目的诠释资料实验口述操作性定义控制变数嗅觉运用空间与时间的关系推断书写预测测量和应用数分类沟通固定性变数绘画听觉触觉信息与通信技味觉反应性变数操纵性变数视觉假设观察目的诠释资料实验口述操作性定义控制变数嗅觉运用空间与时间的关系推断书写预测测量和应用数分类沟通固定性变数绘画听觉触觉信息与通信技味觉反应性变数操纵性变数视觉假设观察

五:科学程序技能 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. 目的
  2. 诠释资料
  3. 实验
  4. 口述
  5. 操作性定义
  6. 控制变数
  7. 嗅觉
  8. 运用空间与时间的关系
  9. 推断
  10. 书写
  11. 预测
  12. 测量和应用数目
  13. 分类
  14. 沟通
  15. 固定性变数
  16. 绘画
  17. 听觉
  18. 触觉
  19. 信息与通信技术
  20. 味觉
  21. 反应性变数
  22. 操纵性变数
  23. 视觉
  24. 假设
  25. 观察