1  3<  snijpunt2Getal &Ruimte    vlakkefiguren  Scoreneutraalgetalrekenmachine70>algebrahoofdrekenen40      stompehoekMathematics  straalstelling vanPythagorasgeodriehoek  gestrektehoekevenwijdig%scherpehoek  coördinaten  3,14  1  3<  snijpunt2Getal &Ruimte    vlakkefiguren  Scoreneutraalgetalrekenmachine70>algebrahoofdrekenen40      stompehoekMathematics  straalstelling vanPythagorasgeodriehoek  gestrektehoekevenwijdig%scherpehoek  coördinaten  3,14

Wiskunde bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
I
2
B
3
G
4
G
5
I
6
O
7
I
8
N
9
I
10
O
11
G
12
N
13
B
14
B
15
B
16
B
17
B
18
N
19
O
20
B
21
I
22
B
23
N
24
B
25
O
26
N
27
O
28
G
29
I
30
O
31
G
32
I
33
O
34
G
35
B
36
I
37
I
38
N
39
N
40
G
41
G
42
G
43
N
44
O
45
O
46
B
47
I
48
O
49
G
50
N
  1. I-
  2. B-
  3. G-1
  4. G-
  5. I-
  6. O-3
  7. I-<
  8. N-
  9. I-
  10. O-
  11. G-snijpunt
  12. N-
  13. B-2
  14. B-Getal & Ruimte
  15. B-
  16. B-
  17. B-vlakke figuren
  18. N-
  19. O-
  20. B-
  21. I-Score
  22. B-neutraal getal
  23. N-rekenmachine
  24. B-70
  25. O-
  26. N->
  27. O-algebra
  28. G-hoofdrekenen
  29. I-40
  30. O-
  31. G-
  32. I-
  33. O-
  34. G-
  35. B-
  36. I-stompe hoek
  37. I-Mathematics
  38. N-
  39. N-straal
  40. G-stelling van Pythagoras
  41. G-geodriehoek
  42. G-
  43. N-gestrekte hoek
  44. O-evenwijdig
  45. O-%
  46. B-scherpe hoek
  47. I-
  48. O-coördinaten
  49. G-
  50. N-3,14