evenwijdig   coördinaten<Scorescherpehoek  stelling vanPythagoras  gestrektehoekMathematicsrekenmachine70straal3,14  40  %  neutraalgetalgeodriehoekhoofdrekenenvlakkefiguren1    Getal &Ruimte  3>  algebra  snijpunt  2stompehoek  evenwijdig  coördinaten<Scorescherpehoek  stelling vanPythagoras  gestrektehoekMathematicsrekenmachine70straal3,14  40  %  neutraalgetalgeodriehoekhoofdrekenenvlakkefiguren1    Getal &Ruimte  3>  algebra  snijpunt  2stompehoek  

Wiskunde bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
O
2
O
3
O
4
G
5
O
6
N
7
I
8
I
9
B
10
G
11
G
12
I
13
O
14
I
15
N
16
I
17
N
18
B
19
N
20
N
21
I
22
I
23
G
24
O
25
N
26
B
27
G
28
G
29
B
30
O
31
G
32
N
33
B
34
I
35
B
36
G
37
O
38
N
39
O
40
B
41
O
42
I
43
B
44
G
45
B
46
B
47
N
48
I
49
G
50
B
  1. O-
  2. O-
  3. O-evenwijdig
  4. G-
  5. O-coördinaten
  6. N-
  7. I-<
  8. I-Score
  9. B-scherpe hoek
  10. G-
  11. G-stelling van Pythagoras
  12. I-
  13. O-
  14. I-
  15. N-gestrekte hoek
  16. I-Mathematics
  17. N-rekenmachine
  18. B-70
  19. N-straal
  20. N-3,14
  21. I-
  22. I-40
  23. G-
  24. O-%
  25. N-
  26. B-neutraal getal
  27. G-geodriehoek
  28. G-hoofdrekenen
  29. B-vlakke figuren
  30. O-
  31. G-1
  32. N-
  33. B-
  34. I-
  35. B-Getal & Ruimte
  36. G-
  37. O-3
  38. N->
  39. O-
  40. B-
  41. O-algebra
  42. I-
  43. B-
  44. G-snijpunt
  45. B-
  46. B-2
  47. N-
  48. I-stompe hoek
  49. G-
  50. B-