Metaverse/MétaversGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /MillénariauxOmni-Channel /OmnicanalPersonalization /PersonnalisationMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AConsumerJourney /Parcours duconsommateurPersonalization /PersonnalisationAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MixedReality /RéalitémixteDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Metaverse/MétaversDisrupt /DisruptionBrick andMortar /Brique etmortierConsumerTechnology /Technologie deconsommationFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresBrick andMortar /Brique etmortierDigitalNative /NatifnumériqueOnline Retail/ Vente audétail enligneEngagementConsumerTechnology /Technologie deconsommationDigital /NumériqueInfluencers /InfluenceursMixedReality /RéalitémixteGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /Millénariaux MobileMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AInfluencers /InfluenceursMobileOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)EngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigital /NumériqueClick andMortar /Clic etmortierClick andMortar /Clic etmortierCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Online Retail/ Vente audétail enligneOmni-Channel /OmnicanalDigitalNative /NatifnumériqueArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurDisrupt /DisruptionAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Metaverse/MétaversGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /MillénariauxOmni-Channel /OmnicanalPersonalization /PersonnalisationMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AConsumerJourney /Parcours duconsommateurPersonalization /PersonnalisationAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MixedReality /RéalitémixteDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Metaverse/MétaversDisrupt /DisruptionBrick andMortar /Brique etmortierConsumerTechnology /Technologie deconsommationFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresBrick andMortar /Brique etmortierDigitalNative /NatifnumériqueOnline Retail/ Vente audétail enligneEngagementConsumerTechnology /Technologie deconsommationDigital /NumériqueInfluencers /InfluenceursMixedReality /RéalitémixteGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /MillénariauxMobileMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AInfluencers /InfluenceursMobileOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)EngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigital /NumériqueClick andMortar /Clic etmortierClick andMortar /Clic etmortierCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Online Retail/ Vente audétail enligneOmni-Channel /OmnicanalDigitalNative /NatifnumériqueArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurDisrupt /DisruptionAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Metaverse / Métavers
  2. Guided Selling / Vente assistée
  3. Millennials / Millénariaux
  4. Omni-Channel / Omnicanal
  5. Personalization / Personnalisation
  6. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  7. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  8. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  9. Personalization / Personnalisation
  10. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  11. Mixed Reality / Réalité mixte
  12. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  13. Metaverse / Métavers
  14. Disrupt / Disruption
  15. Brick and Mortar / Brique et mortier
  16. Consumer Technology / Technologie de consommation
  17. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  18. Brick and Mortar / Brique et mortier
  19. Digital Native / Natif numérique
  20. Online Retail / Vente au détail en ligne
  21. Engagement
  22. Consumer Technology / Technologie de consommation
  23. Digital / Numérique
  24. Influencers / Influenceurs
  25. Mixed Reality / Réalité mixte
  26. Guided Selling / Vente assistée
  27. Millennials / Millénariaux
  28. Mobile
  29. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  30. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  31. Influencers / Influenceurs
  32. Mobile
  33. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  34. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  35. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  36. Engagement
  37. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  38. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  39. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  40. Digital / Numérique
  41. Click and Mortar / Clic et mortier
  42. Click and Mortar / Clic et mortier
  43. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  44. Online Retail / Vente au détail en ligne
  45. Omni-Channel / Omnicanal
  46. Digital Native / Natif numérique
  47. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  48. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  49. Disrupt / Disruption
  50. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)