FUNYARINPAMOMENTCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAAlice nonè davverounamummiaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteCloveramazza dinuovoqualcunoDiopremeBetrayC'E'UN'ASCIAC'e unascensorebagnatomomentIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoPhi haqualcosaa che farecon SantaZero è morto(e non èfisicamentequi)Il bimbomuore(ma nonesploso)Il vecchiosisacrificamomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)LUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEQualcunospara unapistolaPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Il robot èdavveroun cazzodi robotCitroviamodi nuovoin NevadaC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Ci sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYRiesconoa fuggireDio e KFUNYARINPAMOMENTCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAAlice nonè davverounamummiaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteCloveramazza dinuovoqualcunoDiopremeBetrayC'E'UN'ASCIAC'e unascensorebagnatomomentIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoPhi haqualcosaa che farecon SantaZero è morto(e non èfisicamentequi)Il bimbomuore(ma nonesploso)Il vecchiosisacrificamomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)LUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEQualcunospara unapistolaPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Il robot èdavveroun cazzodi robotCitroviamodi nuovoin NevadaC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Ci sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYRiesconoa fuggireDio e K

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. FUNYARINPA MOMENT
  2. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  3. Alice non è davvero una mummia
  4. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  5. Clover amazza di nuovo qualcuno
  6. Dio preme Betray
  7. C'E' UN'ASCIA
  8. C'e un ascensore bagnato moment
  9. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  10. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  11. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  12. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  13. Il bimbo muore (ma non esploso)
  14. Il vecchio si sacrifica
  15. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  16. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  17. Qualcuno spara una pistola
  18. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  19. Il robot è davvero un cazzo di robot
  20. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  21. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  22. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  23. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  24. Riescono a fuggire Dio e K