Digital /NumériqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)ConsumerTechnology /Technologie deconsommationStoreLocator /Localisateurde points deventesSocialMedia /MédiassociauxTablet /TabletteMixedReality /RéalitémixteOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneDigitalNative /NatifnumériquePhysical/PhysiqueWeb3.0Omni-Channel /OmnicanalTraining /FormationPersonalization /PersonnalisationServicesGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AGuidedSelling /VenteassistéeEngagementInfluencers /InfluenceursOnline Retail/ Vente audétail enligneMetaverse/MétaversBrick andMortar /Brique etmortierAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)MobileReach/PortéeDisrupt /DisruptionVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Virtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Click andMortar /Clic etmortierMillennials /MillénariauxSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurPodcast/BaladoCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Telehealth/TélésantéDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Tipping Point/ Point debasculementPhygital /PhymériqueUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Digital /NumériqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)ConsumerTechnology /Technologie deconsommationStoreLocator /Localisateurde points deventesSocialMedia /MédiassociauxTablet /TabletteMixedReality /RéalitémixteOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneDigitalNative /NatifnumériquePhysical/PhysiqueWeb3.0Omni-Channel /OmnicanalTraining /FormationPersonalization /PersonnalisationServicesGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AGuidedSelling /VenteassistéeEngagementInfluencers /InfluenceursOnline Retail/ Vente audétail enligneMetaverse/MétaversBrick andMortar /Brique etmortierAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)MobileReach/PortéeDisrupt /DisruptionVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Virtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Click andMortar /Clic etmortierMillennials /MillénariauxSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurPodcast/BaladoCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Telehealth/TélésantéDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Tipping Point/ Point debasculementPhygital /PhymériqueUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Digital / Numérique
  2. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  3. Consumer Technology / Technologie de consommation
  4. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  5. Social Media / Médias sociaux
  6. Tablet / Tablette
  7. Mixed Reality / Réalité mixte
  8. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  9. Digital Native / Natif numérique
  10. Physical / Physique
  11. Web 3.0
  12. Omni-Channel / Omnicanal
  13. Training / Formation
  14. Personalization / Personnalisation
  15. Services
  16. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  17. Guided Selling / Vente assistée
  18. Engagement
  19. Influencers / Influenceurs
  20. Online Retail / Vente au détail en ligne
  21. Metaverse / Métavers
  22. Brick and Mortar / Brique et mortier
  23. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  24. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  25. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  26. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  27. Mobile
  28. Reach / Portée
  29. Disrupt / Disruption
  30. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  31. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  32. Click and Mortar / Clic et mortier
  33. Millennials / Millénariaux
  34. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  35. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  36. Podcast / Balado
  37. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  38. Telehealth / Télésanté
  39. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  40. Tipping Point / Point de basculement
  41. Phygital / Phymérique
  42. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)