Entrega doincrementode software noambientedefinido peloPOÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresÉ responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.Definição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.Imersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioTIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOPreparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.Realização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilLíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorTUTORIAResponsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeTRIBOARQUITETOANALISTADEVOPSInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.APRESENTAÇÃODO PROGRAMAPRODUCTOWNERTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoPRÉ -HABILITAÇÃOComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaINCEPTIONContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,DefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasRETROSPECTIVAEntrega doincrementode software noambientedefinido peloPOÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresÉ responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.Definição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.Imersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioTIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOPreparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.Realização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilLíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorTUTORIAResponsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeTRIBOARQUITETOANALISTADEVOPSInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.APRESENTAÇÃODO PROGRAMAPRODUCTOWNERTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoPRÉ -HABILITAÇÃOComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaINCEPTIONContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,DefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasRETROSPECTIVA

BINGO ÁGIL - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
A
2
I
3
E
4
E
5
G
6
L
7
L
8
E
9
L
10
L
11
E
12
I
13
A
14
G
15
A
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G
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A
18
L
19
I
20
I
21
A
22
E
23
G
24
G
  1. A-Entrega do incremento de software no ambiente definido pelo PO
  2. I-É um desenvolvedor mais experiente que dedica parte do seu tempo para apoiar os demais desenvolvedores
  3. E-É responsável por codificar os requisitos de negócio e seus testes unitários em linguagem de programação.
  4. E-Definição da visão estratégica do produto bem como o mapeamento e priorização das necessidades a serem atendidas.
  5. G-Imersão na necessidade priorizada pelo cliente. mapeamento das macro features e da jornada do usuário
  6. L-TIME ÁGIL, AGILE MASTER E PO
  7. L-Preparação dos requisitos para a próxima sprint. Paralela à sprint corrente, com foco na próxima.
  8. E-Realização de workshops para treinar o time no modelo ágil
  9. L-Líder servidor que ajuda o time a se organizar para produzir melhor
  10. L-TUTORIA
  11. E-Responsável pela experiência dos usuários com as soluções fornecidas pelo time
  12. I-TRIBO
  13. A-ARQUITETO
  14. G-ANALISTA DEVOPS
  15. A-Início de uma nova sprint. Definição do objetivo.
  16. G-APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA
  17. A-PRODUCT OWNER
  18. L-Time multidisciplinar com expertise para desenvolver um produto e garantir sua implantação
  19. I-PRÉ -HABILITAÇÃO
  20. I- Comunidade de prática focada em um determinado tema
  21. A-INCEPTION
  22. E-Contratação e/ou realocação de pessoal para compor o squad,
  23. G-Definição Arquitetural, banco e ambientes. POC para validação das decisões técnicas
  24. G-RETROSPECTIVA