180 graden y-as stelling van Pythagoras 81 straal Score 12a % stompe hoek 1 even groot neutraal getal decimaal getal negatieve getallen algebra teller oorsprong vlakke figuren > lengte x breedte 60 40 bissectrice 42 x-as ruimtefiguren Mathematics 70 90 graden < 3,14 6 geodriehoek Getal & Ruimte middelloodlijn scherpe hoek snijpunt gestrekte hoek hoofdrekenen evenwijdig positieve getallen 3 noemer 2 vierkant passer coördinaten kn rekenmachine 25 180 graden y-as stelling van Pythagoras 81 straal Score 12a % stompe hoek 1 even groot neutraal getal decimaal getal negatieve getallen algebra teller oorsprong vlakke figuren > lengte x breedte 60 40 bissectrice 42 x-as ruimtefiguren Mathematics 70 90 graden < 3,14 6 geodriehoek Getal & Ruimte middelloodlijn scherpe hoek snijpunt gestrekte hoek hoofdrekenen evenwijdig positieve getallen 3 noemer 2 vierkant passer coördinaten kn rekenmachine 25
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
180 graden
y-as
stelling van Pythagoras
81
straal
Score
12a
%
stompe hoek
1
even groot
neutraal getal
decimaal getal
negatieve getallen
algebra
teller
oorsprong
vlakke figuren
>
lengte x breedte
60
40
bissectrice
42
x-as
ruimtefiguren
Mathematics
70
90 graden
<
3,14
6
geodriehoek
Getal & Ruimte
middelloodlijn
scherpe hoek
snijpunt
gestrekte hoek
hoofdrekenen
evenwijdig
positieve getallen
3
noemer
2
vierkant
passer
coördinaten
kn
rekenmachine
25