Virtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Reach/PortéeGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AGuidedSelling /VenteassistéeWeb3.0MixedReality /RéalitémixteTablet /TabletteOnline Retail/ Vente audétail enligneTipping Point/ Point debasculementTelehealth/TélésantéSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Brick andMortar /Brique etmortierDisrupt /DisruptionMobileCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)ServicesClick andMortar /Clic etmortierInfluencers /InfluenceursSocialMedia /MédiassociauxVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneEngagementPodcast/BaladoArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)StoreLocator /Localisateurde points deventesOmni-Channel /OmnicanalConsumerTechnology /Technologie deconsommationPersonalization /PersonnalisationDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Phygital /PhymériqueMillennials /MillénariauxTraining /FormationMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Physical/PhysiqueDigitalNative /NatifnumériqueUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigital /NumériqueConsumerJourney /Parcours duconsommateurMetaverse/MétaversVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Reach/PortéeGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AGuidedSelling /VenteassistéeWeb3.0MixedReality /RéalitémixteTablet /TabletteOnline Retail/ Vente audétail enligneTipping Point/ Point debasculementTelehealth/TélésantéSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Brick andMortar /Brique etmortierDisrupt /DisruptionMobileCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)ServicesClick andMortar /Clic etmortierInfluencers /InfluenceursSocialMedia /MédiassociauxVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneEngagementPodcast/BaladoArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)StoreLocator /Localisateurde points deventesOmni-Channel /OmnicanalConsumerTechnology /Technologie deconsommationPersonalization /PersonnalisationDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Phygital /PhymériqueMillennials /MillénariauxTraining /FormationMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Physical/PhysiqueDigitalNative /NatifnumériqueUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigital /NumériqueConsumerJourney /Parcours duconsommateurMetaverse/Métavers

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  2. Reach / Portée
  3. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  4. Guided Selling / Vente assistée
  5. Web 3.0
  6. Mixed Reality / Réalité mixte
  7. Tablet / Tablette
  8. Online Retail / Vente au détail en ligne
  9. Tipping Point / Point de basculement
  10. Telehealth / Télésanté
  11. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  12. Brick and Mortar / Brique et mortier
  13. Disrupt / Disruption
  14. Mobile
  15. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  16. Services
  17. Click and Mortar / Clic et mortier
  18. Influencers / Influenceurs
  19. Social Media / Médias sociaux
  20. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  21. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  22. Engagement
  23. Podcast / Balado
  24. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
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  27. Consumer Technology / Technologie de consommation
  28. Personalization / Personnalisation
  29. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  30. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  31. Phygital / Phymérique
  32. Millennials / Millénariaux
  33. Training / Formation
  34. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  35. Physical / Physique
  36. Digital Native / Natif numérique
  37. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  38. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  39. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  40. Digital / Numérique
  41. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  42. Metaverse / Métavers