40      Getal &Ruimte%2  <stelling vanPythagorasscherpehoekcoördinaten    hoofdrekenenScore    3gestrektehoek70  >straalMathematicssnijpunt    algebra3,141evenwijdigneutraalgetalgeodriehoekstompehoekvlakkefigurenrekenmachine    40      Getal &Ruimte%2  <stelling vanPythagorasscherpehoekcoördinaten    hoofdrekenenScore    3gestrektehoek70  >straalMathematicssnijpunt    algebra3,141evenwijdigneutraalgetalgeodriehoekstompehoekvlakkefigurenrekenmachine  

Wiskunde bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
B
2
I
3
G
4
B
5
O
6
B
7
I
8
B
9
O
10
B
11
I
12
I
13
G
14
O
15
B
16
O
17
O
18
G
19
G
20
I
21
G
22
G
23
B
24
O
25
N
26
B
27
N
28
N
29
N
30
I
31
G
32
I
33
G
34
N
35
O
36
O
37
N
38
N
39
G
40
O
41
B
42
G
43
I
44
N
45
O
46
B
47
I
48
N
49
I
50
B
  1. B-
  2. I-40
  3. G-
  4. B-
  5. O-
  6. B-
  7. I-
  8. B-Getal & Ruimte
  9. O-%
  10. B-2
  11. I-
  12. I-<
  13. G-stelling van Pythagoras
  14. O-
  15. B-scherpe hoek
  16. O-coördinaten
  17. O-
  18. G-
  19. G-hoofdrekenen
  20. I-Score
  21. G-
  22. G-
  23. B-
  24. O-3
  25. N-gestrekte hoek
  26. B-70
  27. N-
  28. N->
  29. N-straal
  30. I-Mathematics
  31. G-snijpunt
  32. I-
  33. G-
  34. N-
  35. O-algebra
  36. O-
  37. N-
  38. N-3,14
  39. G-1
  40. O-evenwijdig
  41. B-neutraal getal
  42. G-geodriehoek
  43. I-stompe hoek
  44. N-
  45. O-
  46. B-vlakke figuren
  47. I-
  48. N-rekenmachine
  49. I-
  50. B-