y-as Getal & Ruimte negatieve getallen algebra < Score vierkant 90 graden 1 180 graden neutraal getal noemer 25 81 ruimtefiguren scherpe hoek bissectrice coördinaten 2 snijpunt geodriehoek hoofdrekenen % 3,14 stelling van Pythagoras 6 vlakke figuren passer 60 middelloodlijn gestrekte hoek 40 lengte x breedte > 42 70 straal positieve getallen even groot 12a decimaal getal oorsprong teller 3 Mathematics stompe hoek evenwijdig kn x-as rekenmachine y-as Getal & Ruimte negatieve getallen algebra < Score vierkant 90 graden 1 180 graden neutraal getal noemer 25 81 ruimtefiguren scherpe hoek bissectrice coördinaten 2 snijpunt geodriehoek hoofdrekenen % 3,14 stelling van Pythagoras 6 vlakke figuren passer 60 middelloodlijn gestrekte hoek 40 lengte x breedte > 42 70 straal positieve getallen even groot 12a decimaal getal oorsprong teller 3 Mathematics stompe hoek evenwijdig kn x-as rekenmachine
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
y-as
Getal & Ruimte
negatieve getallen
algebra
<
Score
vierkant
90 graden
1
180 graden
neutraal getal
noemer
25
81
ruimtefiguren
scherpe hoek
bissectrice
coördinaten
2
snijpunt
geodriehoek
hoofdrekenen
%
3,14
stelling van Pythagoras
6
vlakke figuren
passer
60
middelloodlijn
gestrekte hoek
40
lengte x breedte
>
42
70
straal
positieve getallen
even groot
12a
decimaal getal
oorsprong
teller
3
Mathematics
stompe hoek
evenwijdig
kn
x-as
rekenmachine