Definição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.PRÉ -HABILITAÇÃOComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaARQUITETOPreparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.PRODUCTOWNERTUTORIAÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresTIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOINCEPTIONDefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasRealização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilRETROSPECTIVATimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,Entrega doincrementode software noambientedefinido peloPOTRIBOInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.ANALISTADEVOPSAPRESENTAÇÃODO PROGRAMALíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorÉ responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.Responsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeDefinição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.PRÉ -HABILITAÇÃOComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaARQUITETOPreparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.PRODUCTOWNERTUTORIAÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresTIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOINCEPTIONDefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasRealização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilRETROSPECTIVATimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,Entrega doincrementode software noambientedefinido peloPOTRIBOInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.ANALISTADEVOPSAPRESENTAÇÃODO PROGRAMALíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorÉ responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.Responsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotime

BINGO ÁGIL - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
E
2
I
3
I
4
A
5
L
6
A
7
L
8
I
9
L
10
A
11
G
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E
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G
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L
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G
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A
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A
20
G
21
G
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L
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E
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E
  1. E-Definição da visão estratégica do produto bem como o mapeamento e priorização das necessidades a serem atendidas.
  2. I-PRÉ -HABILITAÇÃO
  3. I- Comunidade de prática focada em um determinado tema
  4. A-ARQUITETO
  5. L-Preparação dos requisitos para a próxima sprint. Paralela à sprint corrente, com foco na próxima.
  6. A-PRODUCT OWNER
  7. L-TUTORIA
  8. I-É um desenvolvedor mais experiente que dedica parte do seu tempo para apoiar os demais desenvolvedores
  9. L-TIME ÁGIL, AGILE MASTER E PO
  10. A-INCEPTION
  11. G-Definição Arquitetural, banco e ambientes. POC para validação das decisões técnicas
  12. E-Realização de workshops para treinar o time no modelo ágil
  13. G-RETROSPECTIVA
  14. L-Time multidisciplinar com expertise para desenvolver um produto e garantir sua implantação
  15. G-Imersão na necessidade priorizada pelo cliente. mapeamento das macro features e da jornada do usuário
  16. E-Contratação e/ou realocação de pessoal para compor o squad,
  17. A-Entrega do incremento de software no ambiente definido pelo PO
  18. I-TRIBO
  19. A-Início de uma nova sprint. Definição do objetivo.
  20. G-ANALISTA DEVOPS
  21. G-APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA
  22. L-Líder servidor que ajuda o time a se organizar para produzir melhor
  23. E-É responsável por codificar os requisitos de negócio e seus testes unitários em linguagem de programação.
  24. E-Responsável pela experiência dos usuários com as soluções fornecidas pelo time