ARQUITETOContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,TIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOANALISTADEVOPSÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoPRÉ -HABILITAÇÃOLíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorEntrega doincrementode software noambientedefinido peloPOAPRESENTAÇÃODO PROGRAMATRIBODefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasResponsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.Preparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.Realização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilRETROSPECTIVAPRODUCTOWNERINCEPTIONImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaTUTORIAÉ responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.Definição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.ARQUITETOContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,TIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOANALISTADEVOPSÉ um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoPRÉ -HABILITAÇÃOLíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorEntrega doincrementode software noambientedefinido peloPOAPRESENTAÇÃODO PROGRAMATRIBODefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasResponsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.Preparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.Realização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilRETROSPECTIVAPRODUCTOWNERINCEPTIONImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaTUTORIAÉ responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.Definição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.

BINGO ÁGIL - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
A
2
E
3
L
4
G
5
I
6
L
7
I
8
L
9
A
10
G
11
I
12
G
13
E
14
A
15
L
16
E
17
G
18
A
19
A
20
G
21
I
22
L
23
E
24
E
  1. A-ARQUITETO
  2. E-Contratação e/ou realocação de pessoal para compor o squad,
  3. L-TIME ÁGIL, AGILE MASTER E PO
  4. G-ANALISTA DEVOPS
  5. I-É um desenvolvedor mais experiente que dedica parte do seu tempo para apoiar os demais desenvolvedores
  6. L-Time multidisciplinar com expertise para desenvolver um produto e garantir sua implantação
  7. I-PRÉ -HABILITAÇÃO
  8. L-Líder servidor que ajuda o time a se organizar para produzir melhor
  9. A-Entrega do incremento de software no ambiente definido pelo PO
  10. G-APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA
  11. I-TRIBO
  12. G-Definição Arquitetural, banco e ambientes. POC para validação das decisões técnicas
  13. E-Responsável pela experiência dos usuários com as soluções fornecidas pelo time
  14. A-Início de uma nova sprint. Definição do objetivo.
  15. L-Preparação dos requisitos para a próxima sprint. Paralela à sprint corrente, com foco na próxima.
  16. E-Realização de workshops para treinar o time no modelo ágil
  17. G-RETROSPECTIVA
  18. A-PRODUCT OWNER
  19. A-INCEPTION
  20. G-Imersão na necessidade priorizada pelo cliente. mapeamento das macro features e da jornada do usuário
  21. I- Comunidade de prática focada em um determinado tema
  22. L-TUTORIA
  23. E-É responsável por codificar os requisitos de negócio e seus testes unitários em linguagem de programação.
  24. E-Definição da visão estratégica do produto bem como o mapeamento e priorização das necessidades a serem atendidas.