Reach / Portée Engagement Click and Mortar / Clic et mortier Consumer Journey / Parcours du consommateur Store Locator / Localisateur de points de ventes User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU) Omni- Channel / Omnicanal Disrupt / Disruption Tablet / Tablette Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR) Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA) Digital / Numérique Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE) Personalization / Personnalisation Podcast / Balado Mixed Reality / Réalité mixte Services Physical / Physique Web 3.0 Phygital / Phymérique Millennials / Millénariaux Online Retail / Vente au détail en ligne Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA) Training / Formation Influencers / Influenceurs Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV) Brick and Mortar / Brique et mortier GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A Social Media / Médias sociaux Digital Native / Natif numérique Consumer Technology / Technologie de consommation Mobile Telehealth / Télésanté Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA) Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN) Metaverse / Métavers Guided Selling / Vente assistée Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV) Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres Tipping Point / Point de basculement Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations- clients (GRC) Reach / Portée Engagement Click and Mortar / Clic et mortier Consumer Journey / Parcours du consommateur Store Locator / Localisateur de points de ventes User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU) Omni- Channel / Omnicanal Disrupt / Disruption Tablet / Tablette Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR) Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA) Digital / Numérique Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE) Personalization / Personnalisation Podcast / Balado Mixed Reality / Réalité mixte Services Physical / Physique Web 3.0 Phygital / Phymérique Millennials / Millénariaux Online Retail / Vente au détail en ligne Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA) Training / Formation Influencers / Influenceurs Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV) Brick and Mortar / Brique et mortier GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A Social Media / Médias sociaux Digital Native / Natif numérique Consumer Technology / Technologie de consommation Mobile Telehealth / Télésanté Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA) Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN) Metaverse / Métavers Guided Selling / Vente assistée Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV) Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres Tipping Point / Point de basculement Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations- clients (GRC)
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Reach / Portée
Engagement
Click and Mortar / Clic et mortier
Consumer Journey / Parcours du consommateur
Store Locator / Localisateur de points de ventes
User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
Omni-Channel / Omnicanal
Disrupt / Disruption
Tablet / Tablette
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