触觉反应性变数控制变数口述运用空间与时间的关系嗅觉假设书写味觉操纵性变数预测听觉视觉推断操作性定义目的信息与通信技诠释资料测量和应用数沟通实验绘画固定性变数观察分类触觉反应性变数控制变数口述运用空间与时间的关系嗅觉假设书写味觉操纵性变数预测听觉视觉推断操作性定义目的信息与通信技诠释资料测量和应用数沟通实验绘画固定性变数观察分类

五:科学程序技能 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 触觉
  2. 反应性变数
  3. 控制变数
  4. 口述
  5. 运用空间与时间的关系
  6. 嗅觉
  7. 假设
  8. 书写
  9. 味觉
  10. 操纵性变数
  11. 预测
  12. 听觉
  13. 视觉
  14. 推断
  15. 操作性定义
  16. 目的
  17. 信息与通信技术
  18. 诠释资料
  19. 测量和应用数目
  20. 沟通
  21. 实验
  22. 绘画
  23. 固定性变数
  24. 观察
  25. 分类