Période= 4Éloignéede l'axedes yParabolebleuepâlef(x)=0,5x²f(x)=-3x²FauxParaboleverteOuvertevers lebasx = 8x =10f(x)=15x²x = 1Largeurdumotiff(603)= 0f(x)=4x²x =-1a =-4a = 5f(x)=x²x = 6Période= 40f(x)=-f(100)= 40f(x)=-20x²Près del'axedes ya =0,25a =2,5Ouvertevers lehautf(52)= 5Période= 6a =16Période= 4Éloignéede l'axedes yParabolebleuepâlef(x)=0,5x²f(x)=-3x²FauxParaboleverteOuvertevers lebasx = 8x =10f(x)=15x²x = 1Largeurdumotiff(603)= 0f(x)=4x²x =-1a =-4a = 5f(x)=x²x = 6Période= 40f(x)=-f(100)= 40f(x)=-20x²Près del'axedes ya =0,25a =2,5Ouvertevers lehautf(52)= 5Période= 6a =16

BINGO Fonction périodique et quadratique - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
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29
30
31
  1. Période = 4
  2. Éloignée de l'axe des y
  3. Parabole bleue pâle
  4. f(x)=0,5x²
  5. f(x)=-3x²
  6. Faux
  7. Parabole verte
  8. Ouverte vers le bas
  9. x = 8
  10. x = 10
  11. f(x)=15x²
  12. x = 1
  13. Largeur du motif
  14. f(603) = 0
  15. f(x)=4x²
  16. x = -1
  17. a = -4
  18. a = 5
  19. f(x)=x²
  20. x = 6
  21. Période = 40
  22. f(x)=-x²
  23. f(100) = 40
  24. f(x)=-20x²
  25. Près de l'axe des y
  26. a = 0,25
  27. a = 2,5
  28. Ouverte vers le haut
  29. f(52) = 5
  30. Période = 6
  31. a = 16