Physical/PhysiqueUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)MobileGuidedSelling /VenteassistéeConsumerTechnology /Technologie deconsommationOnline Retail/ Vente audétail enligneEngagementVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Phygital /PhymériquePodcast/BaladoInfluencers /InfluenceursWeb3.0Metaverse/MétaversMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Personalization /PersonnalisationSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresReach/PortéeOmni-Channel /OmnicanalMillennials /MillénariauxDisrupt /DisruptionClick andMortar /Clic etmortierStoreLocator /Localisateurde points deventesTablet /TabletteDigitalNative /NatifnumériqueGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ATipping Point/ Point debasculementSocialMedia /MédiassociauxBrick andMortar /Brique etmortierArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MixedReality /RéalitémixteOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneServicesTraining /FormationSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurTelehealth/TélésantéDigital /NumériquePhysical/PhysiqueUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)MobileGuidedSelling /VenteassistéeConsumerTechnology /Technologie deconsommationOnline Retail/ Vente audétail enligneEngagementVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Phygital /PhymériquePodcast/BaladoInfluencers /InfluenceursWeb3.0Metaverse/MétaversMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Personalization /PersonnalisationSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresReach/PortéeOmni-Channel /OmnicanalMillennials /MillénariauxDisrupt /DisruptionClick andMortar /Clic etmortierStoreLocator /Localisateurde points deventesTablet /TabletteDigitalNative /NatifnumériqueGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ATipping Point/ Point debasculementSocialMedia /MédiassociauxBrick andMortar /Brique etmortierArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MixedReality /RéalitémixteOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneServicesTraining /FormationSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurTelehealth/TélésantéDigital /Numérique

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Physical / Physique
  2. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  3. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  4. Mobile
  5. Guided Selling / Vente assistée
  6. Consumer Technology / Technologie de consommation
  7. Online Retail / Vente au détail en ligne
  8. Engagement
  9. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  10. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  11. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  12. Phygital / Phymérique
  13. Podcast / Balado
  14. Influencers / Influenceurs
  15. Web 3.0
  16. Metaverse / Métavers
  17. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  18. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  19. Personalization / Personnalisation
  20. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  21. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  22. Reach / Portée
  23. Omni-Channel / Omnicanal
  24. Millennials / Millénariaux
  25. Disrupt / Disruption
  26. Click and Mortar / Clic et mortier
  27. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  28. Tablet / Tablette
  29. Digital Native / Natif numérique
  30. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  31. Tipping Point / Point de basculement
  32. Social Media / Médias sociaux
  33. Brick and Mortar / Brique et mortier
  34. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  35. Mixed Reality / Réalité mixte
  36. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  37. Services
  38. Training / Formation
  39. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  40. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  41. Telehealth / Télésanté
  42. Digital / Numérique