La fillepleure car legarçonembrassemal.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chiensautedans lapiscine.Le chienjoue avecune balle.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La sœurn'aimepas sonfrère.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La filleembrassele garçonet il sourit.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fillen'aimepas jouerau tennis.La fille voitun vampireet elle apeur.Le chienveut joueravec lechat.La fillepaniquequand levampireapproche.Brandon aun ami quia unchien.La fillepleure car legarçonembrassemal.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chiensautedans lapiscine.Le chienjoue avecune balle.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La sœurn'aimepas sonfrère.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La filleembrassele garçonet il sourit.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fillen'aimepas jouerau tennis.La fille voitun vampireet elle apeur.Le chienveut joueravec lechat.La fillepaniquequand levampireapproche.Brandon aun ami quia unchien.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  2. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  3. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  4. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  5. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  6. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  7. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  8. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  9. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  10. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  11. Le garçon joue au foot dans le parce.
  12. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  13. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  14. Le chien saute dans la piscine.
  15. Le chien joue avec une balle.
  16. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  17. La sœur n'aime pas son frère.
  18. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  19. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  20. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  21. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  22. La fille voit un vampire et elle a peur.
  23. Le chien veut jouer avec le chat.
  24. La fille panique quand le vampire approche.
  25. Brandon a un ami qui a un chien.