User-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Virtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Online Retail/ Vente audétail enlignePodcast/BaladoMobileConsumerTechnology /Technologie deconsommationArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Digital /NumériqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Training /FormationStoreLocator /Localisateurde points deventesTipping Point/ Point debasculementOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneMetaverse/MétaversMixedReality /RéalitémixteGuidedSelling /VenteassistéeTablet /TabletteClick andMortar /Clic etmortierTelehealth/TélésantéWeb3.0Personalization /PersonnalisationBrick andMortar /Brique etmortierPhysical/PhysiqueDigitalNative /NatifnumériqueGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ASearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)EngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurDisrupt /DisruptionInfluencers /InfluenceursPhygital /PhymériqueOmni-Channel /OmnicanalSocialMedia /MédiassociauxMillennials /MillénariauxReach/PortéeCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)ServicesFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Virtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Online Retail/ Vente audétail enlignePodcast/BaladoMobileConsumerTechnology /Technologie deconsommationArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Digital /NumériqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Training /FormationStoreLocator /Localisateurde points deventesTipping Point/ Point debasculementOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneMetaverse/MétaversMixedReality /RéalitémixteGuidedSelling /VenteassistéeTablet /TabletteClick andMortar /Clic etmortierTelehealth/TélésantéWeb3.0Personalization /PersonnalisationBrick andMortar /Brique etmortierPhysical/PhysiqueDigitalNative /NatifnumériqueGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ASearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)EngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurDisrupt /DisruptionInfluencers /InfluenceursPhygital /PhymériqueOmni-Channel /OmnicanalSocialMedia /MédiassociauxMillennials /MillénariauxReach/PortéeCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)ServicesFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verres

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  2. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  3. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  4. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  5. Online Retail / Vente au détail en ligne
  6. Podcast / Balado
  7. Mobile
  8. Consumer Technology / Technologie de consommation
  9. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  10. Digital / Numérique
  11. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  12. Training / Formation
  13. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  14. Tipping Point / Point de basculement
  15. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  16. Metaverse / Métavers
  17. Mixed Reality / Réalité mixte
  18. Guided Selling / Vente assistée
  19. Tablet / Tablette
  20. Click and Mortar / Clic et mortier
  21. Telehealth / Télésanté
  22. Web 3.0
  23. Personalization / Personnalisation
  24. Brick and Mortar / Brique et mortier
  25. Physical / Physique
  26. Digital Native / Natif numérique
  27. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  28. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  29. Engagement
  30. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  31. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  32. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  33. Disrupt / Disruption
  34. Influencers / Influenceurs
  35. Phygital / Phymérique
  36. Omni-Channel / Omnicanal
  37. Social Media / Médias sociaux
  38. Millennials / Millénariaux
  39. Reach / Portée
  40. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  41. Services
  42. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres