straal noemer rekenmachine 12a 70 81 kn 90 graden 2 geodriehoek snijpunt middelloodlijn 25 even groot > 3 teller 3,14 oorsprong gestrekte hoek < % coördinaten stompe hoek stelling van Pythagoras 6 positieve getallen bissectrice y-as lengte x breedte 180 graden Getal & Ruimte 1 40 60 ruimtefiguren x-as Mathematics evenwijdig vierkant 42 vlakke figuren Score algebra neutraal getal passer scherpe hoek decimaal getal negatieve getallen hoofdrekenen straal noemer rekenmachine 12a 70 81 kn 90 graden 2 geodriehoek snijpunt middelloodlijn 25 even groot > 3 teller 3,14 oorsprong gestrekte hoek < % coördinaten stompe hoek stelling van Pythagoras 6 positieve getallen bissectrice y-as lengte x breedte 180 graden Getal & Ruimte 1 40 60 ruimtefiguren x-as Mathematics evenwijdig vierkant 42 vlakke figuren Score algebra neutraal getal passer scherpe hoek decimaal getal negatieve getallen hoofdrekenen
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
straal
noemer
rekenmachine
12a
70
81
kn
90 graden
2
geodriehoek
snijpunt
middelloodlijn
25
even groot
>
3
teller
3,14
oorsprong
gestrekte hoek
<
%
coördinaten
stompe hoek
stelling van Pythagoras
6
positieve getallen
bissectrice
y-as
lengte x breedte
180 graden
Getal & Ruimte
1
40
60
ruimtefiguren
x-as
Mathematics
evenwijdig
vierkant
42
vlakke figuren
Score
algebra
neutraal getal
passer
scherpe hoek
decimaal getal
negatieve getallen
hoofdrekenen