ServicesFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MobileReach/PortéeSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)User-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Tipping Point/ Point debasculementAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Phygital /PhymériqueTraining /FormationDigitalNative /NatifnumériqueSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)ConsumerTechnology /Technologie deconsommationMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Podcast/BaladoDigital /NumériqueDisrupt /DisruptionTelehealth/TélésantéPhysical/PhysiquePersonalization /PersonnalisationBrick andMortar /Brique etmortierClick andMortar /Clic etmortierMetaverse/MétaversMixedReality /RéalitémixteEngagementInfluencers /InfluenceursOmni-Channel /OmnicanalOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneWeb3.0CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AStoreLocator /Localisateurde points deventesMillennials /MillénariauxGuidedSelling /VenteassistéeOnline Retail/ Vente audétail enligneSocialMedia /MédiassociauxDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Tablet /TabletteServicesFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MobileReach/PortéeSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)User-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Tipping Point/ Point debasculementAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Phygital /PhymériqueTraining /FormationDigitalNative /NatifnumériqueSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)ConsumerTechnology /Technologie deconsommationMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Podcast/BaladoDigital /NumériqueDisrupt /DisruptionTelehealth/TélésantéPhysical/PhysiquePersonalization /PersonnalisationBrick andMortar /Brique etmortierClick andMortar /Clic etmortierMetaverse/MétaversMixedReality /RéalitémixteEngagementInfluencers /InfluenceursOmni-Channel /OmnicanalOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneWeb3.0CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AStoreLocator /Localisateurde points deventesMillennials /MillénariauxGuidedSelling /VenteassistéeOnline Retail/ Vente audétail enligneSocialMedia /MédiassociauxDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Tablet /Tablette

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Services
  2. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  3. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  4. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  5. Mobile
  6. Reach / Portée
  7. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  8. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  9. Tipping Point / Point de basculement
  10. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  11. Phygital / Phymérique
  12. Training / Formation
  13. Digital Native / Natif numérique
  14. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  15. Consumer Technology / Technologie de consommation
  16. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  17. Podcast / Balado
  18. Digital / Numérique
  19. Disrupt / Disruption
  20. Telehealth / Télésanté
  21. Physical / Physique
  22. Personalization / Personnalisation
  23. Brick and Mortar / Brique et mortier
  24. Click and Mortar / Clic et mortier
  25. Metaverse / Métavers
  26. Mixed Reality / Réalité mixte
  27. Engagement
  28. Influencers / Influenceurs
  29. Omni-Channel / Omnicanal
  30. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  31. Web 3.0
  32. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  33. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  34. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  35. Millennials / Millénariaux
  36. Guided Selling / Vente assistée
  37. Online Retail / Vente au détail en ligne
  38. Social Media / Médias sociaux
  39. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  40. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  41. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  42. Tablet / Tablette