ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Personalization /PersonnalisationDigital /NumériqueAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MixedReality /RéalitémixteDigital /NumériqueDisrupt /DisruptionInfluencers /InfluenceursCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Click andMortar /Clic etmortierCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)EngagementMetaverse/MétaversGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AClick andMortar /Clic etmortier MobileOmni-Channel /OmnicanalDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Influencers /InfluenceursGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /MillénariauxAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Millennials /MillénariauxGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneMixedReality /RéalitémixteDigitalNative /NatifnumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationGuidedSelling /VenteassistéeEngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Omni-Channel /OmnicanalBrick andMortar /Brique etmortierPersonalization /PersonnalisationFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresMetaverse/MétaversConsumerJourney /Parcours duconsommateurBrick andMortar /Brique etmortierFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresConsumerTechnology /Technologie deconsommationOnline Retail/ Vente audétail enligneMobileOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneDisrupt /DisruptionOnline Retail/ Vente audétail enligneDigitalNative /NatifnumériqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Personalization /PersonnalisationDigital /NumériqueAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MixedReality /RéalitémixteDigital /NumériqueDisrupt /DisruptionInfluencers /InfluenceursCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Click andMortar /Clic etmortierCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)EngagementMetaverse/MétaversGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AClick andMortar /Clic etmortierMobileOmni-Channel /OmnicanalDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Influencers /InfluenceursGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /MillénariauxAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Millennials /MillénariauxGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneMixedReality /RéalitémixteDigitalNative /NatifnumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationGuidedSelling /VenteassistéeEngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Omni-Channel /OmnicanalBrick andMortar /Brique etmortierPersonalization /PersonnalisationFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresMetaverse/MétaversConsumerJourney /Parcours duconsommateurBrick andMortar /Brique etmortierFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresConsumerTechnology /Technologie deconsommationOnline Retail/ Vente audétail enligneMobileOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneDisrupt /DisruptionOnline Retail/ Vente audétail enligneDigitalNative /NatifnumériqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  2. Personalization / Personnalisation
  3. Digital / Numérique
  4. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  5. Mixed Reality / Réalité mixte
  6. Digital / Numérique
  7. Disrupt / Disruption
  8. Influencers / Influenceurs
  9. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  10. Click and Mortar / Clic et mortier
  11. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  12. Engagement
  13. Metaverse / Métavers
  14. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  15. Click and Mortar / Clic et mortier
  16. Mobile
  17. Omni-Channel / Omnicanal
  18. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  19. Influencers / Influenceurs
  20. Guided Selling / Vente assistée
  21. Millennials / Millénariaux
  22. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  23. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  24. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  25. Millennials / Millénariaux
  26. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  27. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  28. Mixed Reality / Réalité mixte
  29. Digital Native / Natif numérique
  30. Consumer Technology / Technologie de consommation
  31. Guided Selling / Vente assistée
  32. Engagement
  33. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  34. Omni-Channel / Omnicanal
  35. Brick and Mortar / Brique et mortier
  36. Personalization / Personnalisation
  37. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  38. Metaverse / Métavers
  39. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  40. Brick and Mortar / Brique et mortier
  41. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  42. Consumer Technology / Technologie de consommation
  43. Online Retail / Vente au détail en ligne
  44. Mobile
  45. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  46. Disrupt / Disruption
  47. Online Retail / Vente au détail en ligne
  48. Digital Native / Natif numérique
  49. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  50. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)