DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)MachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Disrupt /DisruptionUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Online Retail/ Vente audétail enligneOmni-Channel /OmnicanalPodcast/BaladoPhysical/PhysiqueMobileSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Web3.0Influencers /InfluenceursClick andMortar /Clic etmortierOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen lignePersonalization /PersonnalisationMillennials /MillénariauxStoreLocator /Localisateurde points deventesBrick andMortar /Brique etmortierDigital /NumériquePhygital /PhymériqueTraining /FormationTablet /TabletteCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)SocialMedia /MédiassociauxFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Reach/PortéeEngagementTelehealth/TélésantéGuidedSelling /VenteassistéeMetaverse/MétaversAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MixedReality /RéalitémixteServicesVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)DigitalNative /NatifnumériqueGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AConsumerJourney /Parcours duconsommateurConsumerTechnology /Technologie deconsommationTipping Point/ Point debasculementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)MachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Disrupt /DisruptionUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Online Retail/ Vente audétail enligneOmni-Channel /OmnicanalPodcast/BaladoPhysical/PhysiqueMobileSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Web3.0Influencers /InfluenceursClick andMortar /Clic etmortierOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen lignePersonalization /PersonnalisationMillennials /MillénariauxStoreLocator /Localisateurde points deventesBrick andMortar /Brique etmortierDigital /NumériquePhygital /PhymériqueTraining /FormationTablet /TabletteCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)SocialMedia /MédiassociauxFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Reach/PortéeEngagementTelehealth/TélésantéGuidedSelling /VenteassistéeMetaverse/MétaversAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MixedReality /RéalitémixteServicesVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)DigitalNative /NatifnumériqueGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AConsumerJourney /Parcours duconsommateurConsumerTechnology /Technologie deconsommationTipping Point/ Point debasculement

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  2. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  3. Disrupt / Disruption
  4. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  5. Online Retail / Vente au détail en ligne
  6. Omni-Channel / Omnicanal
  7. Podcast / Balado
  8. Physical / Physique
  9. Mobile
  10. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  11. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  12. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  13. Web 3.0
  14. Influencers / Influenceurs
  15. Click and Mortar / Clic et mortier
  16. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  17. Personalization / Personnalisation
  18. Millennials / Millénariaux
  19. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  20. Brick and Mortar / Brique et mortier
  21. Digital / Numérique
  22. Phygital / Phymérique
  23. Training / Formation
  24. Tablet / Tablette
  25. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  26. Social Media / Médias sociaux
  27. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  28. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  29. Reach / Portée
  30. Engagement
  31. Telehealth / Télésanté
  32. Guided Selling / Vente assistée
  33. Metaverse / Métavers
  34. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  35. Mixed Reality / Réalité mixte
  36. Services
  37. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  38. Digital Native / Natif numérique
  39. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  40. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  41. Consumer Technology / Technologie de consommation
  42. Tipping Point / Point de basculement