反应性变数操纵性变数推断实验触觉口述假设信息与通信技味觉观察书写嗅觉沟通视觉目的运用空间与时间的关系操作性定义固定性变数听觉测量和应用数诠释资料绘画控制变数预测分类反应性变数操纵性变数推断实验触觉口述假设信息与通信技味觉观察书写嗅觉沟通视觉目的运用空间与时间的关系操作性定义固定性变数听觉测量和应用数诠释资料绘画控制变数预测分类

五:科学程序技能 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 反应性变数
  2. 操纵性变数
  3. 推断
  4. 实验
  5. 触觉
  6. 口述
  7. 假设
  8. 信息与通信技术
  9. 味觉
  10. 观察
  11. 书写
  12. 嗅觉
  13. 沟通
  14. 视觉
  15. 目的
  16. 运用空间与时间的关系
  17. 操作性定义
  18. 固定性变数
  19. 听觉
  20. 测量和应用数目
  21. 诠释资料
  22. 绘画
  23. 控制变数
  24. 预测
  25. 分类