Getal & Ruimte 70 180 graden 6 positieve getallen scherpe hoek coördinaten gestrekte hoek 42 passer vlakke figuren 25 Score ruimtefiguren decimaal getal hoofdrekenen 12a < 2 rekenmachine evenwijdig 60 negatieve getallen 3,14 geodriehoek 3 > algebra Mathematics lengte x breedte 40 vierkant neutraal getal x-as kn oorsprong teller 1 middelloodlijn straal stelling van Pythagoras even groot 90 graden noemer bissectrice stompe hoek snijpunt % y-as 81 Getal & Ruimte 70 180 graden 6 positieve getallen scherpe hoek coördinaten gestrekte hoek 42 passer vlakke figuren 25 Score ruimtefiguren decimaal getal hoofdrekenen 12a < 2 rekenmachine evenwijdig 60 negatieve getallen 3,14 geodriehoek 3 > algebra Mathematics lengte x breedte 40 vierkant neutraal getal x-as kn oorsprong teller 1 middelloodlijn straal stelling van Pythagoras even groot 90 graden noemer bissectrice stompe hoek snijpunt % y-as 81
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Getal & Ruimte
70
180 graden
6
positieve getallen
scherpe hoek
coördinaten
gestrekte hoek
42
passer
vlakke figuren
25
Score
ruimtefiguren
decimaal getal
hoofdrekenen
12a
<
2
rekenmachine
evenwijdig
60
negatieve getallen
3,14
geodriehoek
3
>
algebra
Mathematics
lengte x breedte
40
vierkant
neutraal getal
x-as
kn
oorsprong
teller
1
middelloodlijn
straal
stelling van Pythagoras
even groot
90 graden
noemer
bissectrice
stompe hoek
snijpunt
%
y-as
81