(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Informatie geven
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
Andere verhaallijn
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Als het niet echt kan gebeuren
In de juiste tijdsvolgorde
Als het echt zou kunnen gebeuren
Antwoorden uitstellen
B: Er gaat iets mis
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
Vragen oproepen
Dwaalspoor
Onzichtbare kenmerken
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
Waargebeurd
Een gevaarlijke situatie creëren
Uiterlijk
De schrijver slaat een periode over
Onverwachte gebeurtenis
Karaktereigenschappen (innerlijk)
Een enge plaats
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Om uit te leggen waarom je iets vindt
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen