1rekenmachine   %  Mathematics  >40scherpehoek2snijpuntstraal<  3  neutraalgetalhoofdrekenenstompehoek    evenwijdig  70algebracoördinaten3,14vlakkefiguren        Getal &Ruimtestelling vanPythagorasgestrektehoekScoregeodriehoek  1rekenmachine  %  Mathematics  >40scherpehoek2snijpuntstraal<  3  neutraalgetalhoofdrekenenstompehoek    evenwijdig  70algebracoördinaten3,14vlakkefiguren        Getal &Ruimtestelling vanPythagorasgestrektehoekScoregeodriehoek  

Wiskunde bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
G
2
N
3
O
4
O
5
B
6
O
7
G
8
I
9
I
10
N
11
I
12
B
13
B
14
G
15
G
16
N
17
I
18
I
19
N
20
B
21
N
22
O
23
O
24
B
25
G
26
I
27
G
28
N
29
O
30
G
31
O
32
B
33
I
34
B
35
B
36
O
37
O
38
N
39
B
40
G
41
B
42
I
43
N
44
B
45
O
46
G
47
N
48
I
49
G
50
I
  1. G-1
  2. N-rekenmachine
  3. O-
  4. O-
  5. B-
  6. O-%
  7. G-
  8. I-Mathematics
  9. I-
  10. N->
  11. I-40
  12. B-scherpe hoek
  13. B-2
  14. G-snijpunt
  15. G-
  16. N-straal
  17. I-
  18. I-<
  19. N-
  20. B-
  21. N-
  22. O-3
  23. O-
  24. B-neutraal getal
  25. G-hoofdrekenen
  26. I-stompe hoek
  27. G-
  28. N-
  29. O-
  30. G-
  31. O-evenwijdig
  32. B-
  33. I-
  34. B-
  35. B-70
  36. O-algebra
  37. O-coördinaten
  38. N-3,14
  39. B-vlakke figuren
  40. G-
  41. B-
  42. I-
  43. N-
  44. B-Getal & Ruimte
  45. O-
  46. G-stelling van Pythagoras
  47. N-gestrekte hoek
  48. I-Score
  49. G-geodriehoek
  50. I-