Click andMortar /Clic etmortierOmni-Channel /OmnicanalMillennials /MillénariauxArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Disrupt /DisruptionDigitalNative /NatifnumériqueAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Brick andMortar /Brique etmortierDigital /NumériqueOnline Retail/ Vente audétail enligneGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AConsumerTechnology /Technologie deconsommationMetaverse/MétaversFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresEngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Omni-Channel /OmnicanalConsumerJourney /Parcours duconsommateurMobileGuidedSelling /Venteassistée MobileMixedReality /RéalitémixteConsumerJourney /Parcours duconsommateurAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Personalization /PersonnalisationInfluencers /InfluenceursDisrupt /DisruptionMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Brick andMortar /Brique etmortierGuidedSelling /VenteassistéeDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresMetaverse/MétaversDigitalNative /NatifnumériqueEngagementMixedReality /RéalitémixteMillennials /MillénariauxOnline Retail/ Vente audétail enligneMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneDigital /NumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationInfluencers /InfluenceursClick andMortar /Clic etmortierOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen lignePersonalization /PersonnalisationClick andMortar /Clic etmortierOmni-Channel /OmnicanalMillennials /MillénariauxArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Disrupt /DisruptionDigitalNative /NatifnumériqueAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Brick andMortar /Brique etmortierDigital /NumériqueOnline Retail/ Vente audétail enligneGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AConsumerTechnology /Technologie deconsommationMetaverse/MétaversFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresEngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Omni-Channel /OmnicanalConsumerJourney /Parcours duconsommateurMobileGuidedSelling /VenteassistéeMobileMixedReality /RéalitémixteConsumerJourney /Parcours duconsommateurAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Personalization /PersonnalisationInfluencers /InfluenceursDisrupt /DisruptionMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Brick andMortar /Brique etmortierGuidedSelling /VenteassistéeDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresMetaverse/MétaversDigitalNative /NatifnumériqueEngagementMixedReality /RéalitémixteMillennials /MillénariauxOnline Retail/ Vente audétail enligneMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneDigital /NumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationInfluencers /InfluenceursClick andMortar /Clic etmortierOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen lignePersonalization /Personnalisation

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Click and Mortar / Clic et mortier
  2. Omni-Channel / Omnicanal
  3. Millennials / Millénariaux
  4. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  5. Disrupt / Disruption
  6. Digital Native / Natif numérique
  7. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  8. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  9. Brick and Mortar / Brique et mortier
  10. Digital / Numérique
  11. Online Retail / Vente au détail en ligne
  12. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  13. Consumer Technology / Technologie de consommation
  14. Metaverse / Métavers
  15. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  16. Engagement
  17. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  18. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  19. Omni-Channel / Omnicanal
  20. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  21. Mobile
  22. Guided Selling / Vente assistée
  23. Mobile
  24. Mixed Reality / Réalité mixte
  25. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  26. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  27. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  28. Personalization / Personnalisation
  29. Influencers / Influenceurs
  30. Disrupt / Disruption
  31. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  32. Brick and Mortar / Brique et mortier
  33. Guided Selling / Vente assistée
  34. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  35. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  36. Metaverse / Métavers
  37. Digital Native / Natif numérique
  38. Engagement
  39. Mixed Reality / Réalité mixte
  40. Millennials / Millénariaux
  41. Online Retail / Vente au détail en ligne
  42. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  43. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  44. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  45. Digital / Numérique
  46. Consumer Technology / Technologie de consommation
  47. Influencers / Influenceurs
  48. Click and Mortar / Clic et mortier
  49. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  50. Personalization / Personnalisation