В ECSсистемыизолированыдруг от другаКод на ECSлегчемасштабироватьВсе крупныекомпаниииспользуютECSECS болеетестопригодныйНаследованиесосётВ ECSсистемыизолированыдруг от другаECS - этоне ООПпаттерн!ECS можноиспользоватьсервер безUnityООП неработаетвGameDevECSпрощепониматьВ ECSпрощеполучатьдоступ кобъектамECS -этоКОПИспользование ECSсамо по себе даётпроизводительностьООП непроизводительноECS - это нереляционнаямодель!ООПУстарело!Использование ECSсамо по себе даётпроизводительностьКодстановитсягибчеВ ECSсистемыизолированыдруг от другаКод на ECSлегчемасштабироватьВсе крупныекомпаниииспользуютECSECS болеетестопригодныйНаследованиесосётВ ECSсистемыизолированыдруг от другаECS - этоне ООПпаттерн!ECS можноиспользоватьсервер безUnityООП неработаетвGameDevECSпрощепониматьВ ECSпрощеполучатьдоступ кобъектамECS -этоКОПИспользование ECSсамо по себе даётпроизводительностьООП непроизводительноECS - это нереляционнаямодель!ООПУстарело!Использование ECSсамо по себе даётпроизводительностьКодстановитсягибче

ECS Бинго - Роман Сакутин - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
  1. В ECS системы изолированы друг от друга
  2. Код на ECS легче масштабировать
  3. Все крупные компании используют ECS
  4. ECS более тестопригодный
  5. Наследование сосёт
  6. В ECS системы изолированы друг от друга
  7. ECS - это не ООП паттерн!
  8. ECS можно использовать сервер без Unity
  9. ООП не работает в GameDev
  10. ECS проще понимать
  11. В ECS проще получать доступ к объектам
  12. ECS - это КОП
  13. Использование ECS само по себе даёт производительность
  14. ООП не производительно
  15. ECS - это не реляционная модель!
  16. ООП Устарело!
  17. Использование ECS само по себе даёт производительность
  18. Код становится гибче