(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
Onverwachte gebeurtenis
Een gevaarlijke situatie creëren
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
Onzichtbare kenmerken
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
Om uit te leggen waarom je iets vindt
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Waargebeurd
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Uiterlijk
Informatie geven
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen