(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Dwaalspoor
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
Als het niet echt kan gebeuren
Als het echt zou kunnen gebeuren
De schrijver slaat een periode over
Vragen oproepen
Verzonnen verhaal
Onzichtbare kenmerken
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
Informatie geven
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
Onverwachte gebeurtenis
B: Er gaat iets mis
Karaktereigenschappen (innerlijk)
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Een enge plaats
Antwoorden uitstellen
In de juiste tijdsvolgorde
Andere verhaallijn
Uiterlijk
Een gevaarlijke situatie creëren
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Waargebeurd
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem