MachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)EngagementCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Influencers /InfluenceursOmni-Channel /OmnicanalConsumerJourney /Parcours duconsommateurMixedReality /RéalitémixteConsumerTechnology /Technologie deconsommationDigital /NumériqueDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurOnline Retail/ Vente audétail enligneClick andMortar /Clic etmortierFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigital /NumériqueOmni-Channel /OmnicanalDisrupt /DisruptionInfluencers /InfluenceursEngagementConsumerTechnology /Technologie deconsommationMillennials /MillénariauxAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AGuidedSelling /VenteassistéeDigitalNative /NatifnumériqueMillennials /MillénariauxPersonalization /PersonnalisationOnline Retail/ Vente audétail enligneDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Metaverse/MétaversBrick andMortar /Brique etmortierMobileDigitalNative /NatifnumériqueOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AClick andMortar /Clic etmortierDisrupt /DisruptionMixedReality /Réalitémixte MobilePersonalization /PersonnalisationGuidedSelling /VenteassistéeArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Metaverse/MétaversFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Brick andMortar /Brique etmortierMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)MachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)EngagementCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Influencers /InfluenceursOmni-Channel /OmnicanalConsumerJourney /Parcours duconsommateurMixedReality /RéalitémixteConsumerTechnology /Technologie deconsommationDigital /NumériqueDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurOnline Retail/ Vente audétail enligneClick andMortar /Clic etmortierFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigital /NumériqueOmni-Channel /OmnicanalDisrupt /DisruptionInfluencers /InfluenceursEngagementConsumerTechnology /Technologie deconsommationMillennials /MillénariauxAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AGuidedSelling /VenteassistéeDigitalNative /NatifnumériqueMillennials /MillénariauxPersonalization /PersonnalisationOnline Retail/ Vente audétail enligneDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Metaverse/MétaversBrick andMortar /Brique etmortierMobileDigitalNative /NatifnumériqueOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AClick andMortar /Clic etmortierDisrupt /DisruptionMixedReality /RéalitémixteMobilePersonalization /PersonnalisationGuidedSelling /VenteassistéeArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Metaverse/MétaversFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Brick andMortar /Brique etmortierMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  2. Engagement
  3. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  4. Influencers / Influenceurs
  5. Omni-Channel / Omnicanal
  6. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  7. Mixed Reality / Réalité mixte
  8. Consumer Technology / Technologie de consommation
  9. Digital / Numérique
  10. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  11. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  12. Online Retail / Vente au détail en ligne
  13. Click and Mortar / Clic et mortier
  14. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  15. Digital / Numérique
  16. Omni-Channel / Omnicanal
  17. Disrupt / Disruption
  18. Influencers / Influenceurs
  19. Engagement
  20. Consumer Technology / Technologie de consommation
  21. Millennials / Millénariaux
  22. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  23. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  24. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  25. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  26. Guided Selling / Vente assistée
  27. Digital Native / Natif numérique
  28. Millennials / Millénariaux
  29. Personalization / Personnalisation
  30. Online Retail / Vente au détail en ligne
  31. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  32. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  33. Metaverse / Métavers
  34. Brick and Mortar / Brique et mortier
  35. Mobile
  36. Digital Native / Natif numérique
  37. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  38. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  39. Click and Mortar / Clic et mortier
  40. Disrupt / Disruption
  41. Mixed Reality / Réalité mixte
  42. Mobile
  43. Personalization / Personnalisation
  44. Guided Selling / Vente assistée
  45. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  46. Metaverse / Métavers
  47. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  48. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  49. Brick and Mortar / Brique et mortier
  50. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)