MachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Brick andMortar /Brique etmortierMobileConsumerTechnology /Technologie deconsommationOnline Retail/ Vente audétail enligneWeb3.0Reach/PortéeVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AInfluencers /InfluenceursDigital /NumériquePhysical/PhysiqueOmni-Channel /OmnicanalCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)MixedReality /RéalitémixteMillennials /MillénariauxDisrupt /DisruptionDigitalNative /NatifnumériquePodcast/BaladoOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneTablet /TabletteSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Telehealth/TélésantéGuidedSelling /VenteassistéeEngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)SocialMedia /MédiassociauxStoreLocator /Localisateurde points deventesPersonalization /PersonnalisationTipping Point/ Point debasculementPhygital /PhymériqueFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Metaverse/MétaversServicesArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Training /FormationVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Click andMortar /Clic etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Brick andMortar /Brique etmortierMobileConsumerTechnology /Technologie deconsommationOnline Retail/ Vente audétail enligneWeb3.0Reach/PortéeVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AInfluencers /InfluenceursDigital /NumériquePhysical/PhysiqueOmni-Channel /OmnicanalCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)MixedReality /RéalitémixteMillennials /MillénariauxDisrupt /DisruptionDigitalNative /NatifnumériquePodcast/BaladoOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneTablet /TabletteSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Telehealth/TélésantéGuidedSelling /VenteassistéeEngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)SocialMedia /MédiassociauxStoreLocator /Localisateurde points deventesPersonalization /PersonnalisationTipping Point/ Point debasculementPhygital /PhymériqueFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Metaverse/MétaversServicesArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Training /FormationVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Click andMortar /Clic etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateur

Buzzword Bingo (EN/FR) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  2. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  3. Brick and Mortar / Brique et mortier
  4. Mobile
  5. Consumer Technology / Technologie de consommation
  6. Online Retail / Vente au détail en ligne
  7. Web 3.0
  8. Reach / Portée
  9. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  10. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  11. Influencers / Influenceurs
  12. Digital / Numérique
  13. Physical / Physique
  14. Omni-Channel / Omnicanal
  15. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  16. Mixed Reality / Réalité mixte
  17. Millennials / Millénariaux
  18. Disrupt / Disruption
  19. Digital Native / Natif numérique
  20. Podcast / Balado
  21. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  22. Tablet / Tablette
  23. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  24. Telehealth / Télésanté
  25. Guided Selling / Vente assistée
  26. Engagement
  27. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  28. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  29. Social Media / Médias sociaux
  30. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  31. Personalization / Personnalisation
  32. Tipping Point / Point de basculement
  33. Phygital / Phymérique
  34. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  35. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  36. Metaverse / Métavers
  37. Services
  38. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  39. Training / Formation
  40. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  41. Click and Mortar / Clic et mortier
  42. Consumer Journey / Parcours du consommateur