(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Waargebeurd
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
Andere verhaallijn
Onverwachte gebeurtenis
Vragen oproepen
Een gevaarlijke situatie creëren
Uiterlijk
Antwoorden uitstellen
Als het niet echt kan gebeuren
Onzichtbare kenmerken
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
In de juiste tijdsvolgorde
De schrijver slaat een periode over
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
Als het echt zou kunnen gebeuren
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
Om uit te leggen waarom je iets vindt
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
Informatie geven
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Dwaalspoor
Karaktereigenschappen (innerlijk)
B: Er gaat iets mis
Verzonnen verhaal
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem