La fille voitun vampireet elle apeur.Brandon aun ami quia unchien.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le frère joueau tennisavec sasœur.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La filleembrassele garçonet il sourit.La fillen'aimepas jouerau tennis.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le chienveut joueravec lechat.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le chienjoue avecune balle.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chiensautedans lapiscine.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fille voitun vampireet elle apeur.Brandon aun ami quia unchien.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le frère joueau tennisavec sasœur.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.La filleembrassele garçonet il sourit.La fillen'aimepas jouerau tennis.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le chienveut joueravec lechat.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le chienjoue avecune balle.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chiensautedans lapiscine.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. La fille voit un vampire et elle a peur.
  2. Brandon a un ami qui a un chien.
  3. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  4. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  5. La sœur n'aime pas son frère.
  6. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  7. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  8. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  9. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  10. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  11. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  12. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  13. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  14. La fille panique quand le vampire approche.
  15. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  16. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  17. Le chien veut jouer avec le chat.
  18. Le garçon joue au foot dans le parce.
  19. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  20. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  21. Le chien joue avec une balle.
  22. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  23. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  24. Le chien saute dans la piscine.
  25. Car la fille court vite, elle tombe par terre.