Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chiensautedans lapiscine.Brandon aun ami quia unchien.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chienjoue avecune balle.La fillepleure car legarçonembrassemal.La fillepaniquequand levampireapproche.La filleembrassele garçonet il sourit.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fille voitun vampireet elle apeur.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La sœurn'aimepas sonfrère.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienveut joueravec lechat.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chiensautedans lapiscine.Brandon aun ami quia unchien.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chienjoue avecune balle.La fillepleure car legarçonembrassemal.La fillepaniquequand levampireapproche.La filleembrassele garçonet il sourit.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fille voitun vampireet elle apeur.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La sœurn'aimepas sonfrère.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienveut joueravec lechat.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.

Jour Seize - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  2. Le chien saute dans la piscine.
  3. Brandon a un ami qui a un chien.
  4. Le garçon joue au foot dans le parce.
  5. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  6. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  7. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  8. Le chien joue avec une balle.
  9. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  10. La fille panique quand le vampire approche.
  11. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  12. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  13. La fille voit un vampire et elle a peur.
  14. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  15. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  16. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  17. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  18. La sœur n'aime pas son frère.
  19. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  20. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  21. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  22. Le chien veut jouer avec le chat.
  23. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  24. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  25. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.