GuidedSelling /VenteassistéeTelehealth/TélésantéPersonalization /PersonnalisationSocialMedia /MédiassociauxSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Digital /NumériqueTipping Point/ Point debasculementServicesPodcast/BaladoBrick andMortar /Brique etmortierOmni-Channel /OmnicanalTablet /TabletteUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AMobileStoreLocator /Localisateurde points deventesTraining /FormationDisrupt /DisruptionConsumerTechnology /Technologie deconsommationFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Physical/PhysiqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Online Retail/ Vente audétail enligneMillennials /MillénariauxSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Phygital /PhymériqueReach/PortéeAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MixedReality /RéalitémixteDigitalNative /NatifnumériqueVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)EngagementClick andMortar /Clic etmortierOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneInfluencers /InfluenceursConsumerJourney /Parcours duconsommateurVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Metaverse/MétaversWeb3.0GuidedSelling /VenteassistéeTelehealth/TélésantéPersonalization /PersonnalisationSocialMedia /MédiassociauxSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Digital /NumériqueTipping Point/ Point debasculementServicesPodcast/BaladoBrick andMortar /Brique etmortierOmni-Channel /OmnicanalTablet /TabletteUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AMobileStoreLocator /Localisateurde points deventesTraining /FormationDisrupt /DisruptionConsumerTechnology /Technologie deconsommationFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Physical/PhysiqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Online Retail/ Vente audétail enligneMillennials /MillénariauxSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Phygital /PhymériqueReach/PortéeAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MixedReality /RéalitémixteDigitalNative /NatifnumériqueVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)EngagementClick andMortar /Clic etmortierOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneInfluencers /InfluenceursConsumerJourney /Parcours duconsommateurVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Metaverse/MétaversWeb3.0

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Guided Selling / Vente assistée
  2. Telehealth / Télésanté
  3. Personalization / Personnalisation
  4. Social Media / Médias sociaux
  5. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  6. Digital / Numérique
  7. Tipping Point / Point de basculement
  8. Services
  9. Podcast / Balado
  10. Brick and Mortar / Brique et mortier
  11. Omni-Channel / Omnicanal
  12. Tablet / Tablette
  13. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  14. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  15. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  16. Mobile
  17. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  18. Training / Formation
  19. Disrupt / Disruption
  20. Consumer Technology / Technologie de consommation
  21. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  22. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  23. Physical / Physique
  24. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  25. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  26. Online Retail / Vente au détail en ligne
  27. Millennials / Millénariaux
  28. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  29. Phygital / Phymérique
  30. Reach / Portée
  31. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  32. Mixed Reality / Réalité mixte
  33. Digital Native / Natif numérique
  34. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  35. Engagement
  36. Click and Mortar / Clic et mortier
  37. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  38. Influencers / Influenceurs
  39. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  40. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  41. Metaverse / Métavers
  42. Web 3.0