3,14 lengte x breedte y-as % bissectrice Getal & Ruimte middelloodlijn 2 > 25 180 graden 6 geodriehoek hoofdrekenen 42 passer neutraal getal evenwijdig negatieve getallen rekenmachine vlakke figuren gestrekte hoek ruimtefiguren x-as 1 straal 40 coördinaten decimaal getal positieve getallen Mathematics even groot 81 60 noemer snijpunt teller scherpe hoek algebra kn 90 graden vierkant stelling van Pythagoras < 3 Score stompe hoek oorsprong 70 12a 3,14 lengte x breedte y-as % bissectrice Getal & Ruimte middelloodlijn 2 > 25 180 graden 6 geodriehoek hoofdrekenen 42 passer neutraal getal evenwijdig negatieve getallen rekenmachine vlakke figuren gestrekte hoek ruimtefiguren x-as 1 straal 40 coördinaten decimaal getal positieve getallen Mathematics even groot 81 60 noemer snijpunt teller scherpe hoek algebra kn 90 graden vierkant stelling van Pythagoras < 3 Score stompe hoek oorsprong 70 12a
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
3,14
lengte x breedte
y-as
%
bissectrice
Getal & Ruimte
middelloodlijn
2
>
25
180 graden
6
geodriehoek
hoofdrekenen
42
passer
neutraal getal
evenwijdig
negatieve getallen
rekenmachine
vlakke figuren
gestrekte hoek
ruimtefiguren
x-as
1
straal
40
coördinaten
decimaal getal
positieve getallen
Mathematics
even groot
81
60
noemer
snijpunt
teller
scherpe hoek
algebra
kn
90 graden
vierkant
stelling van Pythagoras
<
3
Score
stompe hoek
oorsprong
70
12a