(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
De schrijver slaat een periode over
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem
Verzonnen verhaal
Als het niet echt kan gebeuren
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
B: Er gaat iets mis
Karaktereigenschappen (innerlijk)
Waargebeurd
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
Uiterlijk
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Andere verhaallijn
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Dwaalspoor
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
Om uit te leggen waarom je iets vindt
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
Onzichtbare kenmerken
Vragen oproepen
Antwoorden uitstellen
Informatie geven
Een gevaarlijke situatie creëren
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
Een enge plaats
In de juiste tijdsvolgorde
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Als het echt zou kunnen gebeuren
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)