Ace è ancorvivo(copium) edè rilevanteIl vecchiosisacrificaCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaIl bimbomuore(ma nonesploso)CI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAC'E'UN'ASCIAZero è morto(e non èfisicamentequi)L'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoC'e unascensorebagnatomomentCloveramazza dinuovoqualcunoRiesconoa fuggireDio e KQualcunospara unapistolaPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Citroviamodi nuovoin NevadaLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEmomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Il robot èdavveroun cazzodi robotFUNYARINPAMOMENTAlice nonè davverounamummiaPhi haqualcosaa che farecon SantaIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)DiopremeBetrayAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteIl vecchiosisacrificaCi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaIl bimbomuore(ma nonesploso)CI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAC'E'UN'ASCIAZero è morto(e non èfisicamentequi)L'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoC'e unascensorebagnatomomentCloveramazza dinuovoqualcunoRiesconoa fuggireDio e KQualcunospara unapistolaPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Citroviamodi nuovoin NevadaLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEmomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Il robot èdavveroun cazzodi robotFUNYARINPAMOMENTAlice nonè davverounamummiaPhi haqualcosaa che farecon SantaIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)DiopremeBetray

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  2. Il vecchio si sacrifica
  3. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  4. Il bimbo muore (ma non esploso)
  5. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  6. C'E' UN'ASCIA
  7. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  8. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  9. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  10. C'e un ascensore bagnato moment
  11. Clover amazza di nuovo qualcuno
  12. Riescono a fuggire Dio e K
  13. Qualcuno spara una pistola
  14. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  15. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  16. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  17. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  18. Il robot è davvero un cazzo di robot
  19. FUNYARINPA MOMENT
  20. Alice non è davvero una mummia
  21. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  22. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  23. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  24. Dio preme Betray