(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
C'e un ascensore bagnato moment
Zero è morto (e non è fisicamente qui)
momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
C'E' UN'ASCIA
Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
Riescono a fuggire Dio e K
Phi ha qualcosa a che fare con Santa
Ci troviamo di nuovo in Nevada
LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
Dio preme Betray
C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
Il vecchio si sacrifica
Il bimbo muore (ma non esploso)
FUNYARINPA MOMENT
Alice non è davvero una mummia
Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)