INCEPTIONInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.É responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.Líder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorPreparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.PRÉ -HABILITAÇÃODefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasPRODUCTOWNERRealização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoARQUITETOÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresTUTORIAComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaDefinição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.TRIBOTIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOAPRESENTAÇÃODO PROGRAMAResponsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,RETROSPECTIVAEntrega doincrementode software noambientedefinido peloPOANALISTADEVOPSINCEPTIONInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.É responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.Líder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorPreparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.PRÉ -HABILITAÇÃODefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasPRODUCTOWNERRealização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoARQUITETOÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresTUTORIAComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaDefinição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.TRIBOTIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOAPRESENTAÇÃODO PROGRAMAResponsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,RETROSPECTIVAEntrega doincrementode software noambientedefinido peloPOANALISTADEVOPS

BINGO ÁGIL - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
A
2
A
3
E
4
L
5
L
6
I
7
G
8
A
9
E
10
G
11
L
12
A
13
I
14
L
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I
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E
17
I
18
L
19
G
20
E
21
E
22
G
23
A
24
G
  1. A-INCEPTION
  2. A-Início de uma nova sprint. Definição do objetivo.
  3. E-É responsável por codificar os requisitos de negócio e seus testes unitários em linguagem de programação.
  4. L-Líder servidor que ajuda o time a se organizar para produzir melhor
  5. L-Preparação dos requisitos para a próxima sprint. Paralela à sprint corrente, com foco na próxima.
  6. I-PRÉ -HABILITAÇÃO
  7. G-Definição Arquitetural, banco e ambientes. POC para validação das decisões técnicas
  8. A-PRODUCT OWNER
  9. E-Realização de workshops para treinar o time no modelo ágil
  10. G-Imersão na necessidade priorizada pelo cliente. mapeamento das macro features e da jornada do usuário
  11. L-Time multidisciplinar com expertise para desenvolver um produto e garantir sua implantação
  12. A-ARQUITETO
  13. I-É um desenvolvedor mais experiente que dedica parte do seu tempo para apoiar os demais desenvolvedores
  14. L-TUTORIA
  15. I- Comunidade de prática focada em um determinado tema
  16. E-Definição da visão estratégica do produto bem como o mapeamento e priorização das necessidades a serem atendidas.
  17. I-TRIBO
  18. L-TIME ÁGIL, AGILE MASTER E PO
  19. G-APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA
  20. E-Responsável pela experiência dos usuários com as soluções fornecidas pelo time
  21. E-Contratação e/ou realocação de pessoal para compor o squad,
  22. G-RETROSPECTIVA
  23. A-Entrega do incremento de software no ambiente definido pelo PO
  24. G-ANALISTA DEVOPS