Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chienveut joueravec lechat.La sœurn'aimepas sonfrère.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Brandon aun ami quis'appelleJake.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le garçonjoue aufoot dansle parce.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienjoue avecune balle.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chiensautedans lapiscine.La fille voitun vampireet elle apeur.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chienveut joueravec lechat.La sœurn'aimepas sonfrère.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Brandon aun ami quis'appelleJake.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le garçonjoue aufoot dansle parce.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chienjoue avecune balle.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La fillepaniquequand levampireapproche.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chienmangebeaucoup debiscuits.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chiensautedans lapiscine.La fille voitun vampireet elle apeur.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.

Jour Seize French 1 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  2. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  3. Le chien veut jouer avec le chat.
  4. La sœur n'aime pas son frère.
  5. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  6. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  7. Brandon a un ami qui s'appelle Jake.
  8. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  9. Le garçon joue au foot dans le parce.
  10. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  11. Le chien joue avec une balle.
  12. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  13. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  14. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  15. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  16. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  17. La fille panique quand le vampire approche.
  18. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  19. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  20. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  21. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  22. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  23. Le chien saute dans la piscine.
  24. La fille voit un vampire et elle a peur.
  25. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.