操纵性变数视觉味觉绘画信息与通信技目的嗅觉固定性变数分类触觉口述反应性变数测量和应用数操作性定义听觉预测诠释资料实验沟通假设控制变数观察推断书写运用空间与时间的关系操纵性变数视觉味觉绘画信息与通信技目的嗅觉固定性变数分类触觉口述反应性变数测量和应用数操作性定义听觉预测诠释资料实验沟通假设控制变数观察推断书写运用空间与时间的关系

五:科学程序技能 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 操纵性变数
  2. 视觉
  3. 味觉
  4. 绘画
  5. 信息与通信技术
  6. 目的
  7. 嗅觉
  8. 固定性变数
  9. 分类
  10. 触觉
  11. 口述
  12. 反应性变数
  13. 测量和应用数目
  14. 操作性定义
  15. 听觉
  16. 预测
  17. 诠释资料
  18. 实验
  19. 沟通
  20. 假设
  21. 控制变数
  22. 观察
  23. 推断
  24. 书写
  25. 运用空间与时间的关系