snijpunt     <geodriehoekGetal &Ruimte  3,141scherpehoek70      rekenmachinecoördinatenevenwijdig40Score          neutraalgetalstelling vanPythagoras3>stompehoek2  %hoofdrekenengestrektehoekstraalalgebraMathematics  vlakkefigurensnijpunt    <geodriehoekGetal &Ruimte  3,141scherpehoek70      rekenmachinecoördinatenevenwijdig40Score          neutraalgetalstelling vanPythagoras3>stompehoek2  %hoofdrekenengestrektehoekstraalalgebraMathematics  vlakkefiguren

Wiskunde bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
G
2
N
3
G
4
I
5
I
6
G
7
B
8
B
9
B
10
N
11
G
12
B
13
B
14
B
15
I
16
G
17
B
18
N
19
O
20
O
21
O
22
I
23
I
24
O
25
N
26
G
27
O
28
G
29
I
30
O
31
B
32
G
33
O
34
O
35
N
36
B
37
N
38
I
39
B
40
G
41
O
42
N
43
G
44
N
45
N
46
O
47
I
48
I
49
I
50
B
  1. G-snijpunt
  2. N-
  3. G-
  4. I-
  5. I-<
  6. G-geodriehoek
  7. B-
  8. B-Getal & Ruimte
  9. B-
  10. N-3,14
  11. G-1
  12. B-scherpe hoek
  13. B-70
  14. B-
  15. I-
  16. G-
  17. B-
  18. N-rekenmachine
  19. O-coördinaten
  20. O-
  21. O-evenwijdig
  22. I-40
  23. I-Score
  24. O-
  25. N-
  26. G-
  27. O-
  28. G-
  29. I-
  30. O-
  31. B-neutraal getal
  32. G-stelling van Pythagoras
  33. O-3
  34. O-
  35. N->
  36. B-
  37. N-
  38. I-stompe hoek
  39. B-2
  40. G-
  41. O-%
  42. N-
  43. G-hoofdrekenen
  44. N-gestrekte hoek
  45. N-straal
  46. O-algebra
  47. I-
  48. I-Mathematics
  49. I-
  50. B-vlakke figuren