味觉假设嗅觉操纵性变数绘画听觉推断操作性定义书写预测沟通运用空间与时间的关系控制变数测量和应用数诠释资料观察视觉口述分类固定性变数反应性变数目的触觉信息与通信技实验味觉假设嗅觉操纵性变数绘画听觉推断操作性定义书写预测沟通运用空间与时间的关系控制变数测量和应用数诠释资料观察视觉口述分类固定性变数反应性变数目的触觉信息与通信技实验

五:科学程序技能 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 味觉
  2. 假设
  3. 嗅觉
  4. 操纵性变数
  5. 绘画
  6. 听觉
  7. 推断
  8. 操作性定义
  9. 书写
  10. 预测
  11. 沟通
  12. 运用空间与时间的关系
  13. 控制变数
  14. 测量和应用数目
  15. 诠释资料
  16. 观察
  17. 视觉
  18. 口述
  19. 分类
  20. 固定性变数
  21. 反应性变数
  22. 目的
  23. 触觉
  24. 信息与通信技术
  25. 实验