C'E'UN'ASCIAAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoQualcunospara unapistolaCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAAlice nonè davverounamummiaIl robot èdavveroun cazzodi robotDiopremeBetrayIl bimbomuore(ma nonesploso)Riesconoa fuggireDio e KIl vecchiosisacrificaPhi haqualcosaa che farecon SantaCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaC'e unascensorebagnatomomentFUNYARINPAMOMENTCloveramazza dinuovoqualcunoLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACECitroviamodi nuovoin NevadaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteZero è morto(e non èfisicamentequi)L'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)C'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)momentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Il dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioC'E'UN'ASCIAAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoQualcunospara unapistolaCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAAlice nonè davverounamummiaIl robot èdavveroun cazzodi robotDiopremeBetrayIl bimbomuore(ma nonesploso)Riesconoa fuggireDio e KIl vecchiosisacrificaPhi haqualcosaa che farecon SantaCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaC'e unascensorebagnatomomentFUNYARINPAMOMENTCloveramazza dinuovoqualcunoLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACECitroviamodi nuovoin NevadaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteZero è morto(e non èfisicamentequi)L'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)C'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)momentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Il dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidio

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. C'E' UN'ASCIA
  2. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  3. Qualcuno spara una pistola
  4. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  5. Alice non è davvero una mummia
  6. Il robot è davvero un cazzo di robot
  7. Dio preme Betray
  8. Il bimbo muore (ma non esploso)
  9. Riescono a fuggire Dio e K
  10. Il vecchio si sacrifica
  11. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  12. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  13. C'e un ascensore bagnato moment
  14. FUNYARINPA MOMENT
  15. Clover amazza di nuovo qualcuno
  16. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  17. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  18. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  19. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  20. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  21. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  22. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  23. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  24. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio