Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le chienveut joueravec lechat.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La filleembrassele garçonet il sourit.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La fillepleure car legarçonembrassemal.Brandon aun ami quia unchien.Le chiensautedans lapiscine.Le frère joueau tennisavec sasœur.La sœurn'aimepas sonfrère.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le chienjoue avecune balle.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La fille voitun vampireet elle apeur.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le chienveut joueravec lechat.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La filleembrassele garçonet il sourit.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La fillepleure car legarçonembrassemal.Brandon aun ami quia unchien.Le chiensautedans lapiscine.Le frère joueau tennisavec sasœur.La sœurn'aimepas sonfrère.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le chienjoue avecune balle.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La fille voitun vampireet elle apeur.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  2. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  3. Le garçon joue au foot dans le parce.
  4. Le chien veut jouer avec le chat.
  5. La fille panique quand le vampire approche.
  6. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  7. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  8. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  9. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  10. Brandon a un ami qui a un chien.
  11. Le chien saute dans la piscine.
  12. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  13. La sœur n'aime pas son frère.
  14. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  15. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  16. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  17. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  18. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  19. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  20. Le chien joue avec une balle.
  21. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  22. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  23. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  24. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  25. La fille voit un vampire et elle a peur.