Le garçonjoue aufoot dansle parce.La fille voitun vampireet elle apeur.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le frère joueau tennisavec sasœur.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fillepaniquequand levampireapproche.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chienveut joueravec lechat.Brandon aun ami quis'appelleJake.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le chiensautedans lapiscine.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienjoue avecune balle.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le garçonjoue aufoot dansle parce.La fille voitun vampireet elle apeur.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La sœurn'aimepas sonfrère.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le frère joueau tennisavec sasœur.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fillepaniquequand levampireapproche.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chienveut joueravec lechat.Brandon aun ami quis'appelleJake.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Le chiensautedans lapiscine.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienjoue avecune balle.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.

Jour Seize French 1 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le garçon joue au foot dans le parce.
  2. La fille voit un vampire et elle a peur.
  3. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  4. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  5. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  6. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  7. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  8. La sœur n'aime pas son frère.
  9. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  10. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  11. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  12. La fille panique quand le vampire approche.
  13. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  14. Le chien veut jouer avec le chat.
  15. Brandon a un ami qui s'appelle Jake.
  16. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  17. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  18. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  19. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  20. Le chien saute dans la piscine.
  21. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  22. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  23. Le chien joue avec une balle.
  24. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  25. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.