(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
Antwoorden uitstellen
Dwaalspoor
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
Onverwachte gebeurtenis
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
Verzonnen verhaal
Andere verhaallijn
Een gevaarlijke situatie creëren
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
Waargebeurd
Om uit te leggen waarom je iets vindt
Informatie geven
Onzichtbare kenmerken
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Een enge plaats
De schrijver slaat een periode over
Als het niet echt kan gebeuren
Als het echt zou kunnen gebeuren
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
B: Er gaat iets mis
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
Karaktereigenschappen (innerlijk)
In de juiste tijdsvolgorde
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Uiterlijk
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem