Contrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,APRESENTAÇÃODO PROGRAMAINCEPTIONRealização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilÉ responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.RETROSPECTIVADefinição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.Preparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.ARQUITETOComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaResponsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeTUTORIATRIBOANALISTADEVOPSPRÉ -HABILITAÇÃOTIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresLíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioPRODUCTOWNERInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.DefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasEntrega doincrementode software noambientedefinido peloPOContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,APRESENTAÇÃODO PROGRAMAINCEPTIONRealização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilÉ responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.RETROSPECTIVADefinição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.Preparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.ARQUITETOComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaResponsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeTUTORIATRIBOANALISTADEVOPSPRÉ -HABILITAÇÃOTIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresLíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioPRODUCTOWNERInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.DefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasEntrega doincrementode software noambientedefinido peloPO

BINGO ÁGIL - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
E
2
G
3
A
4
E
5
E
6
G
7
E
8
L
9
A
10
I
11
E
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L
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I
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G
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I
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I
18
L
19
L
20
G
21
A
22
A
23
G
24
A
  1. E-Contratação e/ou realocação de pessoal para compor o squad,
  2. G-APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA
  3. A-INCEPTION
  4. E-Realização de workshops para treinar o time no modelo ágil
  5. E-É responsável por codificar os requisitos de negócio e seus testes unitários em linguagem de programação.
  6. G-RETROSPECTIVA
  7. E-Definição da visão estratégica do produto bem como o mapeamento e priorização das necessidades a serem atendidas.
  8. L-Preparação dos requisitos para a próxima sprint. Paralela à sprint corrente, com foco na próxima.
  9. A-ARQUITETO
  10. I- Comunidade de prática focada em um determinado tema
  11. E-Responsável pela experiência dos usuários com as soluções fornecidas pelo time
  12. L-TUTORIA
  13. I-TRIBO
  14. G-ANALISTA DEVOPS
  15. I-PRÉ -HABILITAÇÃO
  16. L-TIME ÁGIL, AGILE MASTER E PO
  17. I-É um desenvolvedor mais experiente que dedica parte do seu tempo para apoiar os demais desenvolvedores
  18. L-Líder servidor que ajuda o time a se organizar para produzir melhor
  19. L-Time multidisciplinar com expertise para desenvolver um produto e garantir sua implantação
  20. G-Imersão na necessidade priorizada pelo cliente. mapeamento das macro features e da jornada do usuário
  21. A-PRODUCT OWNER
  22. A-Início de uma nova sprint. Definição do objetivo.
  23. G-Definição Arquitetural, banco e ambientes. POC para validação das decisões técnicas
  24. A-Entrega do incremento de software no ambiente definido pelo PO