momentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Citroviamodi nuovoin NevadaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoPhi haqualcosaa che farecon SantaIl bimbomuore(ma nonesploso)Il robot èdavveroun cazzodi robotC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)C'e unascensorebagnatomomentLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEDiopremeBetrayFUNYARINPAMOMENTCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINACloveramazza dinuovoqualcunoIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioZero è morto(e non èfisicamentequi)Ci sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Qualcunospara unapistolaAlice nonè davverounamummiaRiesconoa fuggireDio e KIl vecchiosisacrificaC'E'UN'ASCIAmomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Citroviamodi nuovoin NevadaAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoPhi haqualcosaa che farecon SantaIl bimbomuore(ma nonesploso)Il robot èdavveroun cazzodi robotC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)C'e unascensorebagnatomomentLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEDiopremeBetrayFUNYARINPAMOMENTCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINACloveramazza dinuovoqualcunoIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioZero è morto(e non èfisicamentequi)Ci sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Qualcunospara unapistolaAlice nonè davverounamummiaRiesconoa fuggireDio e KIl vecchiosisacrificaC'E'UN'ASCIA

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  2. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  3. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  4. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  5. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  6. Il bimbo muore (ma non esploso)
  7. Il robot è davvero un cazzo di robot
  8. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  9. C'e un ascensore bagnato moment
  10. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  11. Dio preme Betray
  12. FUNYARINPA MOMENT
  13. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  14. Clover amazza di nuovo qualcuno
  15. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  16. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  17. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  18. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  19. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  20. Qualcuno spara una pistola
  21. Alice non è davvero una mummia
  22. Riescono a fuggire Dio e K
  23. Il vecchio si sacrifica
  24. C'E' UN'ASCIA