchien.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chienjoue avecune balle.Le chiensautedans lapiscine.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La filleembrassele garçonet il sourit.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fillepleure car legarçonembrassemal.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chienveut joueravec lechat.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La sœurn'aimepas sonfrère.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le garçonjoue aufoot dansle parce.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  2. La fille voit un vampire et elle a peur.
  3. Brandon a un ami qui a un chien.
  4. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  5. Le chien joue avec une balle.
  6. Le chien saute dans la piscine.
  7. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  8. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  9. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  10. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  11. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  12. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  13. La fille panique quand le vampire approche.
  14. Le chien veut jouer avec le chat.
  15. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  16. La sœur n'aime pas son frère.
  17. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  18. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  19. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  20. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  21. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  22. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  23. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  24. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  25. Le garçon joue au foot dans le parce.