1 40 > decimaal getal kn rekenmachine coördinaten < bissectrice hoofdrekenen lengte x breedte evenwijdig 90 graden 81 snijpunt y-as positieve getallen passer 42 stelling van Pythagoras x-as 60 teller 3 neutraal getal scherpe hoek 2 algebra 12a gestrekte hoek % Getal & Ruimte noemer Score vierkant ruimtefiguren Mathematics oorsprong stompe hoek middelloodlijn 180 graden 3,14 geodriehoek vlakke figuren even groot straal 25 70 6 negatieve getallen 1 40 > decimaal getal kn rekenmachine coördinaten < bissectrice hoofdrekenen lengte x breedte evenwijdig 90 graden 81 snijpunt y-as positieve getallen passer 42 stelling van Pythagoras x-as 60 teller 3 neutraal getal scherpe hoek 2 algebra 12a gestrekte hoek % Getal & Ruimte noemer Score vierkant ruimtefiguren Mathematics oorsprong stompe hoek middelloodlijn 180 graden 3,14 geodriehoek vlakke figuren even groot straal 25 70 6 negatieve getallen
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
40
>
decimaal getal
kn
rekenmachine
coördinaten
<
bissectrice
hoofdrekenen
lengte x breedte
evenwijdig
90 graden
81
snijpunt
y-as
positieve getallen
passer
42
stelling van Pythagoras
x-as
60
teller
3
neutraal getal
scherpe hoek
2
algebra
12a
gestrekte hoek
%
Getal & Ruimte
noemer
Score
vierkant
ruimtefiguren
Mathematics
oorsprong
stompe hoek
middelloodlijn
180 graden
3,14
geodriehoek
vlakke figuren
even groot
straal
25
70
6
negatieve getallen