听觉固定性变数沟通反应性变数口述操纵性变数实验测量和应用数预测视觉目的嗅觉运用空间与时间的关系绘画控制变数触觉假设分类操作性定义诠释资料书写味觉信息与通信技观察推断听觉固定性变数沟通反应性变数口述操纵性变数实验测量和应用数预测视觉目的嗅觉运用空间与时间的关系绘画控制变数触觉假设分类操作性定义诠释资料书写味觉信息与通信技观察推断

五:科学程序技能 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 听觉
  2. 固定性变数
  3. 沟通
  4. 反应性变数
  5. 口述
  6. 操纵性变数
  7. 实验
  8. 测量和应用数目
  9. 预测
  10. 视觉
  11. 目的
  12. 嗅觉
  13. 运用空间与时间的关系
  14. 绘画
  15. 控制变数
  16. 触觉
  17. 假设
  18. 分类
  19. 操作性定义
  20. 诠释资料
  21. 书写
  22. 味觉
  23. 信息与通信技术
  24. 观察
  25. 推断