kn coördinaten bissectrice passer 81 geodriehoek Mathematics y-as Getal & Ruimte < x-as Score 3 6 snijpunt vlakke figuren vierkant > % gestrekte hoek rekenmachine hoofdrekenen 1 42 scherpe hoek 90 graden algebra ruimtefiguren neutraal getal 3,14 oorsprong even groot stelling van Pythagoras straal teller decimaal getal 180 graden 25 noemer 70 2 40 60 stompe hoek negatieve getallen positieve getallen lengte x breedte 12a evenwijdig middelloodlijn kn coördinaten bissectrice passer 81 geodriehoek Mathematics y-as Getal & Ruimte < x-as Score 3 6 snijpunt vlakke figuren vierkant > % gestrekte hoek rekenmachine hoofdrekenen 1 42 scherpe hoek 90 graden algebra ruimtefiguren neutraal getal 3,14 oorsprong even groot stelling van Pythagoras straal teller decimaal getal 180 graden 25 noemer 70 2 40 60 stompe hoek negatieve getallen positieve getallen lengte x breedte 12a evenwijdig middelloodlijn
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
kn
coördinaten
bissectrice
passer
81
geodriehoek
Mathematics
y-as
Getal & Ruimte
<
x-as
Score
3
6
snijpunt
vlakke figuren
vierkant
>
%
gestrekte hoek
rekenmachine
hoofdrekenen
1
42
scherpe hoek
90 graden
algebra
ruimtefiguren
neutraal getal
3,14
oorsprong
even groot
stelling van Pythagoras
straal
teller
decimaal getal
180 graden
25
noemer
70
2
40
60
stompe hoek
negatieve getallen
positieve getallen
lengte x breedte
12a
evenwijdig
middelloodlijn