(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Als de gebeurtenissen door elkaar heen verteld worden (heden / verleden)
Uiterlijk
Als het echt zou kunnen gebeuren
Verzonnen verhaal
Als het niet echt kan gebeuren
Kenmerken die bij een bepaald tijdperk horen – Nu; smartphones / tablets. Oorlog; bommen
Informatie geven
Onverwachte gebeurtenis
Vragen oproepen
Hoe lang het verhaal duurt van begin tot eind
Als hij of zij de hoofdpersoon wil helpen met zijn/haar probleem
E: Er komt toch een oplossing voor het probleem
Een gevaarlijke situatie creëren
Om aan te geven wat je van een verhaal vindt
Antwoorden uitstellen
Een enge plaats
In de juiste tijdsvolgorde
De schrijver slaat een periode over
A: Verhaal begint, je leert de personen kennen, je weet waar en wanneer een verhaal speelt
Vertelt het verhaal, leer je van binnenuit kennen, je kent de gedachtes en gevoelens, heeft (veel) verschillende eigenschappen
Als de hoofdpersoon een gebeurtenis uit het verleden gaat vertellen.
Om uit te leggen waarom je iets vindt
B: Er gaat iets mis
C: Bij het oplossen gaat van alles mis
Andere verhaallijn
Onzichtbare kenmerken
D: De hoofdpersoon komt in een crisis
Als hij of zij de hoofdpersoon tegenwerkt / het probleem veroorzaakt of erger maakt