>3,14<straal  hoofdrekenen  rekenmachine  snijpuntMathematics2stompehoek  coördinatenScore%14070evenwijdig  Getal &Ruimte  scherpehoek  algebra  vlakkefiguren3gestrektehoekneutraalgetalstelling vanPythagoras    geodriehoek      >3,14<straal  hoofdrekenen  rekenmachine  snijpuntMathematics2stompehoek  coördinatenScore%14070evenwijdig  Getal &Ruimte  scherpehoek  algebra  vlakkefiguren3gestrektehoekneutraalgetalstelling vanPythagoras    geodriehoek

Wiskunde bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
O
2
I
3
G
4
I
5
N
6
N
7
I
8
N
9
G
10
G
11
O
12
G
13
N
14
I
15
N
16
G
17
I
18
B
19
O
20
B
21
I
22
B
23
O
24
G
25
I
26
O
27
G
28
N
29
N
30
I
31
B
32
O
33
I
34
B
35
B
36
B
37
I
38
B
39
O
40
G
41
O
42
B
43
B
44
O
45
N
46
B
47
G
48
N
49
O
50
G
  1. O-
  2. I-
  3. G-
  4. I-
  5. N->
  6. N-3,14
  7. I-<
  8. N-straal
  9. G-
  10. G-hoofdrekenen
  11. O-
  12. G-
  13. N-rekenmachine
  14. I-
  15. N-
  16. G-snijpunt
  17. I-Mathematics
  18. B-2
  19. O-
  20. B-
  21. I-stompe hoek
  22. B-
  23. O-coördinaten
  24. G-
  25. I-Score
  26. O-%
  27. G-1
  28. N-
  29. N-
  30. I-40
  31. B-70
  32. O-evenwijdig
  33. I-
  34. B-
  35. B-Getal & Ruimte
  36. B-
  37. I-
  38. B-scherpe hoek
  39. O-
  40. G-
  41. O-algebra
  42. B-
  43. B-vlakke figuren
  44. O-3
  45. N-gestrekte hoek
  46. B-neutraal getal
  47. G-stelling van Pythagoras
  48. N-
  49. O-
  50. G-geodriehoek