(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
Als het echt zou kunnen gebeuren
Uiterlijk
Andere verhaallijn
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Dwaalspoor
Als het niet echt kan gebeuren
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
Vragen oproepen
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
Een enge plaats
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
B: Er gaat iets mis
De schrijver slaat een periode over
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Informatie geven
Onzichtbare kenmerken
In de juiste tijdsvolgorde
Een gevaarlijke situatie creëren
Om uit te leggen waarom je iets vindt
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
Karaktereigenschappen (innerlijk)
Antwoorden uitstellen
Waargebeurd
Onverwachte gebeurtenis
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
Verzonnen verhaal
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem