CI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAPhi haqualcosaa che farecon SantaIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioCitroviamodi nuovoin NevadaZero è morto(e non èfisicamentequi)C'e unascensorebagnatomomentAlice nonè davverounamummiaFUNYARINPAMOMENTIl robot èdavveroun cazzodi robotC'E'UN'ASCIAIl bimbomuore(ma nonesploso)DiopremeBetrayAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)momentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Riesconoa fuggireDio e KLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACECi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoQualcunospara unapistolaCloveramazza dinuovoqualcunoC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Il vecchiosisacrificaCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAPhi haqualcosaa che farecon SantaIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioCitroviamodi nuovoin NevadaZero è morto(e non èfisicamentequi)C'e unascensorebagnatomomentAlice nonè davverounamummiaFUNYARINPAMOMENTIl robot èdavveroun cazzodi robotC'E'UN'ASCIAIl bimbomuore(ma nonesploso)DiopremeBetrayAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)momentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Riesconoa fuggireDio e KLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACECi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoQualcunospara unapistolaCloveramazza dinuovoqualcunoC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Il vecchiosisacrifica

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  2. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  3. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  4. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  5. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  6. C'e un ascensore bagnato moment
  7. Alice non è davvero una mummia
  8. FUNYARINPA MOMENT
  9. Il robot è davvero un cazzo di robot
  10. C'E' UN'ASCIA
  11. Il bimbo muore (ma non esploso)
  12. Dio preme Betray
  13. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  14. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  15. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  16. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  17. Riescono a fuggire Dio e K
  18. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  19. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  20. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  21. Qualcuno spara una pistola
  22. Clover amazza di nuovo qualcuno
  23. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  24. Il vecchio si sacrifica