C'E'UN'ASCIALUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACERiesconoa fuggireDio e KIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioC'e unascensorebagnatomomentCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Il robot èdavveroun cazzodi robotZero è morto(e non èfisicamentequi)L'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYPhi haqualcosaa che farecon SantaCloveramazza dinuovoqualcunoCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullamomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)C'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)FUNYARINPAMOMENTAlice nonè davverounamummiaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoDiopremeBetrayCitroviamodi nuovoin NevadaQualcunospara unapistolaIl vecchiosisacrificaIl bimbomuore(ma nonesploso)C'E'UN'ASCIALUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACERiesconoa fuggireDio e KIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioC'e unascensorebagnatomomentCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Il robot èdavveroun cazzodi robotZero è morto(e non èfisicamentequi)L'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYPhi haqualcosaa che farecon SantaCloveramazza dinuovoqualcunoCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullamomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)C'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)FUNYARINPAMOMENTAlice nonè davverounamummiaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoDiopremeBetrayCitroviamodi nuovoin NevadaQualcunospara unapistolaIl vecchiosisacrificaIl bimbomuore(ma nonesploso)

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. C'E' UN'ASCIA
  2. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  3. Riescono a fuggire Dio e K
  4. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  5. C'e un ascensore bagnato moment
  6. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  7. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  8. Il robot è davvero un cazzo di robot
  9. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  10. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  11. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  12. Clover amazza di nuovo qualcuno
  13. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  14. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  15. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  16. FUNYARINPA MOMENT
  17. Alice non è davvero una mummia
  18. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  19. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  20. Dio preme Betray
  21. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  22. Qualcuno spara una pistola
  23. Il vecchio si sacrifica
  24. Il bimbo muore (ma non esploso)