Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chienjoue avecune balle.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fillepaniquequand levampireapproche.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chiensautedans lapiscine.La filleembrassele garçonet il sourit.Le frère joueau tennisavec sasœur.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chienveut joueravec lechat.La fille voitun vampireet elle apeur.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La sœurn'aimepas sonfrère.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Brandon aun ami quis'appelleJake.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chienjoue avecune balle.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fillepaniquequand levampireapproche.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chiensautedans lapiscine.La filleembrassele garçonet il sourit.Le frère joueau tennisavec sasœur.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chienveut joueravec lechat.La fille voitun vampireet elle apeur.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.La sœurn'aimepas sonfrère.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Brandon aun ami quis'appelleJake.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.

Jour Seize French 1 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  2. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  3. Le chien joue avec une balle.
  4. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  5. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  6. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  7. La fille panique quand le vampire approche.
  8. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  9. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  10. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  11. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  12. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  13. Le chien saute dans la piscine.
  14. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  15. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  16. La fille devient fâchée et frappe le garçon.
  17. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  18. Le chien veut jouer avec le chat.
  19. La fille voit un vampire et elle a peur.
  20. Le garçon joue au foot dans le parce.
  21. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  22. La sœur n'aime pas son frère.
  23. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  24. Brandon a un ami qui s'appelle Jake.
  25. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.