Influencers /InfluenceursTipping Point/ Point debasculementArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Omni-Channel /OmnicanalBrick andMortar /Brique etmortierSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Millennials /MillénariauxClick andMortar /Clic etmortierGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et APodcast/BaladoAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Tablet /TabletteReach/PortéeMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurMixedReality /RéalitémixteDisrupt /DisruptionVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Personalization /PersonnalisationConsumerTechnology /Technologie deconsommationServicesDigitalNative /NatifnumériqueMobileGuidedSelling /VenteassistéeTelehealth/TélésantéSocialMedia /MédiassociauxPhysical/PhysiqueEngagementPhygital /PhymériqueMetaverse/MétaversFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneOnline Retail/ Vente audétail enligneDigital /NumériqueWeb3.0Training /FormationUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)StoreLocator /Localisateurde points deventesInfluencers /InfluenceursTipping Point/ Point debasculementArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Omni-Channel /OmnicanalBrick andMortar /Brique etmortierSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Millennials /MillénariauxClick andMortar /Clic etmortierGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et APodcast/BaladoAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Tablet /TabletteReach/PortéeMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurMixedReality /RéalitémixteDisrupt /DisruptionVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Personalization /PersonnalisationConsumerTechnology /Technologie deconsommationServicesDigitalNative /NatifnumériqueMobileGuidedSelling /VenteassistéeTelehealth/TélésantéSocialMedia /MédiassociauxPhysical/PhysiqueEngagementPhygital /PhymériqueMetaverse/MétaversFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneOnline Retail/ Vente audétail enligneDigital /NumériqueWeb3.0Training /FormationUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)StoreLocator /Localisateurde points deventes

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Influencers / Influenceurs
  2. Tipping Point / Point de basculement
  3. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  4. Omni-Channel / Omnicanal
  5. Brick and Mortar / Brique et mortier
  6. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  7. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  8. Millennials / Millénariaux
  9. Click and Mortar / Clic et mortier
  10. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  11. Podcast / Balado
  12. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  13. Tablet / Tablette
  14. Reach / Portée
  15. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  16. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  17. Mixed Reality / Réalité mixte
  18. Disrupt / Disruption
  19. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  20. Personalization / Personnalisation
  21. Consumer Technology / Technologie de consommation
  22. Services
  23. Digital Native / Natif numérique
  24. Mobile
  25. Guided Selling / Vente assistée
  26. Telehealth / Télésanté
  27. Social Media / Médias sociaux
  28. Physical / Physique
  29. Engagement
  30. Phygital / Phymérique
  31. Metaverse / Métavers
  32. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  33. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  34. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  35. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  36. Online Retail / Vente au détail en ligne
  37. Digital / Numérique
  38. Web 3.0
  39. Training / Formation
  40. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  41. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  42. Store Locator / Localisateur de points de ventes