vierkant Getal & Ruimte 42 straal rekenmachine stelling van Pythagoras scherpe hoek middelloodlijn evenwijdig 2 even groot < 25 ruimtefiguren 1 > x-as decimaal getal 3 vlakke figuren snijpunt algebra hoofdrekenen coördinaten 40 teller gestrekte hoek positieve getallen bissectrice noemer 180 graden oorsprong 3,14 lengte x breedte 6 % 12a 81 60 90 graden Mathematics kn passer negatieve getallen 70 stompe hoek neutraal getal geodriehoek y-as Score vierkant Getal & Ruimte 42 straal rekenmachine stelling van Pythagoras scherpe hoek middelloodlijn evenwijdig 2 even groot < 25 ruimtefiguren 1 > x-as decimaal getal 3 vlakke figuren snijpunt algebra hoofdrekenen coördinaten 40 teller gestrekte hoek positieve getallen bissectrice noemer 180 graden oorsprong 3,14 lengte x breedte 6 % 12a 81 60 90 graden Mathematics kn passer negatieve getallen 70 stompe hoek neutraal getal geodriehoek y-as Score
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
vierkant
Getal & Ruimte
42
straal
rekenmachine
stelling van Pythagoras
scherpe hoek
middelloodlijn
evenwijdig
2
even groot
<
25
ruimtefiguren
1
>
x-as
decimaal getal
3
vlakke figuren
snijpunt
algebra
hoofdrekenen
coördinaten
40
teller
gestrekte hoek
positieve getallen
bissectrice
noemer
180 graden
oorsprong
3,14
lengte x breedte
6
%
12a
81
60
90 graden
Mathematics
kn
passer
negatieve getallen
70
stompe hoek
neutraal getal
geodriehoek
y-as
Score