FLAKECORREHACIA ASEPPI.LAPERSONAVE ASEPPI.LA MAMAATACA AFLAKE.EL POLICIADICE, ESUNCRIMINAL.FLAKE NOCORREHACIA ELPOLICIA.SEPPI ESUNAMUCHACHA.FLAKEVE ASEPPI YCORRE.FLAKECAMINA ENLA OTRADIRECCION.SEPPIDICE,GRACIASMAMA.SEPPIESBUENA.FLAKE CORRERAPIDAMENTEEN LA OTRADIRECCION.LA MAMAESBUENA.FLAKEVE A UNPOLICIA.SEPPI VEA UNAPERSONA.LA MAMADE SEPPIOBSERVALASITUACION.FLAKEESMALO.ELLA ESVALIENTE.SEPPI CORRERAPIDAMENTE.LAPERSONAES UNCRIMINAL.EL POLICIAARRESTAALCRIMINAL.SEPPI Y SUMAMACAMINAN ALAESCUELA.SEPPICAMINA ALA ESCUELACON SUMAMA.ELCRIMINALSE LLAMAFLAKE.SEPPI ESUNAPERSONACURIOSA.FLAKECORREHACIA ASEPPI.LAPERSONAVE ASEPPI.LA MAMAATACA AFLAKE.EL POLICIADICE, ESUNCRIMINAL.FLAKE NOCORREHACIA ELPOLICIA.SEPPI ESUNAMUCHACHA.FLAKEVE ASEPPI YCORRE.FLAKECAMINA ENLA OTRADIRECCION.SEPPIDICE,GRACIASMAMA.SEPPIESBUENA.FLAKE CORRERAPIDAMENTEEN LA OTRADIRECCION.LA MAMAESBUENA.FLAKEVE A UNPOLICIA.SEPPI VEA UNAPERSONA.LA MAMADE SEPPIOBSERVALASITUACION.FLAKEESMALO.ELLA ESVALIENTE.SEPPI CORRERAPIDAMENTE.LAPERSONAES UNCRIMINAL.EL POLICIAARRESTAALCRIMINAL.SEPPI Y SUMAMACAMINAN ALAESCUELA.SEPPICAMINA ALA ESCUELACON SUMAMA.ELCRIMINALSE LLAMAFLAKE.SEPPI ESUNAPERSONACURIOSA.

SEPPI - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. FLAKE CORRE HACIA A SEPPI.
  2. LA PERSONA VE A SEPPI.
  3. LA MAMA ATACA A FLAKE.
  4. EL POLICIA DICE, ES UN CRIMINAL.
  5. FLAKE NO CORRE HACIA EL POLICIA.
  6. SEPPI ES UNA MUCHACHA.
  7. FLAKE VE A SEPPI Y CORRE.
  8. FLAKE CAMINA EN LA OTRA DIRECCION.
  9. SEPPI DICE, GRACIAS MAMA.
  10. SEPPI ES BUENA.
  11. FLAKE CORRE RAPIDAMENTE EN LA OTRA DIRECCION.
  12. LA MAMA ES BUENA.
  13. FLAKE VE A UN POLICIA.
  14. SEPPI VE A UNA PERSONA.
  15. LA MAMA DE SEPPI OBSERVA LA SITUACION.
  16. FLAKE ES MALO.
  17. ELLA ES VALIENTE.
  18. SEPPI CORRE RAPIDAMENTE.
  19. LA PERSONA ES UN CRIMINAL.
  20. EL POLICIA ARRESTA AL CRIMINAL.
  21. SEPPI Y SU MAMA CAMINAN A LA ESCUELA.
  22. SEPPI CAMINA A LA ESCUELA CON SU MAMA.
  23. EL CRIMINAL SE LLAMA FLAKE.
  24. SEPPI ES UNA PERSONA CURIOSA.