Alice non fuggein nessunending trannein quello buonoDiopremeBetrayAlice nonè davverounamummiamomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)C'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)LUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEIl vecchiosisacrificaZero è morto(e non èfisicamentequi)Cloveramazza dinuovoqualcunoIl robot èdavveroun cazzodi robotIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaQualcunospara unapistolaFUNYARINPAMOMENTIl bimbomuore(ma nonesploso)C'E'UN'ASCIAAce è ancorvivo(copium) edè rilevantePhi haqualcosaa che farecon SantaRiesconoa fuggireDio e KCitroviamodi nuovoin NevadaC'e unascensorebagnatomomentCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Alice non fuggein nessunending trannein quello buonoDiopremeBetrayAlice nonè davverounamummiamomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)C'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)LUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEIl vecchiosisacrificaZero è morto(e non èfisicamentequi)Cloveramazza dinuovoqualcunoIl robot èdavveroun cazzodi robotIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaQualcunospara unapistolaFUNYARINPAMOMENTIl bimbomuore(ma nonesploso)C'E'UN'ASCIAAce è ancorvivo(copium) edè rilevantePhi haqualcosaa che farecon SantaRiesconoa fuggireDio e KCitroviamodi nuovoin NevadaC'e unascensorebagnatomomentCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  2. Dio preme Betray
  3. Alice non è davvero una mummia
  4. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  5. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  6. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  7. Il vecchio si sacrifica
  8. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  9. Clover amazza di nuovo qualcuno
  10. Il robot è davvero un cazzo di robot
  11. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  12. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  13. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  14. Qualcuno spara una pistola
  15. FUNYARINPA MOMENT
  16. Il bimbo muore (ma non esploso)
  17. C'E' UN'ASCIA
  18. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  19. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  20. Riescono a fuggire Dio e K
  21. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  22. C'e un ascensore bagnato moment
  23. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  24. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)