90 graden negatieve getallen 40 positieve getallen y-as snijpunt teller 180 graden 25 oorsprong bissectrice 81 vierkant noemer 12a 70 % stompe hoek kn gestrekte hoek 3,14 hoofdrekenen x-as straal coördinaten geodriehoek 3 > Getal & Ruimte Mathematics lengte x breedte < neutraal getal 1 scherpe hoek ruimtefiguren 60 evenwijdig 2 vlakke figuren decimaal getal passer middelloodlijn Score rekenmachine algebra 6 42 stelling van Pythagoras even groot 90 graden negatieve getallen 40 positieve getallen y-as snijpunt teller 180 graden 25 oorsprong bissectrice 81 vierkant noemer 12a 70 % stompe hoek kn gestrekte hoek 3,14 hoofdrekenen x-as straal coördinaten geodriehoek 3 > Getal & Ruimte Mathematics lengte x breedte < neutraal getal 1 scherpe hoek ruimtefiguren 60 evenwijdig 2 vlakke figuren decimaal getal passer middelloodlijn Score rekenmachine algebra 6 42 stelling van Pythagoras even groot
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
90 graden
negatieve getallen
40
positieve getallen
y-as
snijpunt
teller
180 graden
25
oorsprong
bissectrice
81
vierkant
noemer
12a
70
%
stompe hoek
kn
gestrekte hoek
3,14
hoofdrekenen
x-as
straal
coördinaten
geodriehoek
3
>
Getal & Ruimte
Mathematics
lengte x breedte
<
neutraal getal
1
scherpe hoek
ruimtefiguren
60
evenwijdig
2
vlakke figuren
decimaal getal
passer
middelloodlijn
Score
rekenmachine
algebra
6
42
stelling van Pythagoras
even groot