hoofdrekenen negatieve getallen 1 70 straal lengte x breedte decimaal getal Mathematics Getal & Ruimte algebra kn scherpe hoek 60 bissectrice evenwijdig 25 Score 12a 180 graden gestrekte hoek y-as geodriehoek 42 noemer middelloodlijn passer > 2 vlakke figuren neutraal getal oorsprong 3,14 81 teller 90 graden < % 6 stelling van Pythagoras rekenmachine snijpunt 3 positieve getallen 40 even groot x-as stompe hoek ruimtefiguren vierkant coördinaten hoofdrekenen negatieve getallen 1 70 straal lengte x breedte decimaal getal Mathematics Getal & Ruimte algebra kn scherpe hoek 60 bissectrice evenwijdig 25 Score 12a 180 graden gestrekte hoek y-as geodriehoek 42 noemer middelloodlijn passer > 2 vlakke figuren neutraal getal oorsprong 3,14 81 teller 90 graden < % 6 stelling van Pythagoras rekenmachine snijpunt 3 positieve getallen 40 even groot x-as stompe hoek ruimtefiguren vierkant coördinaten
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
hoofdrekenen
negatieve getallen
1
70
straal
lengte x breedte
decimaal getal
Mathematics
Getal & Ruimte
algebra
kn
scherpe hoek
60
bissectrice
evenwijdig
25
Score
12a
180 graden
gestrekte hoek
y-as
geodriehoek
42
noemer
middelloodlijn
passer
>
2
vlakke figuren
neutraal getal
oorsprong
3,14
81
teller
90 graden
<
%
6
stelling van Pythagoras
rekenmachine
snijpunt
3
positieve getallen
40
even groot
x-as
stompe hoek
ruimtefiguren
vierkant
coördinaten