negatieve getallen rekenmachine algebra 25 stelling van Pythagoras 180 graden stompe hoek 81 < 6 Mathematics 2 12a evenwijdig snijpunt vierkant 70 straal 60 3 lengte x breedte coördinaten decimaal getal ruimtefiguren middelloodlijn geodriehoek teller Score noemer positieve getallen 1 hoofdrekenen gestrekte hoek oorsprong 42 3,14 passer bissectrice neutraal getal Getal & Ruimte vlakke figuren x-as > 40 even groot y-as % scherpe hoek 90 graden kn negatieve getallen rekenmachine algebra 25 stelling van Pythagoras 180 graden stompe hoek 81 < 6 Mathematics 2 12a evenwijdig snijpunt vierkant 70 straal 60 3 lengte x breedte coördinaten decimaal getal ruimtefiguren middelloodlijn geodriehoek teller Score noemer positieve getallen 1 hoofdrekenen gestrekte hoek oorsprong 42 3,14 passer bissectrice neutraal getal Getal & Ruimte vlakke figuren x-as > 40 even groot y-as % scherpe hoek 90 graden kn
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
negatieve getallen
rekenmachine
algebra
25
stelling van Pythagoras
180 graden
stompe hoek
81
<
6
Mathematics
2
12a
evenwijdig
snijpunt
vierkant
70
straal
60
3
lengte x breedte
coördinaten
decimaal getal
ruimtefiguren
middelloodlijn
geodriehoek
teller
Score
noemer
positieve getallen
1
hoofdrekenen
gestrekte hoek
oorsprong
42
3,14
passer
bissectrice
neutraal getal
Getal & Ruimte
vlakke figuren
x-as
>
40
even groot
y-as
%
scherpe hoek
90 graden
kn