(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
Onzichtbare kenmerken
B: Er gaat iets mis
Om uit te leggen waarom je iets vindt
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
Als het niet echt kan gebeuren
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Als het echt zou kunnen gebeuren
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Uiterlijk
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
Waargebeurd
Dwaalspoor
Vragen oproepen
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Informatie geven
In de juiste tijdsvolgorde
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
Onverwachte gebeurtenis
Antwoorden uitstellen
Verzonnen verhaal
Karaktereigenschappen (innerlijk)
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
De schrijver slaat een periode over
Andere verhaallijn
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt