Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chienveut joueravec lechat.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La sœurn'aimepas sonfrère.La fillepaniquequand levampireapproche.La fillen'aimepas jouerau tennis.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La fille voitun vampireet elle apeur.Brandon aun ami quia unchien.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le chienjoue avecune balle.Le chiensautedans lapiscine.La fillepleure car legarçonembrassemal.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le chienveut joueravec lechat.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La sœurn'aimepas sonfrère.La fillepaniquequand levampireapproche.La fillen'aimepas jouerau tennis.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La fille voitun vampireet elle apeur.Brandon aun ami quia unchien.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le chienjoue avecune balle.Le chiensautedans lapiscine.La fillepleure car legarçonembrassemal.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  2. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  3. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  4. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  5. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  6. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  7. Le chien veut jouer avec le chat.
  8. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  9. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  10. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  11. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  12. La sœur n'aime pas son frère.
  13. La fille panique quand le vampire approche.
  14. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  15. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  16. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  17. La fille voit un vampire et elle a peur.
  18. Brandon a un ami qui a un chien.
  19. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  20. Le garçon joue au foot dans le parce.
  21. Le chien joue avec une balle.
  22. Le chien saute dans la piscine.
  23. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  24. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  25. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.