实验分类目的操作性定义信息与通信技操纵性变数测量和应用数触觉观察反应性变数听觉预测视觉固定性变数控制变数绘画嗅觉诠释资料味觉口述书写假设推断沟通运用空间与时间的关系实验分类目的操作性定义信息与通信技操纵性变数测量和应用数触觉观察反应性变数听觉预测视觉固定性变数控制变数绘画嗅觉诠释资料味觉口述书写假设推断沟通运用空间与时间的关系

五:科学程序技能 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. 实验
  2. 分类
  3. 目的
  4. 操作性定义
  5. 信息与通信技术
  6. 操纵性变数
  7. 测量和应用数目
  8. 触觉
  9. 观察
  10. 反应性变数
  11. 听觉
  12. 预测
  13. 视觉
  14. 固定性变数
  15. 控制变数
  16. 绘画
  17. 嗅觉
  18. 诠释资料
  19. 味觉
  20. 口述
  21. 书写
  22. 假设
  23. 推断
  24. 沟通
  25. 运用空间与时间的关系