Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Brandon aun ami quia unchien.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chiensautedans lapiscine.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le chienveut joueravec lechat.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La filleembrassele garçonet il sourit.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chienjoue avecune balle.La fille voitun vampireet elle apeur.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Brandon aun ami quia unchien.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chiensautedans lapiscine.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le chienveut joueravec lechat.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La filleembrassele garçonet il sourit.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chienjoue avecune balle.La fille voitun vampireet elle apeur.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La sœurn'aimepas sonfrère.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  2. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  3. Brandon a un ami qui a un chien.
  4. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  5. Le chien saute dans la piscine.
  6. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  7. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  8. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  9. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  10. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  11. Le chien veut jouer avec le chat.
  12. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  13. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  14. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  15. Le garçon joue au foot dans le parce.
  16. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  17. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  18. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  19. La fille panique quand le vampire approche.
  20. Le chien joue avec une balle.
  21. La fille voit un vampire et elle a peur.
  22. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  23. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  24. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  25. La sœur n'aime pas son frère.