Reach/PortéeEngagementClick andMortar /Clic etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurStoreLocator /Localisateurde points deventesUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Omni-Channel /OmnicanalDisrupt /DisruptionTablet /TabletteSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Digital /NumériqueDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Personalization /PersonnalisationPodcast/BaladoMixedReality /RéalitémixteServicesPhysical/PhysiqueWeb3.0Phygital /PhymériqueMillennials /MillénariauxOnline Retail/ Vente audétail enligneMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Training /FormationInfluencers /InfluenceursVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Brick andMortar /Brique etmortierGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ASocialMedia /MédiassociauxDigitalNative /NatifnumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationMobileTelehealth/TélésantéOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Metaverse/MétaversGuidedSelling /VenteassistéeVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresTipping Point/ Point debasculementCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Reach/PortéeEngagementClick andMortar /Clic etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurStoreLocator /Localisateurde points deventesUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Omni-Channel /OmnicanalDisrupt /DisruptionTablet /TabletteSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Digital /NumériqueDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Personalization /PersonnalisationPodcast/BaladoMixedReality /RéalitémixteServicesPhysical/PhysiqueWeb3.0Phygital /PhymériqueMillennials /MillénariauxOnline Retail/ Vente audétail enligneMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Training /FormationInfluencers /InfluenceursVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Brick andMortar /Brique etmortierGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ASocialMedia /MédiassociauxDigitalNative /NatifnumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationMobileTelehealth/TélésantéOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Metaverse/MétaversGuidedSelling /VenteassistéeVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresTipping Point/ Point debasculementCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Reach / Portée
  2. Engagement
  3. Click and Mortar / Clic et mortier
  4. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  5. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  6. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  7. Omni-Channel / Omnicanal
  8. Disrupt / Disruption
  9. Tablet / Tablette
  10. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  11. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  12. Digital / Numérique
  13. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  14. Personalization / Personnalisation
  15. Podcast / Balado
  16. Mixed Reality / Réalité mixte
  17. Services
  18. Physical / Physique
  19. Web 3.0
  20. Phygital / Phymérique
  21. Millennials / Millénariaux
  22. Online Retail / Vente au détail en ligne
  23. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  24. Training / Formation
  25. Influencers / Influenceurs
  26. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  27. Brick and Mortar / Brique et mortier
  28. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  29. Social Media / Médias sociaux
  30. Digital Native / Natif numérique
  31. Consumer Technology / Technologie de consommation
  32. Mobile
  33. Telehealth / Télésanté
  34. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  35. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  36. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  37. Metaverse / Métavers
  38. Guided Selling / Vente assistée
  39. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  40. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  41. Tipping Point / Point de basculement
  42. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)