(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
Als het echt zou kunnen gebeuren
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
Antwoorden uitstellen
Als het niet echt kan gebeuren
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Een enge plaats
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
Uiterlijk
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Informatie geven
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
Een gevaarlijke situatie creëren
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
Onzichtbare kenmerken
Om uit te leggen waarom je iets vindt
In de juiste tijdsvolgorde
B: Er gaat iets mis
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Andere verhaallijn
De schrijver slaat een periode over
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Vragen oproepen
Karaktereigenschappen (innerlijk)
Dwaalspoor
Waargebeurd
Onverwachte gebeurtenis
Verzonnen verhaal
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt