25 gestrekte hoek kn negatieve getallen 42 12a rekenmachine lengte x breedte passer middelloodlijn > coördinaten 70 Mathematics neutraal getal evenwijdig 1 3,14 stelling van Pythagoras scherpe hoek algebra x-as 81 Getal & Ruimte noemer 40 < 90 graden 60 2 y-as 180 graden % geodriehoek stompe hoek hoofdrekenen vlakke figuren bissectrice ruimtefiguren teller snijpunt Score even groot oorsprong positieve getallen straal 6 decimaal getal 3 vierkant 25 gestrekte hoek kn negatieve getallen 42 12a rekenmachine lengte x breedte passer middelloodlijn > coördinaten 70 Mathematics neutraal getal evenwijdig 1 3,14 stelling van Pythagoras scherpe hoek algebra x-as 81 Getal & Ruimte noemer 40 < 90 graden 60 2 y-as 180 graden % geodriehoek stompe hoek hoofdrekenen vlakke figuren bissectrice ruimtefiguren teller snijpunt Score even groot oorsprong positieve getallen straal 6 decimaal getal 3 vierkant
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
25
gestrekte hoek
kn
negatieve getallen
42
12a
rekenmachine
lengte x breedte
passer
middelloodlijn
>
coördinaten
70
Mathematics
neutraal getal
evenwijdig
1
3,14
stelling van Pythagoras
scherpe hoek
algebra
x-as
81
Getal & Ruimte
noemer
40
<
90 graden
60
2
y-as
180 graden
%
geodriehoek
stompe hoek
hoofdrekenen
vlakke figuren
bissectrice
ruimtefiguren
teller
snijpunt
Score
even groot
oorsprong
positieve getallen
straal
6
decimaal getal
3
vierkant