НаследованиесосётКод на ECSлегчемасштабироватьECS -этоКОПECSпрощепониматьECS - это нереляционнаямодель!Использование ECSсамо по себе даётпроизводительностьИспользование ECSсамо по себе даётпроизводительностьECS болеетестопригодныйECS - этоне ООПпаттерн!ООП непроизводительноВ ECSсистемыизолированыдруг от другаВ ECSпрощеполучатьдоступ кобъектамECS можноиспользоватьсервер безUnityООПУстарело!В ECSсистемыизолированыдруг от другаВсе крупныекомпаниииспользуютECSООП неработаетвGameDevКодстановитсягибчеНаследованиесосётКод на ECSлегчемасштабироватьECS -этоКОПECSпрощепониматьECS - это нереляционнаямодель!Использование ECSсамо по себе даётпроизводительностьИспользование ECSсамо по себе даётпроизводительностьECS болеетестопригодныйECS - этоне ООПпаттерн!ООП непроизводительноВ ECSсистемыизолированыдруг от другаВ ECSпрощеполучатьдоступ кобъектамECS можноиспользоватьсервер безUnityООПУстарело!В ECSсистемыизолированыдруг от другаВсе крупныекомпаниииспользуютECSООП неработаетвGameDevКодстановитсягибче

ECS Бинго - Роман Сакутин - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
  1. Наследование сосёт
  2. Код на ECS легче масштабировать
  3. ECS - это КОП
  4. ECS проще понимать
  5. ECS - это не реляционная модель!
  6. Использование ECS само по себе даёт производительность
  7. Использование ECS само по себе даёт производительность
  8. ECS более тестопригодный
  9. ECS - это не ООП паттерн!
  10. ООП не производительно
  11. В ECS системы изолированы друг от друга
  12. В ECS проще получать доступ к объектам
  13. ECS можно использовать сервер без Unity
  14. ООП Устарело!
  15. В ECS системы изолированы друг от друга
  16. Все крупные компании используют ECS
  17. ООП не работает в GameDev
  18. Код становится гибче