CI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYmomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Alice nonè davverounamummiaDiopremeBetrayCloveramazza dinuovoqualcunoPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Phi haqualcosaa che farecon SantaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteQualcunospara unapistolaCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaZero è morto(e non èfisicamentequi)Alice non fuggein nessunending trannein quello buonoLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioC'E'UN'ASCIAIl robot èdavveroun cazzodi robotCitroviamodi nuovoin NevadaC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Riesconoa fuggireDio e KIl bimbomuore(ma nonesploso)Il vecchiosisacrificaFUNYARINPAMOMENTC'e unascensorebagnatomomentCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYmomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Alice nonè davverounamummiaDiopremeBetrayCloveramazza dinuovoqualcunoPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Phi haqualcosaa che farecon SantaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteQualcunospara unapistolaCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaZero è morto(e non èfisicamentequi)Alice non fuggein nessunending trannein quello buonoLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioC'E'UN'ASCIAIl robot èdavveroun cazzodi robotCitroviamodi nuovoin NevadaC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Riesconoa fuggireDio e KIl bimbomuore(ma nonesploso)Il vecchiosisacrificaFUNYARINPAMOMENTC'e unascensorebagnatomoment

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  2. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  3. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  4. Alice non è davvero una mummia
  5. Dio preme Betray
  6. Clover amazza di nuovo qualcuno
  7. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  8. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  9. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  10. Qualcuno spara una pistola
  11. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  12. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  13. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  14. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  15. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  16. C'E' UN'ASCIA
  17. Il robot è davvero un cazzo di robot
  18. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  19. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  20. Riescono a fuggire Dio e K
  21. Il bimbo muore (ma non esploso)
  22. Il vecchio si sacrifica
  23. FUNYARINPA MOMENT
  24. C'e un ascensore bagnato moment