Telehealth/TélésantéInfluencers /InfluenceursPersonalization /PersonnalisationAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Virtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Training /FormationUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Brick andMortar /Brique etmortierGuidedSelling /VenteassistéeReach/PortéeEngagementSocialMedia /MédiassociauxArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Millennials /MillénariauxPhysical/PhysiqueTablet /TabletteMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Omni-Channel /OmnicanalWeb3.0Digital /NumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Tipping Point/ Point debasculementDisrupt /DisruptionOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AOnline Retail/ Vente audétail enligneConsumerJourney /Parcours duconsommateurClick andMortar /Clic etmortierMetaverse/MétaversPodcast/BaladoMixedReality /RéalitémixteDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)StoreLocator /Localisateurde points deventesSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)ServicesPhygital /PhymériqueDigitalNative /NatifnumériqueMobileTelehealth/TélésantéInfluencers /InfluenceursPersonalization /PersonnalisationAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Virtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Training /FormationUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Brick andMortar /Brique etmortierGuidedSelling /VenteassistéeReach/PortéeEngagementSocialMedia /MédiassociauxArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Millennials /MillénariauxPhysical/PhysiqueTablet /TabletteMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Omni-Channel /OmnicanalWeb3.0Digital /NumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Tipping Point/ Point debasculementDisrupt /DisruptionOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AOnline Retail/ Vente audétail enligneConsumerJourney /Parcours duconsommateurClick andMortar /Clic etmortierMetaverse/MétaversPodcast/BaladoMixedReality /RéalitémixteDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)StoreLocator /Localisateurde points deventesSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)ServicesPhygital /PhymériqueDigitalNative /NatifnumériqueMobile

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Telehealth / Télésanté
  2. Influencers / Influenceurs
  3. Personalization / Personnalisation
  4. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  5. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  6. Training / Formation
  7. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  8. Brick and Mortar / Brique et mortier
  9. Guided Selling / Vente assistée
  10. Reach / Portée
  11. Engagement
  12. Social Media / Médias sociaux
  13. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  14. Millennials / Millénariaux
  15. Physical / Physique
  16. Tablet / Tablette
  17. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  18. Omni-Channel / Omnicanal
  19. Web 3.0
  20. Digital / Numérique
  21. Consumer Technology / Technologie de consommation
  22. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  23. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  24. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  25. Tipping Point / Point de basculement
  26. Disrupt / Disruption
  27. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  28. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  29. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  30. Online Retail / Vente au détail en ligne
  31. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  32. Click and Mortar / Clic et mortier
  33. Metaverse / Métavers
  34. Podcast / Balado
  35. Mixed Reality / Réalité mixte
  36. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  37. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  38. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  39. Services
  40. Phygital / Phymérique
  41. Digital Native / Natif numérique
  42. Mobile