FUNYARINPAMOMENTPhi haqualcosaa che farecon SantaIl vecchiosisacrificaIl bimbomuore(ma nonesploso)DiopremeBetrayAce è ancorvivo(copium) edè rilevantemomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Phi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Ci sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYQualcunospara unapistolaC'e unascensorebagnatomomentCitroviamodi nuovoin NevadaC'E'UN'ASCIARiesconoa fuggireDio e KCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioAlice nonè davverounamummiaIl robot èdavveroun cazzodi robotLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEZero è morto(e non èfisicamentequi)C'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Cloveramazza dinuovoqualcunoFUNYARINPAMOMENTPhi haqualcosaa che farecon SantaIl vecchiosisacrificaIl bimbomuore(ma nonesploso)DiopremeBetrayAce è ancorvivo(copium) edè rilevantemomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Phi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Ci sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYQualcunospara unapistolaC'e unascensorebagnatomomentCitroviamodi nuovoin NevadaC'E'UN'ASCIARiesconoa fuggireDio e KCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioAlice nonè davverounamummiaIl robot èdavveroun cazzodi robotLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEZero è morto(e non èfisicamentequi)C'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Cloveramazza dinuovoqualcuno

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. FUNYARINPA MOMENT
  2. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  3. Il vecchio si sacrifica
  4. Il bimbo muore (ma non esploso)
  5. Dio preme Betray
  6. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  7. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  8. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  9. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  10. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  11. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  12. Qualcuno spara una pistola
  13. C'e un ascensore bagnato moment
  14. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  15. C'E' UN'ASCIA
  16. Riescono a fuggire Dio e K
  17. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  18. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  19. Alice non è davvero una mummia
  20. Il robot è davvero un cazzo di robot
  21. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  22. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  23. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  24. Clover amazza di nuovo qualcuno