La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Brandon aun ami quia unchien.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le frère joueau tennisavec sasœur.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chienveut joueravec lechat.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La fille voitun vampireet elle apeur.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chienjoue avecune balle.La fillepaniquequand levampireapproche.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chiensautedans lapiscine.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Brandon aun ami quia unchien.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le frère joueau tennisavec sasœur.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chienveut joueravec lechat.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La fille voitun vampireet elle apeur.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chienjoue avecune balle.La fillepaniquequand levampireapproche.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chiensautedans lapiscine.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  2. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  3. Brandon a un ami qui a un chien.
  4. Le garçon joue au foot dans le parce.
  5. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  6. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  7. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  8. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  9. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  10. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  11. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  12. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  13. Le chien veut jouer avec le chat.
  14. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  15. La fille voit un vampire et elle a peur.
  16. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  17. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  18. La sœur n'aime pas son frère.
  19. Le chien joue avec une balle.
  20. La fille panique quand le vampire approche.
  21. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  22. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  23. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  24. Le chien saute dans la piscine.
  25. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.