绘画听觉假设固定性变数运用空间与时间的关系操纵性变数测量和应用数嗅觉操作性定义沟通观察口述视觉触觉反应性变数诠释资料实验书写预测味觉目的控制变数分类信息与通信技推断绘画听觉假设固定性变数运用空间与时间的关系操纵性变数测量和应用数嗅觉操作性定义沟通观察口述视觉触觉反应性变数诠释资料实验书写预测味觉目的控制变数分类信息与通信技推断

五:科学程序技能 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 绘画
  2. 听觉
  3. 假设
  4. 固定性变数
  5. 运用空间与时间的关系
  6. 操纵性变数
  7. 测量和应用数目
  8. 嗅觉
  9. 操作性定义
  10. 沟通
  11. 观察
  12. 口述
  13. 视觉
  14. 触觉
  15. 反应性变数
  16. 诠释资料
  17. 实验
  18. 书写
  19. 预测
  20. 味觉
  21. 目的
  22. 控制变数
  23. 分类
  24. 信息与通信技术
  25. 推断