(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Onzichtbare kenmerken
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
Vragen oproepen
Antwoorden uitstellen
Dwaalspoor
Een enge plaats
Uiterlijk
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
B: Er gaat iets mis
In de juiste tijdsvolgorde
Als het niet echt kan gebeuren
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Verzonnen verhaal
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
Waargebeurd
Om uit te leggen waarom je iets vindt
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Als het echt zou kunnen gebeuren
Karaktereigenschappen (innerlijk)
Informatie geven
Onverwachte gebeurtenis
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
De schrijver slaat een periode over
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
Andere verhaallijn
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt