(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
Vragen oproepen
Verzonnen verhaal
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
Dwaalspoor
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
In de juiste tijdsvolgorde
B: Er gaat iets mis
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Onverwachte gebeurtenis
Andere verhaallijn
Een gevaarlijke situatie creëren
Om uit te leggen waarom je iets vindt
Onzichtbare kenmerken
Informatie geven
Waargebeurd
Karaktereigenschappen (innerlijk)
De schrijver slaat een periode over
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
Uiterlijk
Antwoorden uitstellen
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem