60 positieve getallen Mathematics 90 graden 180 graden hoofdrekenen kn stelling van Pythagoras 25 12a vlakke figuren algebra 6 x-as oorsprong < 40 evenwijdig vierkant even groot 81 70 Score stompe hoek 3 rekenmachine noemer middelloodlijn neutraal getal 2 y-as bissectrice snijpunt decimaal getal 1 passer ruimtefiguren 3,14 scherpe hoek negatieve getallen 42 coördinaten Getal & Ruimte straal gestrekte hoek geodriehoek lengte x breedte % teller > 60 positieve getallen Mathematics 90 graden 180 graden hoofdrekenen kn stelling van Pythagoras 25 12a vlakke figuren algebra 6 x-as oorsprong < 40 evenwijdig vierkant even groot 81 70 Score stompe hoek 3 rekenmachine noemer middelloodlijn neutraal getal 2 y-as bissectrice snijpunt decimaal getal 1 passer ruimtefiguren 3,14 scherpe hoek negatieve getallen 42 coördinaten Getal & Ruimte straal gestrekte hoek geodriehoek lengte x breedte % teller >
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
60
positieve getallen
Mathematics
90 graden
180 graden
hoofdrekenen
kn
stelling van Pythagoras
25
12a
vlakke figuren
algebra
6
x-as
oorsprong
<
40
evenwijdig
vierkant
even groot
81
70
Score
stompe hoek
3
rekenmachine
noemer
middelloodlijn
neutraal getal
2
y-as
bissectrice
snijpunt
decimaal getal
1
passer
ruimtefiguren
3,14
scherpe hoek
negatieve getallen
42
coördinaten
Getal & Ruimte
straal
gestrekte hoek
geodriehoek
lengte x breedte
%
teller
>