ARQUITETOEntrega doincrementode software noambientedefinido peloPOTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoRETROSPECTIVALíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorPRODUCTOWNERTRIBOComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,É responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.PRÉ -HABILITAÇÃOPreparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.Responsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeANALISTADEVOPSInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.INCEPTIONTIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresDefinição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.APRESENTAÇÃODO PROGRAMARealização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilDefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasTUTORIAARQUITETOEntrega doincrementode software noambientedefinido peloPOTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoRETROSPECTIVALíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorPRODUCTOWNERTRIBOComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,É responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.PRÉ -HABILITAÇÃOPreparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.Responsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeANALISTADEVOPSInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.INCEPTIONTIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresDefinição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.APRESENTAÇÃODO PROGRAMARealização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilDefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasTUTORIA

BINGO ÁGIL - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
A
2
A
3
L
4
G
5
L
6
A
7
I
8
I
9
E
10
E
11
I
12
L
13
E
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G
15
A
16
A
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L
18
G
19
I
20
E
21
G
22
E
23
G
24
L
  1. A-ARQUITETO
  2. A-Entrega do incremento de software no ambiente definido pelo PO
  3. L-Time multidisciplinar com expertise para desenvolver um produto e garantir sua implantação
  4. G-RETROSPECTIVA
  5. L-Líder servidor que ajuda o time a se organizar para produzir melhor
  6. A-PRODUCT OWNER
  7. I-TRIBO
  8. I- Comunidade de prática focada em um determinado tema
  9. E-Contratação e/ou realocação de pessoal para compor o squad,
  10. E-É responsável por codificar os requisitos de negócio e seus testes unitários em linguagem de programação.
  11. I-PRÉ -HABILITAÇÃO
  12. L-Preparação dos requisitos para a próxima sprint. Paralela à sprint corrente, com foco na próxima.
  13. E-Responsável pela experiência dos usuários com as soluções fornecidas pelo time
  14. G-ANALISTA DEVOPS
  15. A-Início de uma nova sprint. Definição do objetivo.
  16. A-INCEPTION
  17. L-TIME ÁGIL, AGILE MASTER E PO
  18. G-Imersão na necessidade priorizada pelo cliente. mapeamento das macro features e da jornada do usuário
  19. I-É um desenvolvedor mais experiente que dedica parte do seu tempo para apoiar os demais desenvolvedores
  20. E-Definição da visão estratégica do produto bem como o mapeamento e priorização das necessidades a serem atendidas.
  21. G-APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA
  22. E-Realização de workshops para treinar o time no modelo ágil
  23. G-Definição Arquitetural, banco e ambientes. POC para validação das decisões técnicas
  24. L-TUTORIA