DiopremeBetrayAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteFUNYARINPAMOMENTLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACECloveramazza dinuovoqualcunoCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINACi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Qualcunospara unapistolaAlice nonè davverounamummiaZero è morto(e non èfisicamentequi)L'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYCitroviamodi nuovoin NevadaIl vecchiosisacrificaIl bimbomuore(ma nonesploso)Il dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)C'E'UN'ASCIAPhi haqualcosaa che farecon SantaIl robot èdavveroun cazzodi robotRiesconoa fuggireDio e Kmomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)C'e unascensorebagnatomomentDiopremeBetrayAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoAce è ancorvivo(copium) edè rilevanteFUNYARINPAMOMENTLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACECloveramazza dinuovoqualcunoCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINACi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Qualcunospara unapistolaAlice nonè davverounamummiaZero è morto(e non èfisicamentequi)L'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYCitroviamodi nuovoin NevadaIl vecchiosisacrificaIl bimbomuore(ma nonesploso)Il dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)C'E'UN'ASCIAPhi haqualcosaa che farecon SantaIl robot èdavveroun cazzodi robotRiesconoa fuggireDio e Kmomentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)C'e unascensorebagnatomoment

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Dio preme Betray
  2. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  3. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  4. FUNYARINPA MOMENT
  5. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  6. Clover amazza di nuovo qualcuno
  7. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  8. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  9. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  10. Qualcuno spara una pistola
  11. Alice non è davvero una mummia
  12. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  13. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY
  14. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  15. Il vecchio si sacrifica
  16. Il bimbo muore (ma non esploso)
  17. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  18. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  19. C'E' UN'ASCIA
  20. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  21. Il robot è davvero un cazzo di robot
  22. Riescono a fuggire Dio e K
  23. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  24. C'e un ascensore bagnato moment