诠释资料控制变数实验运用空间与时间的关系操作性定义绘画触觉操纵性变数书写分类目的观察嗅觉固定性变数假设口述信息与通信技沟通测量和应用数听觉味觉推断反应性变数视觉预测诠释资料控制变数实验运用空间与时间的关系操作性定义绘画触觉操纵性变数书写分类目的观察嗅觉固定性变数假设口述信息与通信技沟通测量和应用数听觉味觉推断反应性变数视觉预测

五:科学程序技能 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 诠释资料
  2. 控制变数
  3. 实验
  4. 运用空间与时间的关系
  5. 操作性定义
  6. 绘画
  7. 触觉
  8. 操纵性变数
  9. 书写
  10. 分类
  11. 目的
  12. 观察
  13. 嗅觉
  14. 固定性变数
  15. 假设
  16. 口述
  17. 信息与通信技术
  18. 沟通
  19. 测量和应用数目
  20. 听觉
  21. 味觉
  22. 推断
  23. 反应性变数
  24. 视觉
  25. 预测