C'e unascensorebagnatomomentZero è morto(e non èfisicamentequi)momentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Ace è ancorvivo(copium) edè rilevanteCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAC'E'UN'ASCIACi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaRiesconoa fuggireDio e KPhi haqualcosaa che farecon SantaCitroviamodi nuovoin NevadaLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioDiopremeBetrayC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Il vecchiosisacrificaIl bimbomuore(ma nonesploso)FUNYARINPAMOMENTAlice nonè davverounamummiaAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Qualcunospara unapistolaCloveramazza dinuovoqualcunoIl robot èdavveroun cazzodi robotL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAYC'e unascensorebagnatomomentZero è morto(e non èfisicamentequi)momentosaffico traclover e alice(una si sacrificaper l'altra)Ace è ancorvivo(copium) edè rilevanteCI SONOJUNE EJUNPEI INCANTINAC'E'UN'ASCIACi sono almenotre bad endingsche nonspiegano nullaRiesconoa fuggireDio e KPhi haqualcosaa che farecon SantaCitroviamodi nuovoin NevadaLUNA FACEVAPARTE DELLACASAFARMACEUTICADI ACEIl dilemma delprigionieroviene ad unacerta risoltocon l'omicidioDiopremeBetrayC'è una stanzaquasitotalmentesommersa (eaccade lìl'enigma)Il vecchiosisacrificaIl bimbomuore(ma nonesploso)FUNYARINPAMOMENTAlice nonè davverounamummiaAlice non fuggein nessunending trannein quello buonoPhi e Sigmaviaggianonelle timeline(ma non losanno ancora)Qualcunospara unapistolaCloveramazza dinuovoqualcunoIl robot èdavveroun cazzodi robotL'INFERMIERAAMMAZZAQUALCUNOCOL BETRAY

ninary game col vecchietto - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. C'e un ascensore bagnato moment
  2. Zero è morto (e non è fisicamente qui)
  3. momento saffico tra clover e alice (una si sacrifica per l'altra)
  4. Ace è ancor vivo (copium) ed è rilevante
  5. CI SONO JUNE E JUNPEI IN CANTINA
  6. C'E' UN'ASCIA
  7. Ci sono almeno tre bad endings che non spiegano nulla
  8. Riescono a fuggire Dio e K
  9. Phi ha qualcosa a che fare con Santa
  10. Ci troviamo di nuovo in Nevada
  11. LUNA FACEVA PARTE DELLA CASA FARMACEUTICA DI ACE
  12. Il dilemma del prigioniero viene ad una certa risolto con l'omicidio
  13. Dio preme Betray
  14. C'è una stanza quasi totalmente sommersa (e accade lì l'enigma)
  15. Il vecchio si sacrifica
  16. Il bimbo muore (ma non esploso)
  17. FUNYARINPA MOMENT
  18. Alice non è davvero una mummia
  19. Alice non fugge in nessun ending tranne in quello buono
  20. Phi e Sigma viaggiano nelle timeline (ma non lo sanno ancora)
  21. Qualcuno spara una pistola
  22. Clover amazza di nuovo qualcuno
  23. Il robot è davvero un cazzo di robot
  24. L'INFERMIERA AMMAZZA QUALCUNO COL BETRAY