TRIBOANALISTADEVOPSResponsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoPreparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.ARQUITETOEntrega doincrementode software noambientedefinido peloPOAPRESENTAÇÃODO PROGRAMAComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaDefinição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.É um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,PRODUCTOWNERLíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorINCEPTIONÉ responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.DefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasRETROSPECTIVATUTORIATIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.PRÉ -HABILITAÇÃOImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioRealização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágilTRIBOANALISTADEVOPSResponsável pelaexperiência dosusuários com assoluçõesfornecidas pelotimeTimemultidisciplinar comexpertise paradesenvolver umproduto e garantirsua implantaçãoPreparação dosrequisitos para apróximasprint.Paralela à sprintcorrente, comfoco na próxima.ARQUITETOEntrega doincrementode software noambientedefinido peloPOAPRESENTAÇÃODO PROGRAMAComunidadede práticafocada em umdeterminadotemaDefinição da visãoestratégica doproduto bem como omapeamento epriorização dasnecessidades aserem atendidas.É um desenvolvedormais experiente quededicaparte do seu tempopara apoiar osdemaisdesenvolvedoresContrataçãoe/ourealocação depessoal paracompor osquad,PRODUCTOWNERLíder servidorque ajudao time a seorganizarpara produzirmelhorINCEPTIONÉ responsável porcodificaros requisitos denegócio eseus testes unitáriosem linguagem deprogramação.DefiniçãoArquitetural,banco e ambientes.POC para validaçãodasdecisões técnicasRETROSPECTIVATUTORIATIME ÁGIL,AGILEMASTER EPOInício deuma novasprint.Definição doobjetivo.PRÉ -HABILITAÇÃOImersão nanecessidadepriorizada pelocliente. mapeamentodas macro features eda jornada dousuárioRealização deworkshopspara treinar otime nomodelo ágil

BINGO ÁGIL - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
I
2
G
3
E
4
L
5
L
6
A
7
A
8
G
9
I
10
E
11
I
12
E
13
A
14
L
15
A
16
E
17
G
18
G
19
L
20
L
21
A
22
I
23
G
24
E
  1. I-TRIBO
  2. G-ANALISTA DEVOPS
  3. E-Responsável pela experiência dos usuários com as soluções fornecidas pelo time
  4. L-Time multidisciplinar com expertise para desenvolver um produto e garantir sua implantação
  5. L-Preparação dos requisitos para a próxima sprint. Paralela à sprint corrente, com foco na próxima.
  6. A-ARQUITETO
  7. A-Entrega do incremento de software no ambiente definido pelo PO
  8. G-APRESENTAÇÃO DO PROGRAMA
  9. I- Comunidade de prática focada em um determinado tema
  10. E-Definição da visão estratégica do produto bem como o mapeamento e priorização das necessidades a serem atendidas.
  11. I-É um desenvolvedor mais experiente que dedica parte do seu tempo para apoiar os demais desenvolvedores
  12. E-Contratação e/ou realocação de pessoal para compor o squad,
  13. A-PRODUCT OWNER
  14. L-Líder servidor que ajuda o time a se organizar para produzir melhor
  15. A-INCEPTION
  16. E-É responsável por codificar os requisitos de negócio e seus testes unitários em linguagem de programação.
  17. G-Definição Arquitetural, banco e ambientes. POC para validação das decisões técnicas
  18. G-RETROSPECTIVA
  19. L-TUTORIA
  20. L-TIME ÁGIL, AGILE MASTER E PO
  21. A-Início de uma nova sprint. Definição do objetivo.
  22. I-PRÉ -HABILITAÇÃO
  23. G-Imersão na necessidade priorizada pelo cliente. mapeamento das macro features e da jornada do usuário
  24. E-Realização de workshops para treinar o time no modelo ágil