听觉绘画目的固定性变数运用空间与时间的关系分类测量和应用数目预测观察信息与通信技术沟通诠释资料操纵性变数嗅觉操作性定义口述推断书写视觉反应性变数实验触觉味觉控制变数假设听觉绘画目的固定性变数运用空间与时间的关系分类测量和应用数目预测观察信息与通信技术沟通诠释资料操纵性变数嗅觉操作性定义口述推断书写视觉反应性变数实验触觉味觉控制变数假设

五:科学程序技能 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 听觉
  2. 绘画
  3. 目的
  4. 固定性变数
  5. 运用空间与时间的关系
  6. 分类
  7. 测量和应用数目
  8. 预测
  9. 观察
  10. 信息与通信技术
  11. 沟通
  12. 诠释资料
  13. 操纵性变数
  14. 嗅觉
  15. 操作性定义
  16. 口述
  17. 推断
  18. 书写
  19. 视觉
  20. 反应性变数
  21. 实验
  22. 触觉
  23. 味觉
  24. 控制变数
  25. 假设