La fillepleure car legarçonembrassemal.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le frère joueau tennisavec sasœur.La fille voitun vampireet elle apeur.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La sœurn'aimepas sonfrère.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chienveut joueravec lechat.Le chiensautedans lapiscine.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chienjoue avecune balle.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fillepaniquequand levampireapproche.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Brandon aun ami quia unchien.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fillepleure car legarçonembrassemal.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le frère joueau tennisavec sasœur.La fille voitun vampireet elle apeur.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La sœurn'aimepas sonfrère.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chienveut joueravec lechat.Le chiensautedans lapiscine.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chienjoue avecune balle.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fillepaniquequand levampireapproche.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Brandon aun ami quia unchien.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  2. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  3. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  4. La fille voit un vampire et elle a peur.
  5. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  6. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  7. La sœur n'aime pas son frère.
  8. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  9. Le chien veut jouer avec le chat.
  10. Le chien saute dans la piscine.
  11. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  12. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  13. Le chien joue avec une balle.
  14. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  15. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  16. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  17. La fille panique quand le vampire approche.
  18. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  19. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  20. Brandon a un ami qui a un chien.
  21. Le garçon joue au foot dans le parce.
  22. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  23. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  24. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  25. La fille devient fâchée et frappe le garçon.