ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Web3.0DigitalNative /NatifnumériqueTraining /FormationDisrupt /DisruptionDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Influencers /InfluenceursVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresTablet /TabletteStoreLocator /Localisateurde points deventesConsumerJourney /Parcours duconsommateurPersonalization /PersonnalisationMetaverse/MétaversPhygital /PhymériqueServicesAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Digital /NumériqueOnline Retail/ Vente audétail enligneGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ATelehealth/TélésantéClick andMortar /Clic etmortierMobilePodcast/BaladoGuidedSelling /VenteassistéeCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)SocialMedia /MédiassociauxOmni-Channel /OmnicanalMixedReality /RéalitémixteUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)MachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Brick andMortar /Brique etmortierEngagementMillennials /MillénariauxPhysical/PhysiqueReach/PortéeTipping Point/ Point debasculementConsumerTechnology /Technologie deconsommationArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Web3.0DigitalNative /NatifnumériqueTraining /FormationDisrupt /DisruptionDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Influencers /InfluenceursVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresTablet /TabletteStoreLocator /Localisateurde points deventesConsumerJourney /Parcours duconsommateurPersonalization /PersonnalisationMetaverse/MétaversPhygital /PhymériqueServicesAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Digital /NumériqueOnline Retail/ Vente audétail enligneGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ATelehealth/TélésantéClick andMortar /Clic etmortierMobilePodcast/BaladoGuidedSelling /VenteassistéeCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)SocialMedia /MédiassociauxOmni-Channel /OmnicanalMixedReality /RéalitémixteUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)MachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Brick andMortar /Brique etmortierEngagementMillennials /MillénariauxPhysical/PhysiqueReach/PortéeTipping Point/ Point debasculementConsumerTechnology /Technologie deconsommation

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  2. Web 3.0
  3. Digital Native / Natif numérique
  4. Training / Formation
  5. Disrupt / Disruption
  6. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  7. Influencers / Influenceurs
  8. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  9. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  10. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  11. Tablet / Tablette
  12. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  13. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  14. Personalization / Personnalisation
  15. Metaverse / Métavers
  16. Phygital / Phymérique
  17. Services
  18. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  19. Digital / Numérique
  20. Online Retail / Vente au détail en ligne
  21. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  22. Telehealth / Télésanté
  23. Click and Mortar / Clic et mortier
  24. Mobile
  25. Podcast / Balado
  26. Guided Selling / Vente assistée
  27. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  28. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  29. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  30. Social Media / Médias sociaux
  31. Omni-Channel / Omnicanal
  32. Mixed Reality / Réalité mixte
  33. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  34. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  35. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  36. Brick and Mortar / Brique et mortier
  37. Engagement
  38. Millennials / Millénariaux
  39. Physical / Physique
  40. Reach / Portée
  41. Tipping Point / Point de basculement
  42. Consumer Technology / Technologie de consommation