Il bimbomuore(ma nonesploso)momentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Ci sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINALUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEDiopremeBetrayRiesconoa fuggireDio e KL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYC'e unascensorebagnatomomentPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Il robot èdavveroun cazzodi robotAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteAlice nonè davverounamummiaFUNYARINPAMOMENTC'E'UN'ASCIACitroviamodi nuovoin NevadaIl vecchiosisacrificaC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Il dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioQualcunospara unapistolaZero è morto(e non èfisicamentequi)Phi haqualcosaa che farecon SantaCloveramazza dinuovoqualcunoIl bimbomuore(ma nonesploso)momentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Ci sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINALUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEDiopremeBetrayRiesconoa fuggireDio e KL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYC'e unascensorebagnatomomentPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Il robot èdavveroun cazzodi robotAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteAlice nonè davverounamummiaFUNYARINPAMOMENTC'E'UN'ASCIACitroviamodi nuovoin NevadaIl vecchiosisacrificaC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Il dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioQualcunospara unapistolaZero è morto(e non èfisicamentequi)Phi haqualcosaa che farecon SantaCloveramazza dinuovoqualcuno

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Il bimbo muore (ma non esploso)
  2. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  3. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  4. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  5. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  6. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  7. Dio preme Betray
  8. Riescono a fuggire Dio e K
  9. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  10. C'e un ascensore bagnato moment
  11. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  12. Il robot è davvero un cazzo di robot
  13. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  14. Alice non è davvero una mummia
  15. FUNYARINPA MOMENT
  16. C'E' UN'ASCIA
  17. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  18. Il vecchio si sacrifica
  19. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  20. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  21. Qualcuno spara una pistola
  22. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  23. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  24. Clover amazza di nuovo qualcuno