stelling van Pythagoras geodriehoek Score vlakke figuren 40 coördinaten negatieve getallen evenwijdig 70 stompe hoek noemer snijpunt > vierkant bissectrice 2 passer neutraal getal 3,14 lengte x breedte 90 graden 12a x-as y-as kn middelloodlijn 180 graden 60 decimaal getal even groot rekenmachine positieve getallen 42 ruimtefiguren % 3 Getal & Ruimte 6 81 oorsprong straal Mathematics algebra 25 < gestrekte hoek scherpe hoek hoofdrekenen teller 1 stelling van Pythagoras geodriehoek Score vlakke figuren 40 coördinaten negatieve getallen evenwijdig 70 stompe hoek noemer snijpunt > vierkant bissectrice 2 passer neutraal getal 3,14 lengte x breedte 90 graden 12a x-as y-as kn middelloodlijn 180 graden 60 decimaal getal even groot rekenmachine positieve getallen 42 ruimtefiguren % 3 Getal & Ruimte 6 81 oorsprong straal Mathematics algebra 25 < gestrekte hoek scherpe hoek hoofdrekenen teller 1
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
stelling van Pythagoras
geodriehoek
Score
vlakke figuren
40
coördinaten
negatieve getallen
evenwijdig
70
stompe hoek
noemer
snijpunt
>
vierkant
bissectrice
2
passer
neutraal getal
3,14
lengte x breedte
90 graden
12a
x-as
y-as
kn
middelloodlijn
180 graden
60
decimaal getal
even groot
rekenmachine
positieve getallen
42
ruimtefiguren
%
3
Getal & Ruimte
6
81
oorsprong
straal
Mathematics
algebra
25
<
gestrekte hoek
scherpe hoek
hoofdrekenen
teller
1