КодстановитсягибчеECSпрощепониматьНаследованиесосётООП непроизводительноECS -этоКОПКод на ECSлегчемасштабироватьВсе крупныекомпаниииспользуютECSECS - это нереляционнаямодель!В ECSсистемыизолированыдруг от другаECS - этоне ООПпаттерн!В ECSпрощеполучатьдоступ кобъектамООП неработаетвGameDevИспользование ECSсамо по себе даётпроизводительностьECS болеетестопригодныйИспользование ECSсамо по себе даётпроизводительностьВ ECSсистемыизолированыдруг от другаECS можноиспользоватьсервер безUnityООПУстарело!КодстановитсягибчеECSпрощепониматьНаследованиесосётООП непроизводительноECS -этоКОПКод на ECSлегчемасштабироватьВсе крупныекомпаниииспользуютECSECS - это нереляционнаямодель!В ECSсистемыизолированыдруг от другаECS - этоне ООПпаттерн!В ECSпрощеполучатьдоступ кобъектамООП неработаетвGameDevИспользование ECSсамо по себе даётпроизводительностьECS болеетестопригодныйИспользование ECSсамо по себе даётпроизводительностьВ ECSсистемыизолированыдруг от другаECS можноиспользоватьсервер безUnityООПУстарело!

ECS Бинго - Роман Сакутин - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
  1. Код становится гибче
  2. ECS проще понимать
  3. Наследование сосёт
  4. ООП не производительно
  5. ECS - это КОП
  6. Код на ECS легче масштабировать
  7. Все крупные компании используют ECS
  8. ECS - это не реляционная модель!
  9. В ECS системы изолированы друг от друга
  10. ECS - это не ООП паттерн!
  11. В ECS проще получать доступ к объектам
  12. ООП не работает в GameDev
  13. Использование ECS само по себе даёт производительность
  14. ECS более тестопригодный
  15. Использование ECS само по себе даёт производительность
  16. В ECS системы изолированы друг от друга
  17. ECS можно использовать сервер без Unity
  18. ООП Устарело!