(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Andere verhaallijn
Uiterlijk
Dwaalspoor
Verzonnen verhaal
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
Een gevaarlijke situatie creëren
Informatie geven
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
De schrijver slaat een periode over
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
B: Er gaat iets mis
Een enge plaats
Als het niet echt kan gebeuren
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem
Onverwachte gebeurtenis
Waargebeurd
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Als het echt zou kunnen gebeuren
In de juiste tijdsvolgorde
Antwoorden uitstellen
Vragen oproepen
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
Karaktereigenschappen (innerlijk)
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Onzichtbare kenmerken
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Om uit te leggen waarom je iets vindt
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen