Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chiensautedans lapiscine.Le chienjoue avecune balle.La filleembrassele garçonet il sourit.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Brandon aun ami quia unchien.Le chienveut joueravec lechat.La fillen'aimepas jouerau tennis.La fillepaniquequand levampireapproche.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fille voitun vampireet elle apeur.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chiensautedans lapiscine.Le chienjoue avecune balle.La filleembrassele garçonet il sourit.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Brandon aun ami quia unchien.Le chienveut joueravec lechat.La fillen'aimepas jouerau tennis.La fillepaniquequand levampireapproche.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fille voitun vampireet elle apeur.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  2. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  3. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  4. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  5. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  6. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  7. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  8. La sœur n'aime pas son frère.
  9. Le chien saute dans la piscine.
  10. Le chien joue avec une balle.
  11. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  12. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  13. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  14. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  15. Le garçon joue au foot dans le parce.
  16. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  17. Brandon a un ami qui a un chien.
  18. Le chien veut jouer avec le chat.
  19. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  20. La fille panique quand le vampire approche.
  21. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  22. La fille voit un vampire et elle a peur.
  23. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  24. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  25. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.