La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chiensautedans lapiscine.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La fillepaniquequand levampireapproche.Brandon aun ami quis'appelleJake.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fille voitun vampireet elle apeur.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La sœurn'aimepas sonfrère.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le chienjoue avecune balle.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chienveut joueravec lechat.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.La classecommence àrire quand leprofesseurtombe parterre.Le frère joueau tennisavec sasœur.Le chiensaute sur legarçon et iltombe parterre.La fillen'aimepas jouerau tennis.Le chatpaniquequand iltombe dansla piscine.Le chiensautedans lapiscine.La filleembrassele garçonet il sourit.Le chienmangebeaucoup debiscuits.La fillepaniquequand levampireapproche.Brandon aun ami quis'appelleJake.Le garçondevient tristeetcommence àpleurer.Car la fillecourt vite,elle tombepar terre.La fille voitun vampireet elle apeur.Le zombien'est pasméchant. Ilest sympa.La filles'enfuitquand ellevoit le zombieméchant.La fillefrappe legarçon carelle estméchante.Le chat ditmerci quandle zombiemange lafille.La sœurn'aimepas sonfrère.Le garçonjoue aufoot dansle parce.Le chienjoue avecune balle.La fillepleure car legarçonembrassemal.Le chienveut joueravec lechat.Le garçonvole lecroissant et ils'enfuit.Leprofesseurarrive dansla classe etdit bonjour.La filledevientfâchée etfrappe legarçon.

Jour Seize French 1 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. La classe commence à rire quand le professeur tombe par terre.
  2. Le frère joue au tennis avec sa sœur.
  3. Le chien saute sur le garçon et il tombe par terre.
  4. La fille n'aime pas jouer au tennis.
  5. Le chat panique quand il tombe dans la piscine.
  6. Le chien saute dans la piscine.
  7. La fille embrasse le garçon et il sourit.
  8. Le chien mange beaucoup de biscuits.
  9. La fille panique quand le vampire approche.
  10. Brandon a un ami qui s'appelle Jake.
  11. Le garçon devient triste et commence à pleurer.
  12. Car la fille court vite, elle tombe par terre.
  13. La fille voit un vampire et elle a peur.
  14. Le zombie n'est pas méchant. Il est sympa.
  15. La fille s'enfuit quand elle voit le zombie méchant.
  16. La fille frappe le garçon car elle est méchante.
  17. Le chat dit merci quand le zombie mange la fille.
  18. La sœur n'aime pas son frère.
  19. Le garçon joue au foot dans le parce.
  20. Le chien joue avec une balle.
  21. La fille pleure car le garçon embrasse mal.
  22. Le chien veut jouer avec le chat.
  23. Le garçon vole le croissant et il s'enfuit.
  24. Le professeur arrive dans la classe et dit bonjour.
  25. La fille devient fâchée et frappe le garçon.