evenwijdigstelling vanPythagoras       stompehoekrekenmachine370    <    40coördinatengestrektehoek  Getal &Ruimte  >  straalgeodriehoek  Score2snijpunt    neutraalgetalalgebra%vlakkefigurenMathematicsscherpehoek13,14hoofdrekenenevenwijdigstelling vanPythagoras      stompehoekrekenmachine370    <    40coördinatengestrektehoek  Getal &Ruimte  >  straalgeodriehoek  Score2snijpunt    neutraalgetalalgebra%vlakkefigurenMathematicsscherpehoek13,14hoofdrekenen

Wiskunde bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
O
2
B
3
N
4
I
5
G
6
I
7
B
8
N
9
O
10
I
11
N
12
O
13
O
14
B
15
B
16
B
17
I
18
G
19
G
20
B
21
G
22
I
23
O
24
N
25
N
26
I
27
B
28
I
29
N
30
G
31
N
32
G
33
G
34
I
35
B
36
G
37
N
38
I
39
O
40
B
41
O
42
O
43
B
44
I
45
B
46
G
47
O
48
O
49
N
50
G
  1. O-evenwijdig
  2. B-
  3. N-
  4. I-
  5. G-stelling van Pythagoras
  6. I-
  7. B-
  8. N-
  9. O-
  10. I-stompe hoek
  11. N-rekenmachine
  12. O-
  13. O-3
  14. B-70
  15. B-
  16. B-
  17. I-<
  18. G-
  19. G-
  20. B-
  21. G-
  22. I-40
  23. O-coördinaten
  24. N-
  25. N-gestrekte hoek
  26. I-
  27. B-Getal & Ruimte
  28. I-
  29. N->
  30. G-
  31. N-straal
  32. G-geodriehoek
  33. G-
  34. I-Score
  35. B-2
  36. G-snijpunt
  37. N-
  38. I-
  39. O-
  40. B-neutraal getal
  41. O-algebra
  42. O-%
  43. B-vlakke figuren
  44. I-Mathematics
  45. B-scherpe hoek
  46. G-1
  47. O-
  48. O-
  49. N-3,14
  50. G-hoofdrekenen