测量和应用数实验触觉反应性变数目的观察听觉预测操纵性变数书写口述绘画运用空间与时间的关系推断信息与通信技味觉沟通固定性变数假设分类诠释资料操作性定义控制变数视觉嗅觉测量和应用数实验触觉反应性变数目的观察听觉预测操纵性变数书写口述绘画运用空间与时间的关系推断信息与通信技味觉沟通固定性变数假设分类诠释资料操作性定义控制变数视觉嗅觉

五:科学程序技能 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 测量和应用数目
  2. 实验
  3. 触觉
  4. 反应性变数
  5. 目的
  6. 观察
  7. 听觉
  8. 预测
  9. 操纵性变数
  10. 书写
  11. 口述
  12. 绘画
  13. 运用空间与时间的关系
  14. 推断
  15. 信息与通信技术
  16. 味觉
  17. 沟通
  18. 固定性变数
  19. 假设
  20. 分类
  21. 诠释资料
  22. 操作性定义
  23. 控制变数
  24. 视觉
  25. 嗅觉