momentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Alice nonè davverounamummiaC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Phi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Il dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEDiopremeBetrayC'e unascensorebagnatomomentIl robot èdavveroun cazzodi robotQualcunospara unapistolaIl vecchiosisacrificaCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaIl bimbomuore(ma nonesploso)Cloveramazza dinuovoqualcunoL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYC'E'UN'ASCIACI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAZero è morto(e non èfisicamentequi)Citroviamodi nuovoin NevadaFUNYARINPAMOMENTPhi haqualcosaa che farecon SantaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoRiesconoa fuggireDio e Kmomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Alice nonè davverounamummiaC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Phi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Il dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEDiopremeBetrayC'e unascensorebagnatomomentIl robot èdavveroun cazzodi robotQualcunospara unapistolaIl vecchiosisacrificaCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaIl bimbomuore(ma nonesploso)Cloveramazza dinuovoqualcunoL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYC'E'UN'ASCIACI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAZero è morto(e non èfisicamentequi)Citroviamodi nuovoin NevadaFUNYARINPAMOMENTPhi haqualcosaa che farecon SantaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoRiesconoa fuggireDio e K

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  2. Alice non è davvero una mummia
  3. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  4. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  5. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  6. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  7. Dio preme Betray
  8. C'e un ascensore bagnato moment
  9. Il robot è davvero un cazzo di robot
  10. Qualcuno spara una pistola
  11. Il vecchio si sacrifica
  12. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  13. Il bimbo muore (ma non esploso)
  14. Clover amazza di nuovo qualcuno
  15. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  16. C'E' UN'ASCIA
  17. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  18. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  19. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  20. FUNYARINPA MOMENT
  21. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  22. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  23. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  24. Riescono a fuggire Dio e K