(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem
Informatie geven
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Antwoorden uitstellen
Onzichtbare kenmerken
De schrijver slaat een periode over
In de juiste tijdsvolgorde
Waargebeurd
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Verzonnen verhaal
Als het niet echt kan gebeuren
Vragen oproepen
Andere verhaallijn
Om uit te leggen waarom je iets vindt
B: Er gaat iets mis
Onverwachte gebeurtenis
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
Uiterlijk
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
Karaktereigenschappen (innerlijk)
Als het echt zou kunnen gebeuren
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.