rekenmachine 6 evenwijdig passer Score gestrekte hoek 2 3,14 > stelling van Pythagoras vlakke figuren positieve getallen neutraal getal 25 Mathematics negatieve getallen even groot % 1 x-as 180 graden bissectrice 3 90 graden 42 vierkant 40 Getal & Ruimte snijpunt stompe hoek 60 coördinaten geodriehoek scherpe hoek algebra decimaal getal noemer y-as 12a 81 straal < hoofdrekenen oorsprong ruimtefiguren middelloodlijn 70 kn lengte x breedte teller rekenmachine 6 evenwijdig passer Score gestrekte hoek 2 3,14 > stelling van Pythagoras vlakke figuren positieve getallen neutraal getal 25 Mathematics negatieve getallen even groot % 1 x-as 180 graden bissectrice 3 90 graden 42 vierkant 40 Getal & Ruimte snijpunt stompe hoek 60 coördinaten geodriehoek scherpe hoek algebra decimaal getal noemer y-as 12a 81 straal < hoofdrekenen oorsprong ruimtefiguren middelloodlijn 70 kn lengte x breedte teller
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
rekenmachine
6
evenwijdig
passer
Score
gestrekte hoek
2
3,14
>
stelling van Pythagoras
vlakke figuren
positieve getallen
neutraal getal
25
Mathematics
negatieve getallen
even groot
%
1
x-as
180 graden
bissectrice
3
90 graden
42
vierkant
40
Getal & Ruimte
snijpunt
stompe hoek
60
coördinaten
geodriehoek
scherpe hoek
algebra
decimaal getal
noemer
y-as
12a
81
straal
<
hoofdrekenen
oorsprong
ruimtefiguren
middelloodlijn
70
kn
lengte x breedte
teller