vlakkefigurengeodriehoek  algebrastelling vanPythagoras  40Score  hoofdrekenen1<3rekenmachine70%    >  evenwijdigGetal &Ruimte  straalscherpehoeksnijpunt3,14gestrektehoekcoördinatenstompehoek  neutraalgetal        Mathematics2  vlakkefigurengeodriehoek  algebrastelling vanPythagoras  40Score  hoofdrekenen1<3rekenmachine70%    >  evenwijdigGetal &Ruimte  straalscherpehoeksnijpunt3,14gestrektehoekcoördinatenstompehoek  neutraalgetal        Mathematics2

Wiskunde bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
N
2
B
3
G
4
B
5
O
6
G
7
G
8
B
9
I
10
I
11
G
12
O
13
G
14
G
15
N
16
I
17
O
18
N
19
B
20
O
21
I
22
I
23
O
24
O
25
N
26
I
27
O
28
B
29
O
30
I
31
N
32
B
33
N
34
B
35
G
36
B
37
N
38
G
39
N
40
O
41
I
42
G
43
B
44
O
45
G
46
B
47
I
48
N
49
I
50
B
  1. N-
  2. B-vlakke figuren
  3. G-geodriehoek
  4. B-
  5. O-algebra
  6. G-stelling van Pythagoras
  7. G-
  8. B-
  9. I-40
  10. I-Score
  11. G-
  12. O-
  13. G-hoofdrekenen
  14. G-1
  15. N-
  16. I-<
  17. O-3
  18. N-rekenmachine
  19. B-70
  20. O-%
  21. I-
  22. I-
  23. O-
  24. O-
  25. N->
  26. I-
  27. O-evenwijdig
  28. B-Getal & Ruimte
  29. O-
  30. I-
  31. N-straal
  32. B-scherpe hoek
  33. N-
  34. B-
  35. G-snijpunt
  36. B-
  37. N-3,14
  38. G-
  39. N-gestrekte hoek
  40. O-coördinaten
  41. I-stompe hoek
  42. G-
  43. B-neutraal getal
  44. O-
  45. G-
  46. B-
  47. I-
  48. N-
  49. I-Mathematics
  50. B-2